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2013年玩這個游戲,正式拿了一個大號。南天也有一個測試,但我沒有。;不要播放它。最近5月1日玩南天王國,遇到了一些沒修好的問題。順便送上一些建議和分析。
bug方面
張白樺林的任務(wù)應(yīng)該是 /眼淚 ,而不是/哭,這會讓不 我不明白要完成這項任務(wù)。
如果在天命祭祀后停止回到無日峰,進(jìn)入/祭奠或/致敬,不/致敬,后果同上。
在第38章的結(jié)尾,秦征大廳是/敬禮或/敬禮,而不是/崇拜,后果同上。
回到乞丐的路 巢罐 不要被跨越(棧道可以 t被穿越),所以只能躲著走大路。
烏龜抄屏卡住了。這個bug已經(jīng)存在很久了。許多新玩家不 不知道怎么設(shè)置,去掉技能提示會讓新手更容易死。
新手經(jīng)驗修改建議
it 對于初學(xué)者來說,逃跑的代價太大了。起初,它 it’飛三次都不夠。你必須向善良或了解的玩家尋求幫助。游戲初始任務(wù)中(去明路村后),建議給新手玩家20銀左右,應(yīng)該不會影響金價。
龍骨卷軸的幾率太低,35級玩家玩一個小時很浪費(fèi)時間。因此,一些新玩家在進(jìn)入白霧后才購買龍骨兵,這樣可以 不會觸發(fā)其他兩個后續(xù)的輕功任務(wù)。
150的武器都很丑,鬼魅、魔女、海賊的樣子建議重新添加(第二個來自白青剛的比較好看,其他的無法吐槽)。
無法通過實時計算動畫來調(diào)整畫質(zhì),手指很難看,影響電影級畫面的欣賞。
新手受紫橙傳說壓力太大,一天只能賺1040金,但是可以 t連一件半首飾都買不起(五件八卦,至少幾百金,至少要10天,誰也拿不了一個月才能全身)。我以前建議過,所有的棋子都應(yīng)該送人,而不是交易,不是運(yùn)行硬幣的任務(wù),但是你從來沒有注意過玩家 感情。因為他們穿著紫衣,很容易被副本里的怪一兩下觸死(因為沒有秘籍,星級低,即使到了當(dāng)年柏青雪域700的攻擊等級,被怪打還是超級容易死的)?,F(xiàn)在我感覺測試服的數(shù)量了,而且我玩的是雪地墓地監(jiān)獄加紫色流星,幾乎只要我吃了boss技能,我很快就會死。而我 我見過新手不這樣做。;我不知道還有傳說中的飾品。這就是長期不給他們一塊的后果。如果他們不 如果不改變,他們會很容易死去。如果他們不 t換的話,他們要么會因為花了很長時間買而絕望棄坑,要么會跑硬幣任務(wù)想棄坑,要么是辛辛苦苦拿回來后發(fā)現(xiàn)升級成本驚人而棄坑。如果他們把錢留下來一塊奮斗,我相信那么多新人也不會被嚇跑。
新老玩家的修改建議
射擊場,時光塔農(nóng)場,這些所謂的休閑任務(wù)一點(diǎn)都不休閑,每天都很煩。無聊it 反復(fù)打六輪射擊場很煩(可以的話會變成7~12輪 t打得好),而且時空塔血量太高打不了十幾分鐘(差不多等于打了一大本)。it 新手農(nóng)民沒必要預(yù)任務(wù),相當(dāng)于要求新玩家當(dāng)天刷兩遍,相當(dāng)惡心。由于這些休閑副本的位置,不 沒有時間可以輕松愉快地打字,他們不 我沒有任何震驚感。日常玩的時間太長,久而久之會讓新老玩家厭煩。休閑副本要控制在3分鐘之內(nèi)運(yùn)行,讓玩家有更多的時間玩出具有良好震撼感的副本。
劍靈 s的風(fēng)景制作有很高的用心度,但是因為打這張牌,戰(zhàn)斗優(yōu)化一般都是后期把關(guān),游戲畫質(zhì)損失很多。在150級任務(wù)中,建議提示新手玩家玩高端游戲,即使低于60fps也不會有太大影響,讓游戲畫面更好的吸引新血,因為bns的最高效果真的是如畫。另外,對于喜歡站街看風(fēng)景的老玩家,建議官方弄點(diǎn)新成果。數(shù)字也比較好,比如爬xx地圖,站在街上xx分鐘,又比如在xx地圖上最高質(zhì)量的提醒玩家跑飛xx時間,可以活躍地圖氣氛,帶領(lǐng)玩家反思之前可能被忽略的游戲美景,改善制作10份某些成就任務(wù)的無聊感,更容易連接,獲得成就 作弊 并減少初始任務(wù)的沉悶。
