本文主要介紹獲獎(jiǎng)的國產(chǎn)游戲(中國游戲產(chǎn)業(yè)年會獲獎(jiǎng)游戲),下面一起看看獲獎(jiǎng)的國產(chǎn)游戲(中國游戲產(chǎn)業(yè)年會獲獎(jiǎng)游戲)相關(guān)資訊。
2月21日,第二屆中國游戲創(chuàng)新大賽在上海揭曉,18款游戲從209款參賽作品中脫穎而出。其中,莉莉斯網(wǎng)評選的《眾神派對》和pikpi工作室評選的《風(fēng)來之國》獲得了最佳創(chuàng)新游戲獎(jiǎng)。
本次大賽由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導(dǎo),中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院主辦,上海市新聞出版局、靜安區(qū)人民政府支持,易玩(上海)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司承辦.主辦方希望以大賽為契機(jī),提升大眾游戲的審美,提升國產(chǎn)游戲的質(zhì)量。
鼓勵(lì)游戲作品弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,加快我國游戲走出去步伐,引導(dǎo)游戲產(chǎn)業(yè)投身創(chuàng)新創(chuàng)造,創(chuàng)作出更多思想深刻、藝術(shù)精湛、制作精良的優(yōu)秀作品,實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
據(jù)悉,第三屆中國游戲創(chuàng)新大賽正式啟動。第三屆大賽將設(shè)立“最佳創(chuàng)新科技獎(jiǎng)”,鼓勵(lì)科技領(lǐng)域的創(chuàng)新成果,實(shí)現(xiàn)前沿技術(shù)在游戲中的應(yīng)用和落地,推動科技創(chuàng)新取得顯著成效。
有助于行業(yè)技術(shù)進(jìn)步的優(yōu)秀游戲作品。第三屆比賽的征集活動將從現(xiàn)在開始持續(xù)到今年4月21日。企業(yè)和個(gè)人可登錄官方網(wǎng)站(cgia.taptap.cn)進(jìn)行申報(bào)。
堅(jiān)持文化創(chuàng)新創(chuàng)造,展現(xiàn)中國原創(chuàng)魅力。
創(chuàng)新是文化的生命,是文化的本質(zhì)特征。近年來,中國原創(chuàng)游戲堅(jiān)持與時(shí)俱進(jìn),推陳出新,在繼承中轉(zhuǎn)化,在學(xué)習(xí)中超越,不斷推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展。
“最佳游戲創(chuàng)新獎(jiǎng)”的設(shè)立是為了鼓勵(lì)在先進(jìn)理念和創(chuàng)新方面具有較強(qiáng)示范作用的游戲作品。
獲得最佳創(chuàng)新游戲獎(jiǎng)的《眾神派對》是一款以都市神話為背景的奇幻角色扮演手游。游戲通過豐富完整的世界觀和獨(dú)特的藝術(shù)氣質(zhì),致力于打造具有優(yōu)秀文化氣質(zhì)和高商業(yè)價(jià)值的ip作品。
游戲的藝術(shù)風(fēng)格基于國際化和全球化審美的趨勢,采用3d風(fēng)格的現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì),結(jié)合不同文明的神話元素和地域特色,設(shè)計(jì)出大大小小的眾多現(xiàn)代城市,打造出一個(gè)架空的近未來城市世界。
