本文主要介紹獲獎的國產(chǎn)游戲(中國游戲產(chǎn)業(yè)年會獲獎游戲),下面一起看看獲獎的國產(chǎn)游戲(中國游戲產(chǎn)業(yè)年會獲獎游戲)相關(guān)資訊。
2月21日,第二屆中國游戲創(chuàng)新大賽在上海揭曉,18款游戲從209款參賽作品中脫穎而出。其中,莉莉斯網(wǎng)評選的《眾神派對》和pikpi工作室評選的《風(fēng)來之國》獲得了最佳創(chuàng)新游戲獎。
本次大賽由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導(dǎo),中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院主辦,上海市新聞出版局、靜安區(qū)人民政府支持,易玩(上海)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司承辦.主辦方希望以大賽為契機,提升大眾游戲的審美,提升國產(chǎn)游戲的質(zhì)量。
鼓勵游戲作品弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,加快我國游戲走出去步伐,引導(dǎo)游戲產(chǎn)業(yè)投身創(chuàng)新創(chuàng)造,創(chuàng)作出更多思想深刻、藝術(shù)精湛、制作精良的優(yōu)秀作品,實現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
據(jù)悉,第三屆中國游戲創(chuàng)新大賽正式啟動。第三屆大賽將設(shè)立“最佳創(chuàng)新科技獎”,鼓勵科技領(lǐng)域的創(chuàng)新成果,實現(xiàn)前沿技術(shù)在游戲中的應(yīng)用和落地,推動科技創(chuàng)新取得顯著成效。
有助于行業(yè)技術(shù)進步的優(yōu)秀游戲作品。第三屆比賽的征集活動將從現(xiàn)在開始持續(xù)到今年4月21日。企業(yè)和個人可登錄官方網(wǎng)站(cgia.taptap.cn)進行申報。
堅持文化創(chuàng)新創(chuàng)造,展現(xiàn)中國原創(chuàng)魅力。
創(chuàng)新是文化的生命,是文化的本質(zhì)特征。近年來,中國原創(chuàng)游戲堅持與時俱進,推陳出新,在繼承中轉(zhuǎn)化,在學(xué)習(xí)中超越,不斷推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展。
“最佳游戲創(chuàng)新獎”的設(shè)立是為了鼓勵在先進理念和創(chuàng)新方面具有較強示范作用的游戲作品。
獲得最佳創(chuàng)新游戲獎的《眾神派對》是一款以都市神話為背景的奇幻角色扮演手游。游戲通過豐富完整的世界觀和獨特的藝術(shù)氣質(zhì),致力于打造具有優(yōu)秀文化氣質(zhì)和高商業(yè)價值的ip作品。
游戲的藝術(shù)風(fēng)格基于國際化和全球化審美的趨勢,采用3d風(fēng)格的現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計,結(jié)合不同文明的神話元素和地域特色,設(shè)計出大大小小的眾多現(xiàn)代城市,打造出一個架空的近未來城市世界。
明亮強烈的霓虹色搭配街頭元素和神話主題,形成獨特的時尚氣質(zhì),帶來極高的辨識度。游戲運用dj、hip-hop,尤其是具有國際潮流的電子音樂元素,結(jié)合神話人物,用富有節(jié)奏感的音樂快速調(diào)動玩家情緒。
用“酷”的流行文化重新定義年輕人的神話形象,帶玩家踏上全新的奇幻之旅。
最佳創(chuàng)新游戲獎的另一個獲獎作品《風(fēng)來之國》是一款以雙角色操作為核心的動作rpg游戲,也是塞爾達like的冒險解謎游戲。這款游戲是創(chuàng)作團隊寫給pixel游戲的情書。
希望帶玩家回到90年代動畫的奇幻世界,游戲題材和美術(shù)靈感大多來自90年代的游戲和動畫。游戲角色采用手繪逐幀動畫,像素場景中加入了3d光照系統(tǒng),與傳統(tǒng)像素場景有所不同。