帶一些舊拷貝出去洗 平衡屬性副本amp,也就是讓入書的玩家限制某些屬性值。這個計劃可以使 復(fù)制精神 更有選擇性,同時可以培養(yǎng)新手更快適應(yīng)游戲操作,不至于讓劍靈設(shè)計149級的副本都變成* *,也可以讓老玩家重溫當(dāng)年的開荒激情。
玩召喚氣功的女生很多,建議開發(fā)吃糖之類的食幻武器。以前的s3海鮮很受歡迎。
當(dāng)?shù)貐^(qū)部隊聊天時,三峽可以 t偶爾說話,可以 我什么也沒看見。不需要組隊,也不需要刷。轉(zhuǎn)換游戲需要時間,這會影響玩家。;心情。估計已經(jīng)有很多游戲直接關(guān)閉了。
關(guān)于老玩家改版的建議
現(xiàn)在翅膀沒用了,外觀遲早會累。個人建議把翅膀做成裝備,只有在 飛行與娛樂和 展示他們最強(qiáng)的專業(yè)技能。長時間飛行,技能觸發(fā)時的效果就像從1級升到50級一樣驚艷。這樣的翅膀被稱為真正的翅膀,和 添加像老虎一樣有力的翅膀 可以實現(xiàn)。
目前版本忙著合并勢力,卻很少有人一直玩。原因只有三個:卡撕* *和收入低。前者原因比較多,建議區(qū)域限定在24人以內(nèi)(目前48人太卡,12vs12也行)。還有部隊不好做,復(fù)活了還要看圖,很煩。建議勢力圖像龍之谷一樣不看圖孤立復(fù)活。
法寶成本太高,基本老玩家都不愿意做。這個系統(tǒng)只受益于高玩。擬將普通武器轉(zhuǎn)為平民玩家的普通武器,控制在2自由。0金以內(nèi),還可以增加玩家 s自愿消費(fèi)金幣,也不反對維持現(xiàn)有價格作為櫻花般美麗的假象。如果你不 不這樣做,游戲就會失去個性。
門派的服裝用料實在是太煩人太貴了,門派的服裝體系早就應(yīng)該大改了。建議簡化成 通用材料與工程大大的,比如把顏色統(tǒng)一成染料/高級染料,把圖紙做成普通圖紙/高級圖紙,然后讓玩家自由選擇自己的風(fēng)格和顏色。價值材料要直觀明了,讓這個系統(tǒng)的新手在搬磚的時候可以玩低級的衣服,而不是這樣弄。最簡單的都很貴,幾乎所有玩家都被拒之門外。
單個副本斷開連接后,如武神寶塔,它 重新打字很煩人,但是。;和開荒脫節(jié)就更煩了。大部隊的產(chǎn)量低,怪物 s血量高。斷開連接和重新輸入將影響播放器和情緒,要么把血量改低一點(diǎn)(治標(biāo)不治本),要么讓單副本自動進(jìn)步。這是劍靈一直存在的問題。我自己曾經(jīng)沒有。;i don’因為脫節(jié),我不想開墾土地。
網(wǎng)頁活動太煩了。一個數(shù)字要十幾分鐘,每天浪費(fèi)時間(玩手更煩)。很多人都厭倦了。我也厭倦了得到多個號碼。我不 不要在游戲中增加輸出。我要弄那么多網(wǎng)頁,登錄網(wǎng)頁,綁定角色,開號獲取,一天重復(fù)n次。那個 的標(biāo)題是怎樣的?活動精神 所以我可以 不要將它加入棋盤或復(fù)制。
嚴(yán)肅批評,一枚硬幣2金,一次40銀,成本與所提供商品的價值不成比例,并得到一個活動來回報玩家 已經(jīng)身無分文的黃金將冒犯玩家 的知名度。
活動道具越來越多,衣服也多了。* *玩家付費(fèi)開衣柜無可厚非,但現(xiàn)在破天八卦、王八八卦、龍八卦同時并存,這種占包行為實在讓人無法接受。許多人喜歡海龜和唐 t喜歡破天,但是破天不舍得扔。這就是游戲設(shè)計的問題。新的不如舊的,占用播放器 s包又不舍得扔,還要考慮到龍族晉升的位置。讓老玩家徹底淘汰烏龜?