明亮強(qiáng)烈的霓虹色搭配街頭元素和神話主題,形成獨(dú)特的時(shí)尚氣質(zhì),帶來極高的辨識度。游戲運(yùn)用dj、hip-hop,尤其是具有國際潮流的電子音樂元素,結(jié)合神話人物,用富有節(jié)奏感的音樂快速調(diào)動玩家情緒。
用“酷”的流行文化重新定義年輕人的神話形象,帶玩家踏上全新的奇幻之旅。
最佳創(chuàng)新游戲獎(jiǎng)的另一個(gè)獲獎(jiǎng)作品《風(fēng)來之國》是一款以雙角色操作為核心的動作rpg游戲,也是塞爾達(dá)like的冒險(xiǎn)解謎游戲。這款游戲是創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)寫給pixel游戲的情書。
希望帶玩家回到90年代動畫的奇幻世界,游戲題材和美術(shù)靈感大多來自90年代的游戲和動畫。游戲角色采用手繪逐幀動畫,像素場景中加入了3d光照系統(tǒng),與傳統(tǒng)像素場景有所不同。
物體在不同光照條件下有差異化的視覺呈現(xiàn),豐富的光線變化、陰影表現(xiàn)和像素風(fēng)格完美融合,展現(xiàn)了游戲超越經(jīng)典的獨(dú)特性。
游戲中靈動復(fù)古的配樂由知名音樂制作人joel corelitz制作,16位和8位的音樂更加凸顯游戲現(xiàn)代與經(jīng)典混搭的藝術(shù)風(fēng)格,在視覺和聽覺效果上顛覆了玩家對傳統(tǒng)像素游戲的固有印象。
《風(fēng)來之國》 集合了多樣元素,希望用解謎、動作、文字、場景來推動劇情,構(gòu)建良好的情感體驗(yàn),讓玩家深入沉浸到與游戲世界的交互中。
推進(jìn)文化自信自強(qiáng),傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化
中國游戲創(chuàng)新大賽始終支持并鼓勵(lì)游戲作品傳承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,引導(dǎo)游戲開發(fā)者打造更多傳播中國價(jià)值觀念、體現(xiàn)中華文化精神、反映中國人審美追求的游戲精品。為此,大賽設(shè)置了“最佳創(chuàng)新中華文化獎(jiǎng)”,
授予充分整合中國優(yōu)秀文化要素而形成的,內(nèi)容創(chuàng)新顯著,在弘揚(yáng)傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化方面影響較大的游戲作品。
獲最佳創(chuàng)新中華文化獎(jiǎng)的《古鏡記》 是一款國風(fēng)沉浸式推理手游。游戲根據(jù)唐代傳奇《古鏡記》 的設(shè)定與古典文學(xué)《三言兩拍》 中取材改編而來。
美術(shù)風(fēng)格既保留了中國風(fēng)的特點(diǎn)又融合了戲曲特色和現(xiàn)代審美,同時(shí)也致敬老一輩的動畫大師。游戲中大量使用傳統(tǒng)連環(huán)畫的方式呈現(xiàn)出水墨工筆畫這一古典藝術(shù)。
音樂音效大部分是用傳統(tǒng)民樂作為主樂器,把東方元素自然而然地運(yùn)用進(jìn)游戲中,還有為了烘托時(shí)代背景,在合適的場景加入了氛圍音樂,既將中國傳統(tǒng)藝術(shù)與游戲結(jié)合起來,也增強(qiáng)了玩家的沉浸感。
《古鏡記》 以游戲?yàn)槊浇椋浞终现袊鴥?yōu)秀文化要素,豐富中國古典文學(xué)傳播路徑,讓優(yōu)秀中國傳統(tǒng)故事被更多的玩家了解和喜愛。
最佳創(chuàng)新中華文化獎(jiǎng)的另一獲獎(jiǎng)作品《末刀》 是一款動作闖關(guān)類游戲,由玩家扮演一名俠客,在架空武俠江湖背景下,根據(jù)提示過關(guān)斬將、探索身世謎團(tuán),通過自身的成長蛻變,領(lǐng)悟到“俠之大者,
為國為民”的俠義精神,譜寫出一曲恢弘動人的正氣之歌。