物體在不同光照條件下有差異化的視覺呈現(xiàn),豐富的光線變化、陰影表現(xiàn)和像素風(fēng)格完美融合,展現(xiàn)了游戲超越經(jīng)典的獨特性。
游戲中靈動復(fù)古的配樂由知名音樂制作人joel corelitz制作,16位和8位的音樂更加凸顯游戲現(xiàn)代與經(jīng)典混搭的藝術(shù)風(fēng)格,在視覺和聽覺效果上顛覆了玩家對傳統(tǒng)像素游戲的固有印象。
《風(fēng)來之國》 集合了多樣元素,希望用解謎、動作、文字、場景來推動劇情,構(gòu)建良好的情感體驗,讓玩家深入沉浸到與游戲世界的交互中。
推進文化自信自強,傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化
中國游戲創(chuàng)新大賽始終支持并鼓勵游戲作品傳承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,引導(dǎo)游戲開發(fā)者打造更多傳播中國價值觀念、體現(xiàn)中華文化精神、反映中國人審美追求的游戲精品。為此,大賽設(shè)置了“最佳創(chuàng)新中華文化獎”,
授予充分整合中國優(yōu)秀文化要素而形成的,內(nèi)容創(chuàng)新顯著,在弘揚傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化方面影響較大的游戲作品。
獲最佳創(chuàng)新中華文化獎的《古鏡記》 是一款國風(fēng)沉浸式推理手游。游戲根據(jù)唐代傳奇《古鏡記》 的設(shè)定與古典文學(xué)《三言兩拍》 中取材改編而來。
美術(shù)風(fēng)格既保留了中國風(fēng)的特點又融合了戲曲特色和現(xiàn)代審美,同時也致敬老一輩的動畫大師。游戲中大量使用傳統(tǒng)連環(huán)畫的方式呈現(xiàn)出水墨工筆畫這一古典藝術(shù)。
音樂音效大部分是用傳統(tǒng)民樂作為主樂器,把東方元素自然而然地運用進游戲中,還有為了烘托時代背景,在合適的場景加入了氛圍音樂,既將中國傳統(tǒng)藝術(shù)與游戲結(jié)合起來,也增強了玩家的沉浸感。
《古鏡記》 以游戲為媒介,充分整合中國優(yōu)秀文化要素,豐富中國古典文學(xué)傳播路徑,讓優(yōu)秀中國傳統(tǒng)故事被更多的玩家了解和喜愛。
最佳創(chuàng)新中華文化獎的另一獲獎作品《末刀》 是一款動作闖關(guān)類游戲,由玩家扮演一名俠客,在架空武俠江湖背景下,根據(jù)提示過關(guān)斬將、探索身世謎團,通過自身的成長蛻變,領(lǐng)悟到“俠之大者,
為國為民”的俠義精神,譜寫出一曲恢弘動人的正氣之歌。
作為一款緊張刺激的爽快手游, 《末刀》 擁有國風(fēng)水墨的美術(shù)風(fēng)格,明快華麗的戰(zhàn)斗節(jié)奏,酣暢淋漓的操作體驗,為玩家還原了一個純正的武俠世界。
創(chuàng)作團隊希望制作一款純粹的中國風(fēng)武俠動作單機闖關(guān)游戲,從內(nèi)核上專注于武俠動作的淋漓體驗和劇情的快意恩仇,通過游戲跨越國界,傳遞中國武俠精神之美,向海內(nèi)外玩家弘揚武俠文化魅力,傳遞正向價值。
推動文化“走出去”,提升中華文化影響力
為鼓勵在游戲走出去、開拓海外市場等方面成效顯著,社會反響積極,經(jīng)濟效益明顯,或具有獨創(chuàng)性、標(biāo)志性的優(yōu)秀游戲作品,中國游戲創(chuàng)新大賽設(shè)置了“最佳創(chuàng)新出海獎”,
希望能夠進一步推動游戲在中華文化走出去上取得新突破,提升中國游戲的國際傳播力、影響力、文化感召力。
獲最佳創(chuàng)新出海獎的《永劫無間》 是一款動作競技端游,采用unity3d引擎,為玩家打造了一個自由自在、畫面精美的戰(zhàn)斗舞臺,旨在給玩家?guī)怼拔疑頍o拘”的暢快動作體驗,
目標(biāo)成為世界一流的動作競技游戲。
