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前天晚上發(fā)布了《艾爾登法環(huán)》的媒體評(píng)分。上來的時(shí)候真的很震撼,現(xiàn)在還穩(wěn)定在97。本書ps版和xbox版解鎖時(shí)間為2月25日零點(diǎn),pc版解鎖時(shí)間為早上7點(diǎn)。
一定有很多朋友迫不及待想成為埃爾登之王。
說到得分,老任涉足游戲行業(yè)以來,他的很多游戲都成為了屹立不倒的標(biāo)桿,獲得了無數(shù)的高分和好評(píng)。
一般分?jǐn)?shù)高于90的游戲都是高分。嚴(yán)格來說,我們整理了其歷史上所有評(píng)分高于95的游戲,共12款,其中6款可以用ns玩!
99分——塞爾達(dá)魔笛傳說。
不用拐彎抹角,上來就說最高分,當(dāng)時(shí)的笛子。
是mc評(píng)分網(wǎng)站有史以來最高分的游戲,也是唯一一款99分的游戲。
我們現(xiàn)在玩的3d游戲,大部分可以說是“抄襲塞爾達(dá)”。《時(shí)之笛》奠定了現(xiàn)代3d游戲的基礎(chǔ)?,F(xiàn)在很多游戲里的設(shè)計(jì)都是《時(shí)之笛》原創(chuàng)的。
毫不夸張的說,任天堂就是天空!
20多年后的今天,這個(gè)赫拉魯看起來風(fēng)景如畫,但當(dāng)你開始操作link在這個(gè)世界上冒險(xiǎn)時(shí),你還是會(huì)覺得這個(gè)世界是“活的”,一切都在有邏輯地運(yùn)行,就像《曠野之息》這個(gè)世界一樣。
現(xiàn)在這款游戲已經(jīng)加入了ns的高級(jí)會(huì)員游戲庫。如果你剛好有高級(jí)會(huì)員,可以下載試試。(雖然沒有中文,但是看一下攻略通關(guān)還是很容易的。)
97分——塞爾達(dá)荒野傳說之息。
《曠野之息》毋庸置疑是“史上最好的游戲”之一。除了ns,其實(shí)還有wiiu版本。因?yàn)楫嬞|(zhì)和幀數(shù)太差,我得了96分。
《曠野之息》采用了強(qiáng)大的隱藏式引導(dǎo)和地形設(shè)計(jì),以及強(qiáng)大的物理引擎塑造的生動(dòng)世界,保證了玩家無論走到哪里都能擁有出色的游戲體驗(yàn)。
在這個(gè)開放世界完全公式化的時(shí)代,《曠野之息》幾乎是自己告訴了業(yè)界什么是真正的開放世界!
遺憾的是,這部小說自5年前誕生以來,仍然沒有一個(gè)成功的模仿者。當(dāng)然,這篇文章是2月24日寫的,說不定明天的“老人頭戒指”就是《曠野之息》的第一個(gè)成功接收者。
事實(shí)上,《曠野之息》世界的所有設(shè)計(jì)都來自于塞爾達(dá)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的一個(gè)“開放空間理論”。但據(jù)制作方透露,《曠野》仍然沒有達(dá)到預(yù)期目標(biāo),也就是說二代正在向這個(gè)目標(biāo)邁進(jìn)。
不管今年來不來,希望這部作品最終能再次帶給我們難忘的震撼!
97分——超級(jí)馬里奧奧德賽
沒有林克帥,沒有薩姆斯颯爽,但馬里奧大叔卻能以其獨(dú)特的創(chuàng)新設(shè)計(jì)贏得每一位玩家的好評(píng)。
15個(gè)充滿想象力的精美世界、數(shù)百個(gè)精心隱藏的月亮,以及豐富親民的動(dòng)作玩法,一切都被完美地、恰到好處地融合在一起,在有限的空間內(nèi)塞入了無限的驚喜。
老任用《馬力歐奧德賽》 詮釋了游戲最本真的那份樂趣,鑄就了ns上,不,是整個(gè)游戲史上最好玩的作品之一。
97分-完美黑暗
《完美黑暗》 是一款n64平臺(tái)的fps游戲,由老任當(dāng)時(shí)的子公司rare開發(fā),因此也算是一款第一方游戲。只不過后來rare被老任賣給了微軟.