作為一款緊張刺激的爽快手游, 《末刀》 擁有國風(fēng)水墨的美術(shù)風(fēng)格,明快華麗的戰(zhàn)斗節(jié)奏,酣暢淋漓的操作體驗(yàn),為玩家還原了一個(gè)純正的武俠世界。
創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)希望制作一款純粹的中國風(fēng)武俠動作單機(jī)闖關(guān)游戲,從內(nèi)核上專注于武俠動作的淋漓體驗(yàn)和劇情的快意恩仇,通過游戲跨越國界,傳遞中國武俠精神之美,向海內(nèi)外玩家弘揚(yáng)武俠文化魅力,傳遞正向價(jià)值。
推動文化“走出去”,提升中華文化影響力
為鼓勵(lì)在游戲走出去、開拓海外市場等方面成效顯著,社會反響積極,經(jīng)濟(jì)效益明顯,或具有獨(dú)創(chuàng)性、標(biāo)志性的優(yōu)秀游戲作品,中國游戲創(chuàng)新大賽設(shè)置了“最佳創(chuàng)新出海獎(jiǎng)”,
希望能夠進(jìn)一步推動游戲在中華文化走出去上取得新突破,提升中國游戲的國際傳播力、影響力、文化感召力。
獲最佳創(chuàng)新出海獎(jiǎng)的《永劫無間》 是一款動作競技端游,采用unity3d引擎,為玩家打造了一個(gè)自由自在、畫面精美的戰(zhàn)斗舞臺,旨在給玩家?guī)怼拔疑頍o拘”的暢快動作體驗(yàn),
目標(biāo)成為世界一流的動作競技游戲。
游戲具有強(qiáng)烈的東方美學(xué),除了游戲角色設(shè)計(jì)與聯(lián)動外,還將馬首短刀、太陽神鳥、蜀繡等中華文化基因融入游戲,助力中國文化“留下來”并“走出去”。游戲在全球公測開啟后,在各平臺有極高熱度與良好口碑,
steam測試同時(shí)在線人數(shù)創(chuàng)造國產(chǎn)游戲最高紀(jì)錄,steam上線首周即取得了全球銷量第一的成績,全球上線90天銷量突破600萬份,刷新國產(chǎn)買斷制游戲銷量新紀(jì)錄,
成為首款榮獲steam年度鉑金銷量勛章的國產(chǎn)游戲。
最佳創(chuàng)新出海獎(jiǎng)的另一獲獎(jiǎng)作品《原神》 是一款開放世界rpg游戲,采取全平臺、全球同步發(fā)布,是國內(nèi)市場少見的開放世界玩法結(jié)合清新細(xì)膩的美術(shù)風(fēng)格和充滿趣味的自然元素的設(shè)定。
《原神》 中的地圖不僅僅是“大”,各種未知的秘境、元素主題的機(jī)關(guān)、突然出現(xiàn)的強(qiáng)敵和隨機(jī)事件,都為游戲構(gòu)建了兼具深度和廣度的游玩體驗(yàn)。游戲不僅受到全球用戶尤其是年輕人的歡迎,
同時(shí)也推動了中華優(yōu)秀文化走向全球并融入國外受眾的日常生活和娛樂。
鼓勵(lì)游戲寓教于樂,賦能社會正向價(jià)值
隨著新游戲時(shí)代的到來,游戲正與文化產(chǎn)業(yè)加速融合,開始承擔(dān)起越來越多的文化教育科普作用。游戲憑借其獨(dú)特的互動性、娛樂性和信息化特質(zhì),能使文化知識更生動、有趣、高效地傳播。為鼓勵(lì)具有較強(qiáng)社會價(jià)值,
在學(xué)習(xí)知識、激發(fā)創(chuàng)意、拓展教學(xué)、模擬管理、訓(xùn)練技能、調(diào)整行為、養(yǎng)成良好品質(zhì)等方面作用明顯的游戲作品,中國游戲創(chuàng)新大賽設(shè)立“最佳創(chuàng)新社會價(jià)值功能獎(jiǎng)”,
希望能進(jìn)一步擴(kuò)大游戲作為一種新型文化載體在文化傳播中發(fā)揮的作用,為廣大人民群眾特別是青少年提供昂揚(yáng)向上、豐富多彩、寓教于樂的精神食糧。