游戲具有強烈的東方美學(xué),除了游戲角色設(shè)計與聯(lián)動外,還將馬首短刀、太陽神鳥、蜀繡等中華文化基因融入游戲,助力中國文化“留下來”并“走出去”。游戲在全球公測開啟后,在各平臺有極高熱度與良好口碑,
steam測試同時在線人數(shù)創(chuàng)造國產(chǎn)游戲最高紀(jì)錄,steam上線首周即取得了全球銷量第一的成績,全球上線90天銷量突破600萬份,刷新國產(chǎn)買斷制游戲銷量新紀(jì)錄,
成為首款榮獲steam年度鉑金銷量勛章的國產(chǎn)游戲。
最佳創(chuàng)新出海獎的另一獲獎作品《原神》 是一款開放世界rpg游戲,采取全平臺、全球同步發(fā)布,是國內(nèi)市場少見的開放世界玩法結(jié)合清新細膩的美術(shù)風(fēng)格和充滿趣味的自然元素的設(shè)定。
《原神》 中的地圖不僅僅是“大”,各種未知的秘境、元素主題的機關(guān)、突然出現(xiàn)的強敵和隨機事件,都為游戲構(gòu)建了兼具深度和廣度的游玩體驗。游戲不僅受到全球用戶尤其是年輕人的歡迎,
同時也推動了中華優(yōu)秀文化走向全球并融入國外受眾的日常生活和娛樂。
鼓勵游戲寓教于樂,賦能社會正向價值
隨著新游戲時代的到來,游戲正與文化產(chǎn)業(yè)加速融合,開始承擔(dān)起越來越多的文化教育科普作用。游戲憑借其獨特的互動性、娛樂性和信息化特質(zhì),能使文化知識更生動、有趣、高效地傳播。為鼓勵具有較強社會價值,
在學(xué)習(xí)知識、激發(fā)創(chuàng)意、拓展教學(xué)、模擬管理、訓(xùn)練技能、調(diào)整行為、養(yǎng)成良好品質(zhì)等方面作用明顯的游戲作品,中國游戲創(chuàng)新大賽設(shè)立“最佳創(chuàng)新社會價值功能獎”,
希望能進一步擴大游戲作為一種新型文化載體在文化傳播中發(fā)揮的作用,為廣大人民群眾特別是青少年提供昂揚向上、豐富多彩、寓教于樂的精神食糧。
最佳創(chuàng)新社會價值功能獎的獲獎作品《我是航天員》 是一款航天主題手游,由新華網(wǎng)和波克城市聯(lián)合出品,融合了公益游戲、app游戲、科普臨展和周邊文創(chuàng)等多種形式,
各年齡層玩家都能在游戲中通過科普化內(nèi)容、多樣化形式學(xué)習(xí)到趣味科普知識、感受航天精神。游戲幫助玩家了解中國航天與空間站相關(guān)知識,體驗航天員的人才培養(yǎng)與太空經(jīng)歷,從而了解中國航天事業(yè)的偉大成就。
該游戲ip內(nèi)容得到航天相關(guān)部門指導(dǎo),并且與包括上海天文館在內(nèi)的官方航天機構(gòu)建立了深度合作,后續(xù)內(nèi)容更新也會跟隨國家航天動向在產(chǎn)品中體現(xiàn)。
獲最佳創(chuàng)新社會價值獎的《碳碳島》 是騰訊首款碳中和主題公益小游戲。游戲以放置經(jīng)營為核心玩法,真實模擬還原了“碳排放”“碳達峰”“碳中和”三部曲的歷史發(fā)展,
游戲內(nèi)容均通過碳中和領(lǐng)域?qū)I(yè)單位審核,用寓教于樂的方式科普“減排”“固碳”主要手段,倡導(dǎo)低碳生活。玩家在游戲中觀看廣告產(chǎn)生的部分收益還將捐助給碳中和公益項目,真正助力碳中和事業(yè)。
《碳碳島》 是騰訊游戲在集團戰(zhàn)略指導(dǎo)下,踐行游戲社會正向價值的進一步探索與嘗試,希望通過游戲的數(shù)字力量連接更多大眾,將“碳中和”知識普及到更多群眾中,提升公眾碳減排意識。
中小團隊突出重圍,激發(fā)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新活力
中小團隊作為游戲行業(yè)的生力軍和基礎(chǔ)力量,是中國游戲行業(yè)發(fā)展的基本盤,也是國產(chǎn)游戲創(chuàng)新的源泉。本次大賽中涌現(xiàn)出一批由中小團隊制作,品質(zhì)優(yōu)良、特色鮮明、內(nèi)涵豐富的優(yōu)秀作品,
展現(xiàn)出游戲產(chǎn)業(yè)百家爭鳴的蓬勃態(tài)勢。
