真三國無雙霸下載手機版(真·三國無雙霸手游)

發(fā)布時間:2024-02-02
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綜合來看,《真三國無雙 霸》是一部非常適合新人入坑的經(jīng)典ip大作。在玩法上,《真三國無雙》系列繼承了割草的快感、爽快的打擊感、人物造型和語音。
在劇情、角色養(yǎng)成、公會社交、pvp對戰(zhàn)等方面,也具備了入門游的特點,最大限度降低了新玩家的入門門檻。對真三系列感興趣的玩家可以試試這款游戲。
1.介紹
“敵人可恥!我來脫他的衣服。”
說起《真三國無雙》系列游戲,相信大部分割草愛好者腦海中都會第一時間浮現(xiàn)出這條超魔空耳線,瞬間聯(lián)想到他們在操控趙云、呂布等“無情角色”、擊破敵方將領時的英勇表現(xiàn)。
然而,在游戲引擎更新、畫面動作越來越精致的當下,曾經(jīng)以“無與倫比的沖擊力”風靡大街小巷的《真三國無雙》系列游戲,在主機領域逐漸陷入“非高即低”的尷尬境地。
縱觀《真三國無雙》這幾年的新作,不難發(fā)現(xiàn),所謂的光榮特庫莫三國情節(jié),無非就是消滅黃巾,三英大戰(zhàn)呂布,赤壁大戰(zhàn)。它所推崇的割草感和打擊感也被現(xiàn)在的一些3a大作追上或超越。
至于所謂的游戲創(chuàng)新,還是屬于見仁見智的階段。設計師一旦放任自流,很容易出現(xiàn)《真三國無雙8》這樣的“車禍現(xiàn)場”。
(我不會放過圖的,你自己填吧。doge)
或許,想要將經(jīng)典游戲ip 《真三國無雙》發(fā)揚光大,唯一的探索之路就是將其移植到移動端。那么,問題來了,
手游《真三國無雙 霸》是否繼承了原著的“無與倫比的攻擊感”?
2.魔術改版《真三國無雙》?更清爽的體驗!
話不多說,先下結(jié)論。就我個人的體驗來說,《真三國無雙 霸》這款手游,相對于已經(jīng)公布的《真三國無雙》作品來說,屬于移動端專屬的魔變版,但卻能給新老玩家?guī)砀逅南丛韪畈蒹w驗。
游戲的動作感和完成度在同題材手游中屬于中上水平。如果加上情感ip的增益,《真三國無雙 霸》的質(zhì)量可以達到8.5分。
既然提到了魔變,那就說說《真三國無雙 霸》年魔變是哪一部分吧。
首先,在關鍵操作上,《真三國無雙 霸》由總攻和蓄力攻兩部分組成,延續(xù)了光榮特庫莫的“輕重擊”設定。
但在搓招方面,玩家可以根據(jù)輕敲次數(shù)和重擊指令,搓出“突進、飛擊、控制、大范圍飛擊、漂浮、投擲”等不同的特殊技能,以應對不同的場景和戰(zhàn)斗需求,在移動端有一種搓拱廊的感覺。
最值得一提的是,這些結(jié)合了“輕重打擊”的技能都沒有內(nèi)置cd。換句話說,只要你的手速足夠快,你就可以在關卡的戰(zhàn)斗場景中進行無限突進或者橫掃,獲得比原版《真三國無雙》更刺激更爽快的戰(zhàn)斗體驗。
此外,《真三國無雙 霸》還根據(jù)移動端在屏幕角度、無與倫比的舞蹈、故事敘述等方面的特點,進行自適應魔變操作。玩家可以根據(jù)個人喜好選擇偏向游戲ip的過肩視角,或者更適合手游玩家操作習慣的經(jīng)典視角。
在劇情敘事方面, 《真三國無雙霸》 大致遵循了《真三國無雙6》 的主線進程,卻在特定的劇情轉(zhuǎn)折處,給予了玩家自主選擇權,以便大家可以更好地融入到劇情主線內(nèi)。
在玩家官職提升過后,欽差大臣還會考核玩家對天下大勢、建功立業(yè)等宏觀面的看法,給不同品級的道具獎勵,相當考驗玩家的“審題”分析能力。
倘若你在之前劇情的分支選項中,按照某些順序進行了回答,還會在欽差大臣的考核中,觸發(fā)隱藏的“第四選擇”,獲得神兵利器又或是稀有道具的獎勵,來進一步強化玩家對無雙世界的沉浸感體驗。