《完美黑暗》 運(yùn)用了大量在當(dāng)時(shí)極為先進(jìn)的技術(shù),其畫面效果遠(yuǎn)超同類游戲。并且作為一款fps游戲,其中的敵人ai也有著很高的智能,在當(dāng)時(shí)震撼了許多玩家,甚至曾被譽(yù)為“史上最偉大的游戲之一”。
不知道如今老任有沒有考慮過,將這部作品加入到ns高級(jí)會(huì)員的游戲庫里,這樣我們也方便體驗(yàn)一番這款經(jīng)典fps的風(fēng)味。
97分-密特羅德prime
本作是ngc上最偉大的作品之一,之前一直傳聞要重制登陸ns的就是它!
在prime之前, 《密特羅德》 都是2d橫版探索的形式,也就是如今“銀河惡魔城”類型游戲的起源。
而到了ngc時(shí)代,隨著3d技術(shù)的成熟,以及終于用上了大容量的光盤,一個(gè)偉大的計(jì)劃在老任的開發(fā)組里誕生:做一款3d探索的《密特羅德》 。
這部作品將視角改成了第一人稱,整體看起來比較類似現(xiàn)在的fps游戲。
和2d的密特羅德一樣,游戲中需要我們?cè)诘貓D的各個(gè)房間進(jìn)行探索,取得許多特殊能力,并利用這些能力層層遞進(jìn)。
由于這款游戲更注重的是探索而非戰(zhàn)斗,因此游戲給我們提供了一個(gè)鎖定鍵,按住之后就可以鎖定怪物直接進(jìn)行攻擊,根本用不著瞄準(zhǔn)之類的操作。
97分-超級(jí)馬力歐銀河
原本想說“在《奧德賽》 之前, 《馬銀》 就是游戲設(shè)計(jì)的天花板”。但轉(zhuǎn)念一想不對(duì),即使在《奧德賽》 之后, 《馬銀》 仍然是天花板,之一。
憑借大量多彩的星球、千奇百怪的機(jī)制, 《超級(jí)馬力歐銀河》 在當(dāng)時(shí)將游戲的趣味性提升到了一個(gè)新的高度。如今即使再去體驗(yàn)這部作品,仍然能感受到宇宙中各個(gè)星球帶來的自由和驚喜。
不過由于星球重力系統(tǒng)的存在,馬力歐經(jīng)常是在星球上“倒立著走”的,因此有些玩家在游玩過程中可能產(chǎn)生眩暈.別問我為什么知道
97分-超級(jí)馬力歐銀河2
當(dāng)年《馬銀》 震撼了全世界玩家,正當(dāng)業(yè)界為之感嘆:“這是一款十年一遇的神作”時(shí),僅僅兩年半過后,老任就拿出了《馬銀2》 ,再次顛覆玩家們的認(rèn)知!
2代中加入了大量全新的玩法,有許多單獨(dú)拿出來都足夠做一款游戲了。然而任天堂硬是將這些創(chuàng)新玩法完美地融合在了一起,打造出了一款超越自我的全新神作。
所以說啊, 《曠野之息2》 真不用慌,老任那幫開發(fā)者的鬼點(diǎn)子多了去了,根本不用擔(dān)心質(zhì)量
此前《馬銀》 已經(jīng)隨著《超級(jí)馬力歐3d收藏輯》 登陸了ns,但卻沒有包含2代。希望那天老任能想起來,把這部作品也搬上ns吧!