最佳創(chuàng)新社會價(jià)值功能獎(jiǎng)的獲獎(jiǎng)作品《我是航天員》 是一款航天主題手游,由新華網(wǎng)和波克城市聯(lián)合出品,融合了公益游戲、app游戲、科普臨展和周邊文創(chuàng)等多種形式,
各年齡層玩家都能在游戲中通過科普化內(nèi)容、多樣化形式學(xué)習(xí)到趣味科普知識、感受航天精神。游戲幫助玩家了解中國航天與空間站相關(guān)知識,體驗(yàn)航天員的人才培養(yǎng)與太空經(jīng)歷,從而了解中國航天事業(yè)的偉大成就。
該游戲ip內(nèi)容得到航天相關(guān)部門指導(dǎo),并且與包括上海天文館在內(nèi)的官方航天機(jī)構(gòu)建立了深度合作,后續(xù)內(nèi)容更新也會跟隨國家航天動向在產(chǎn)品中體現(xiàn)。
獲最佳創(chuàng)新社會價(jià)值獎(jiǎng)的《碳碳島》 是騰訊首款碳中和主題公益小游戲。游戲以放置經(jīng)營為核心玩法,真實(shí)模擬還原了“碳排放”“碳達(dá)峰”“碳中和”三部曲的歷史發(fā)展,
游戲內(nèi)容均通過碳中和領(lǐng)域?qū)I(yè)單位審核,用寓教于樂的方式科普“減排”“固碳”主要手段,倡導(dǎo)低碳生活。玩家在游戲中觀看廣告產(chǎn)生的部分收益還將捐助給碳中和公益項(xiàng)目,真正助力碳中和事業(yè)。
《碳碳島》 是騰訊游戲在集團(tuán)戰(zhàn)略指導(dǎo)下,踐行游戲社會正向價(jià)值的進(jìn)一步探索與嘗試,希望通過游戲的數(shù)字力量連接更多大眾,將“碳中和”知識普及到更多群眾中,提升公眾碳減排意識。
中小團(tuán)隊(duì)突出重圍,激發(fā)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新活力
中小團(tuán)隊(duì)作為游戲行業(yè)的生力軍和基礎(chǔ)力量,是中國游戲行業(yè)發(fā)展的基本盤,也是國產(chǎn)游戲創(chuàng)新的源泉。本次大賽中涌現(xiàn)出一批由中小團(tuán)隊(duì)制作,品質(zhì)優(yōu)良、特色鮮明、內(nèi)涵豐富的優(yōu)秀作品,
展現(xiàn)出游戲產(chǎn)業(yè)百家爭鳴的蓬勃態(tài)勢。
本次大賽最佳創(chuàng)新游戲大獎(jiǎng)、最佳創(chuàng)新美術(shù)獎(jiǎng)、最佳創(chuàng)新主機(jī)游戲獎(jiǎng)的獲得者《風(fēng)來之國》 便是由一個(gè)十人左右的獨(dú)立工作室——皮克皮工作室制作完成的。該工作室致力于原創(chuàng)游戲的制作,
《風(fēng)來之國》 從開發(fā)到上線歷經(jīng)五、六年時(shí)間,一經(jīng)推出就收獲了海內(nèi)外媒體和玩家的高度關(guān)注,游戲于2021年任天堂indie world發(fā)布會壓軸登場,
并成為同年switch平臺最暢銷的獨(dú)立游戲之一,在海內(nèi)外各大媒體的年度評選中榜上有名,
曾獲steam 獨(dú)立游戲節(jié)卓越視覺藝術(shù)獎(jiǎng)、2022 indieplay中國獨(dú)立游戲大賽最佳游戲大獎(jiǎng)及最佳視覺效果獎(jiǎng)、臺北國際電玩展最佳美術(shù)獎(jiǎng)等。
大賽設(shè)置的最佳創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)旨在鼓勵(lì)在游戲研發(fā)、設(shè)計(jì)、創(chuàng)作、技術(shù)等方面做出開創(chuàng)性貢獻(xiàn),為游戲行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展做出突出貢獻(xiàn)的優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)、工作室等,