在玩家開啟無雙亂舞技能過后,手機還會適時地觸發(fā)震動與音效,進一步強化《真三國無雙 霸》 的打擊感要素,帶來身臨其境的游玩體驗。
3. “魔改”之余,也帶有手游化的“創(chuàng)新”
談到劇情分支選擇與欽差大臣的官位考核,咱們就不得不把話題放在《真三國無雙 霸》 為了適應移動端平臺,而做出的“創(chuàng)新”性改變了。
就筆者個人的感受來看,這些“創(chuàng)新”性改變還屬于普通玩家可以接受的范疇,對于用戶粘性的培養(yǎng)具備一定的積極意義。
就拿游戲內(nèi)爭議性最大的抽卡培養(yǎng)武將機制來看, 《真三國無雙 霸》 的抽卡保底次數(shù)為“30抽必得紫色或橙色武將”,玩家在招募武將的時候還能根據(jù)地域進行劃分,來增加抽中心儀武將的概率。譬如說,
假設你想要招募孫權、周瑜這類東吳武將的話,就可以持續(xù)地在揚州這塊地域進行招募。
對比起其他的抽卡機制手游而言, 《真三國無雙 霸》 的選將招募池無疑會更加“省錢”。
在武將養(yǎng)成方面, 《真三國無雙 霸》 走了升星、升級、提升人物戰(zhàn)魂的傳統(tǒng)經(jīng)典模式。對比起主機版《真三國無雙》 ,玩家需要花費更多時間與精力,去培養(yǎng)自己心儀的角色。
盡管這些改變與創(chuàng)新,放在《真三國無雙》 大ip內(nèi),可能看起來會有點不倫不類,但《真三國無雙 霸》 畢竟還是一款免費手游,設計師開放游戲的目的自然還是要盈利的,咱們也可以理解一二。
只不過,馬匹繁育、武將繪卷、城池建造、掛機打金、武將繪卷等一系列slg手游玩法的加入,就多多少少地給《真三國無雙 霸》 帶來了違和感,讓老玩家有些“無法接受”。
需要重點提一提的是, 《真三國無雙 霸》 獨創(chuàng)的官職玩法,需要玩家達成一定的人物等級、挑戰(zhàn)成就,才能從亭長開始一步步晉升,為武將提升強度,解鎖更豐富的賬號收益。
從筆者個人角度來看,官職玩法的出現(xiàn),對于《真三國無雙 霸》 本身而言,是利大于弊的,它能為新手提供一整套的任務引導與玩法指南,幫助路人玩家盡快地體驗到爽快的無雙打擊感。
但另一方面也讓《真三國無雙 霸》 變成了一款需要50級才能暢玩的游戲,進一步加大了老玩家與新玩家的屬性鴻溝。
4. 加入pvp與社交玩法的“三國無雙”,會更好玩嗎?
作為一款手游,要想在當下的市場獲得一定量的用戶支持與人氣,必須得從社交互動、pvp對抗等方面入手,而《真三國無雙 霸》 為了順應手游潮流,也隨之推出了pvp、公會建造、好友組隊等玩法,
來拓寬玩家的交互面。
在《真三國無雙 霸》 pvp模式下,分布了多種戰(zhàn)斗模式,玩家即可以選擇1v1死斗,也可以嘗試羈絆對決、公會爭霸賽等團隊項目,操縱著自己喜愛的武將在沙場之上奪魁取勝,
并根據(jù)天梯排名來免費獲取武將升星、升級所需的資源。
除此之外,玩家還可以邀請好友一同組隊刷本,參與公會建設與管理,搶奪分布在三國大地圖的各類資源,頗有一種“我在《真三國無雙》 內(nèi)玩slg”的奇妙體驗。就筆者個人的觀感來看,
這無疑更適合當下手游玩家的口味。
5. 結(jié)語
綜合來看, 《真三國無雙霸》 是一款十分適合新人入坑的經(jīng)典ip大作,它在游戲玩法方面,傳承了《真三國無雙》 系列的割草快感、爽快打擊感、人物建模與語音,
而在劇情、角色養(yǎng)成、公會社交、pvp對戰(zhàn)方面,又具備著當下手游的特點,最大限度地降低了新玩家的入手門檻。對真三系列感興趣的玩家,大可嘗試一下本作。
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