到目前為止,柏青 s版本更新了幾次,但是大部隊的主要收入來源是三個海盜冰庫和一個時間很長的墓地監(jiān)獄熔爐,而裝備增長的成本是天文數(shù)字。比如幾百毛只到第八階段,日收入只有15金(一小時左右)70金(三小時左右)。這筆錢不是省下來升級裝備的,而是買新裝備的,不是用來玩衣服的,不是用來玩寵物的。解決的辦法要么是減少材料量讓玩家更容易升級到8,要么是重新開發(fā)權(quán)力戰(zhàn)(這一點(diǎn)下面會解釋)。要么增加副本獎勵的收入(但是沒有增加反而減少了6個小獎勵,所有靈芝都看到了這個變化有多浪費(fèi))。
錦標(biāo)賽嚴(yán)重失衡,比如力士pk太夸張,一把毀滅卡刀不到2秒就死了。什么?;這種錦標(biāo)賽的目的是什么?一個新球員可以輕松拿下金杯,職業(yè)生涯如此不平衡,卻永遠(yuǎn)無法改變。
裝備的更換極其昂貴,卻降低了屬性,提升了其他屬性。實際效果只是提高了一點(diǎn)點(diǎn),直接影響了制作裝備的積極性。原因之一是很少有人做珠寶。但是,劍靈用來做裝備。是不是低檔的便宜,高檔的越來越貴?可以說會誘導(dǎo)升級,但是現(xiàn)在只分配到18 81215,忽略了一開始花大錢提高渣屬性的心情。這就是玩家干脆不 不要這樣做。反正大局也大不了多少。
細(xì)數(shù)最近一年劍靈副本設(shè)計失敗的原因。
第一個原因:攻擊太高,血量太高,容錯性極低。我從炮兵時代就開始罵這個了。如果當(dāng)初被官方接受,玩家就不會在過去和現(xiàn)在大量棄坑。當(dāng)時的策劃,聽那些* *高玩說文案沒有挑戰(zhàn)性,整個劍靈從這個時候開始走歪了,甚至韓服制作方也一直在往這個方向發(fā)展 秒殺 。
原因之二:新玩家開荒,修復(fù)工具匱乏,快速恢復(fù)藥物稀少。利用率與土地復(fù)墾需求矛盾。如果超過9個小時,武器會不停的壞,藥會不停的吃,新手玩家很少有緊急修復(fù),會不停的跑進(jìn)跑出副本門修復(fù)武器。光這一點(diǎn)就大大打擊了開荒情緒,而藥會救你一命,直接導(dǎo)致技能支持和重入的數(shù)量。
第三個原因:目前對復(fù)刻團(tuán)隊的配合需求很高,但這種配合需要46個人各司其職(比如看分流)。在產(chǎn)量勉強(qiáng)夠用的惡劣環(huán)境下,所有的失誤都會被摧毀。這個容錯率直接關(guān)系到玩家群體* *,因為老玩家需要開荒,大部分玩家選擇在會中混(火炮時代的后遺癥),新玩家不會。在這個比例下,任何野隊23個熟悉的人分組都是問題,不符合46人各司其職的要求。難點(diǎn)就在這里,文案開發(fā)團(tuán)隊。讓太多的人承擔(dān)太多的責(zé)任已經(jīng)變了。它不是一個打擊的游戲,而是一個強(qiáng)迫玩家記住一堆* *的游戲。最好的例子就是現(xiàn)在的樂器廠,已經(jīng)被玩家嚴(yán)重吐槽了(后面會進(jìn)一步說明)
第四個原因:今天的誕生 標(biāo)準(zhǔn)普爾固定團(tuán)隊 是由第三點(diǎn)引起的。因為被不誠實的人欺騙。;不理解,理解的人形成一個圈,不要 不形成任何人誰不 我不明白,唐 不要是新的,不要 不要意氣用事,這進(jìn)一步拉大了廣大玩家之間的娛樂差距,導(dǎo)致更多的人不去開拓新的領(lǐng)域,失去樂趣,從而退出游戲。