本屆大賽的獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)之一——上海鈦核網(wǎng)絡(luò)科技有限公司便是這樣一個(gè)團(tuán)隊(duì)。上海鈦核網(wǎng)絡(luò)由多名資深游戲開發(fā)者共同創(chuàng)建,始終定位于全球品質(zhì)和最高品質(zhì)的游戲平臺,致力于為全球玩家?guī)砀咂焚|(zhì)的主機(jī)和pc游戲。
在研發(fā)《暗影火炬城》 時(shí),該團(tuán)隊(duì)至多只有21人,但該游戲在海外上線后得到了媒體和玩家的一致好評,曾入選playstation“中國之星計(jì)劃”,并成為中國第一款在ps5平臺發(fā)布的單機(jī)游戲,
還曾獲得第六屆金陀螺獎(jiǎng)年度優(yōu)秀獨(dú)立游戲、2022年度游戲十強(qiáng)優(yōu)秀客戶端游戲等多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
第二屆中國游戲創(chuàng)新大賽完整獲獎(jiǎng)名單:
最佳創(chuàng)新游戲大獎(jiǎng)
《風(fēng)來之國》 (皮克皮工作室)
《眾神派對》 (上海莉莉絲科技股份有限公司)
最佳創(chuàng)新美術(shù)獎(jiǎng)
《暗影火炬城》 (上海鈦核網(wǎng)絡(luò)科技有限公司)
《風(fēng)來之國》 (皮克皮工作室)
最佳創(chuàng)新設(shè)計(jì)獎(jiǎng)
《劍入化境》 (騰訊next studios「游戲+」項(xiàng)目組)
《逆行競技場》 (廈門數(shù)魔科技有限公司)
最佳創(chuàng)新音樂音效獎(jiǎng)
《曲中劍》 (騰訊天美《曲中劍》 制作團(tuán)隊(duì))
《眾神派對》 (上海莉莉絲科技股份有限公司)
最佳創(chuàng)新社會價(jià)值功能獎(jiǎng)
《碳碳島》 (騰訊互娛社會價(jià)值探索中心)
《我是航天員》 (波克科技股份有限公司)
最佳創(chuàng)新中華文化獎(jiǎng)
《古鏡記》 (上海胖布丁網(wǎng)絡(luò)科技有限公司)
《末刀》 (騰訊光子seed團(tuán)隊(duì))
最佳創(chuàng)新出海獎(jiǎng)
《永劫無間》 (24 entertainment)
《原神》 (上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司)
最佳創(chuàng)新院校作品獎(jiǎng)
《果凍快遞》 ((浙江大學(xué))叉叉游戲工作室)
《messy up》 (喵喵汪汪大隊(duì))
最佳創(chuàng)新主機(jī)游戲獎(jiǎng)(非常設(shè)獎(jiǎng))
《暗影火炬城》 (上海鈦核網(wǎng)絡(luò)科技有限公司)
《風(fēng)來之國》 (皮克皮工作室)
最佳創(chuàng)新個(gè)人獎(jiǎng)
陳聞(椰島游戲聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運(yùn)營官)
李振宇(米哈游《絕區(qū)零》 項(xiàng)目制作人兼美術(shù)總負(fù)責(zé)人)
徐丹(完美世界游戲副總裁)
鐘祺翔(鷹角網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人兼《明日方舟》 制作人)
最佳創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)
24 entertainment
幻塔工作室
趣加互娛-龍潮閣團(tuán)隊(duì)
上海鈦核網(wǎng)絡(luò)科技有限公司