本次大賽最佳創(chuàng)新游戲大獎、最佳創(chuàng)新美術(shù)獎、最佳創(chuàng)新主機游戲獎的獲得者《風(fēng)來之國》 便是由一個十人左右的獨立工作室——皮克皮工作室制作完成的。該工作室致力于原創(chuàng)游戲的制作,
《風(fēng)來之國》 從開發(fā)到上線歷經(jīng)五、六年時間,一經(jīng)推出就收獲了海內(nèi)外媒體和玩家的高度關(guān)注,游戲于2021年任天堂indie world發(fā)布會壓軸登場,
并成為同年switch平臺最暢銷的獨立游戲之一,在海內(nèi)外各大媒體的年度評選中榜上有名,
曾獲steam 獨立游戲節(jié)卓越視覺藝術(shù)獎、2022 indieplay中國獨立游戲大賽最佳游戲大獎及最佳視覺效果獎、臺北國際電玩展最佳美術(shù)獎等。
大賽設(shè)置的最佳創(chuàng)新團隊獎旨在鼓勵在游戲研發(fā)、設(shè)計、創(chuàng)作、技術(shù)等方面做出開創(chuàng)性貢獻,為游戲行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展做出突出貢獻的優(yōu)秀團隊、工作室等,
本屆大賽的獲獎團隊之一——上海鈦核網(wǎng)絡(luò)科技有限公司便是這樣一個團隊。上海鈦核網(wǎng)絡(luò)由多名資深游戲開發(fā)者共同創(chuàng)建,始終定位于全球品質(zhì)和最高品質(zhì)的游戲平臺,致力于為全球玩家?guī)砀咂焚|(zhì)的主機和pc游戲。
在研發(fā)《暗影火炬城》 時,該團隊至多只有21人,但該游戲在海外上線后得到了媒體和玩家的一致好評,曾入選playstation“中國之星計劃”,并成為中國第一款在ps5平臺發(fā)布的單機游戲,
還曾獲得第六屆金陀螺獎年度優(yōu)秀獨立游戲、2022年度游戲十強優(yōu)秀客戶端游戲等多個獎項。
第二屆中國游戲創(chuàng)新大賽完整獲獎名單:
最佳創(chuàng)新游戲大獎
《風(fēng)來之國》 (皮克皮工作室)
《眾神派對》 (上海莉莉絲科技股份有限公司)
最佳創(chuàng)新美術(shù)獎
《暗影火炬城》 (上海鈦核網(wǎng)絡(luò)科技有限公司)
《風(fēng)來之國》 (皮克皮工作室)
最佳創(chuàng)新設(shè)計獎
《劍入化境》 (騰訊next studios「游戲+」項目組)
《逆行競技場》 (廈門數(shù)魔科技有限公司)
最佳創(chuàng)新音樂音效獎
《曲中劍》 (騰訊天美《曲中劍》 制作團隊)
《眾神派對》 (上海莉莉絲科技股份有限公司)
最佳創(chuàng)新社會價值功能獎
《碳碳島》 (騰訊互娛社會價值探索中心)
《我是航天員》 (波克科技股份有限公司)
最佳創(chuàng)新中華文化獎
《古鏡記》 (上海胖布丁網(wǎng)絡(luò)科技有限公司)
《末刀》 (騰訊光子seed團隊)
最佳創(chuàng)新出海獎
《永劫無間》 (24 entertainment)
《原神》 (上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司)
最佳創(chuàng)新院校作品獎
《果凍快遞》 ((浙江大學(xué))叉叉游戲工作室)
《messy up》 (喵喵汪汪大隊)
最佳創(chuàng)新主機游戲獎(非常設(shè)獎)
《暗影火炬城》 (上海鈦核網(wǎng)絡(luò)科技有限公司)
《風(fēng)來之國》 (皮克皮工作室)
最佳創(chuàng)新個人獎
陳聞(椰島游戲聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運營官)
李振宇(米哈游《絕區(qū)零》 項目制作人兼美術(shù)總負(fù)責(zé)人)
徐丹(完美世界游戲副總裁)
鐘祺翔(鷹角網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人兼《明日方舟》 制作人)
最佳創(chuàng)新團隊獎
24 entertainment
幻塔工作室
趣加互娛-龍潮閣團隊
上海鈦核網(wǎng)絡(luò)科技有限公司