96分-塞爾達(dá)傳說風(fēng)之律動(dòng)
盡管本作由于卡通渲染的風(fēng)格,讓許多玩家尤其是歐美玩家反感,但它還是憑借自身極高的素質(zhì)獲得了媒體和玩家們的廣泛好評(píng)。
《風(fēng)之律動(dòng)》 首次采用了開放式的航海大地圖,玩家可以在一望無際的大海上航行,并前往各個(gè)島嶼進(jìn)行探索。它也很大程度上為《曠野之息》 的開放世界奠定了理論基礎(chǔ)。
不過雖然獲得了這么高的分?jǐn)?shù),如今再去回顧的話還是能看到不少問題的。由于游戲開發(fā)趕工,導(dǎo)致中后期節(jié)奏把控比較糟糕,開船收集碎片的體驗(yàn)非??菰?。
后來wiiu上的hd重制版,老任對(duì)這部分“垃圾”流程做出了一些修改,并加入了道具“高速帆”,明顯降低了游戲中期的枯燥感。
96分-塞爾達(dá)傳說黃昏公主
當(dāng)年經(jīng)歷了玩家對(duì)《風(fēng)之律動(dòng)》 風(fēng)格過于卡通的差評(píng),任天堂方面又為ngc和wii制作一款了寫實(shí)風(fēng)格的塞爾達(dá)游戲—— 《黃昏公主》 。
這是一款被許多玩家稱作“沒有創(chuàng)新”的塞爾達(dá)。它在故事、流程、迷宮、戰(zhàn)斗等方方面面,都擁有絕對(duì)的高質(zhì)量,是一部集大成之作。
本作后來還在wiiu上推出了《黃昏公主hd》 版,由于銷量不佳,如今本作的實(shí)體光盤價(jià)格變得非常高。
目前wiiu上除了《異度x》 和《任天堂樂園》 以外,就剩下《風(fēng)之律動(dòng)》 和《黃昏公主》 這兩款塞爾達(dá)了,老任趕緊排上日程吧!
96分-黃金眼007
和上面提到的《完美黑暗》 一樣, 《黃金眼007》 同樣來自rare工作室,并且是《完美黑暗》 的前作。
看名字就知道,本作是詹姆斯邦德的經(jīng)典電影《007:黃金眼》 改編的fps游戲。
雖然在它之前,就已經(jīng)有了《doom》 這種奠定fps游戲基礎(chǔ)的作品誕生,但《黃金眼007》 憑借n64強(qiáng)大的3d性能和類比搖桿,為家用機(jī)平臺(tái)的fps游戲開辟了新的可能性,
影響到了后來許多的作品。
95分-塞爾達(dá)傳說梅祖拉的假面
《塞爾達(dá)假面》 這部作品和其他所有塞爾達(dá)風(fēng)格都截然不同,難度也極高。從剛一進(jìn)入游戲,就能感受到它的陰暗和壓抑。
但是憑借著創(chuàng)新的機(jī)制和玩法設(shè)計(jì),讓它收獲了大量的贊譽(yù)。甚至有不少玩家表示, 《塞爾達(dá)》 系列這么多游戲,最喜歡的就是《假面》 了。
游戲被設(shè)定在3天的倒計(jì)時(shí)之中,3天后月球?qū)?huì)砸向地面,世界因此而毀滅。我們要做的就是利用時(shí)之笛穿越時(shí)空的功能,在這3天之中反復(fù)循環(huán)。每次探索都能了解到這個(gè)世界的許多細(xì)節(jié),
記住每個(gè)npc在不同時(shí)間點(diǎn)所發(fā)生的事。而后在下次回到第1天時(shí),就能利用我們掌握的情報(bào)對(duì)世界做出改變。
這一玩法放到今天也依舊是不折不扣的神作,明天(25日)本作就將加入ns高級(jí)會(huì)員的n64免費(fèi)游戲庫,開通高級(jí)會(huì)員的小伙伴一定不要錯(cuò)過這部作品!
95分-塞爾達(dá)傳說眾神的三角神力
這《塞爾達(dá)》 系列的第三部游戲,它奠定了未來三十年中,幾乎所有塞爾達(dá)游戲的模式——先是收集某幾個(gè)道具,然后前往各個(gè)神廟迷宮一一突破。
50小時(shí)起步的超長流程,完整自洽的世界觀,宏大緊湊且動(dòng)人的劇情,以及表里兩張巨型地圖,讓玩家能夠貪婪地在這片海拉魯大地上玩耍、冒險(xiǎn)。
如今,在switch的sfc會(huì)員游戲庫中就能玩到這部作品,強(qiáng)烈推薦大家嘗試一下這部最強(qiáng)的2d塞爾達(dá)游戲!
老任95分以上一共12個(gè)游戲,6個(gè)《塞爾達(dá)》 ,3個(gè)《馬力歐》 ,不愧是紅綠帽啊文章標(biāo)簽:
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