第五個原因:忽略了國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)和電腦環(huán)境的復(fù)雜性。黑龍教的地下監(jiān)獄第三個孩子說,電信的有線網(wǎng)我不會t,電信的無線玩我勉強(qiáng)會t,但是我會 t t t根本在聯(lián)通和聯(lián)通無線,因為我用聯(lián)通的時候都是按擋的(劍海)。在游戲中一直拖延到boss進(jìn)行第二次攻擊,直接導(dǎo)致t失敗,容易被射死,墓地之火模式,從頭頂?shù)箶?shù)到2秒也是有效的(ss無敵原來是1.5秒,可見延遲有多大),而且是在開啟tgp的加速下。開發(fā)副本的團(tuán)隊,不顧所有人 s網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,設(shè)定boss技能太快,導(dǎo)致副本過高的錯覺。像我這樣遇到問題的先鋒玩家對他們的情緒和don 我不想再打了。
第六個原因:復(fù)刻地板的顏色設(shè)計與六人范圍建議的顏色重疊,影響開荒。另外,雪域無花、監(jiān)獄無球、儀器看不到t的爆炸范圍等bug很久沒有修復(fù),也不是所有人都出現(xiàn)。有時間更新顯卡是有用的,但有時更新幾天后又出現(xiàn)這種情況。
最后,讓 s說說劍靈的初衷,先做裝備→再打,裝備材料怎么做?從副本來看,副本模式是6人→4人→2人,人越少獲得的材料越多(雖然還沒有開2人)。比如當(dāng)時黃艷只要一兩個能打就能打通6個人或者4個人。這是原始的劍靈,沒有 觀看 現(xiàn)在,所以大家都很享受玩,但是現(xiàn)在新人經(jīng)常站在6人門口,老人玩4人。而且像墓地四人必懂的氣功,可以穩(wěn)過老。這個隨機(jī)性太低了。至于二人副本,只能成為傳說,或者說只能成為土豪的傳說。劍靈在今天已經(jīng)完全脫離了原來的游戲設(shè)計,材料沒有了,裝備可以 我買不起。新人在這些文案的設(shè)計中止步不前,死磕,直接導(dǎo)致了權(quán)力戰(zhàn)爭的意義和文案之外的意義的喪失。就算做了黑龍武器,也是半死不活。要改善這種情況,最重要的是停止制作這些麻煩的副本,把副本設(shè)計成13個人玩,消除這些問題。
雖然可以看出劍靈現(xiàn)在在儀版,希望六人輕松過關(guān),但是事與愿違,六人儀還是很難通關(guān),因為大部分人還在三個階段,難辭其咎。然而,3或8顆流星可以在墓地下面?zhèn)鞑ジ北?,但這些副本的輸出是可憐的,它可以 不要減少合作的人數(shù)。;不要跟我說吃字或者和貓一起耽誤救援)。劍靈一直在副本和裝備之間找不到適合玩家的平衡點(diǎn),失去了初衷。新手被拒之門外,棄坑搬磚,老玩家上來做墓地監(jiān)獄后迅速下線。沒有了刷新副本和互撕,游戲自然越走越遠(yuǎn)。
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