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多2d游戲以其強大的腳本,超級游戲性,或美麗的畫面受到玩家的喜愛。它可能畫面簡單,玩法單一,但也能以深刻的劇情打動玩家;它的玩法可能不是特別出彩,但也能以精美的畫面讓玩家贊嘆。
本期打算給大家推薦幾款特別優(yōu)秀的2d游戲。
1 《泰拉瑞亞》 terraria
這個游戲是一個沙盒游戲,自由度很高。從畫面到玩法都和《我的世界》很像,所以也被玩家親切的稱為2d版《我的世界》。
玩家在游戲中完成角色定制后,游戲?qū)⑼婕覓伻胍粋€完全隨機生成的像素世界。
游戲最初提供了三個道具供我們使用。劍,鋤頭,斧頭,因為每個人的初始道具都是一樣的,所以是時候發(fā)揮自己的創(chuàng)造力了。不同的人用同樣的方式創(chuàng)造不同的世界。當然,這些世界都是你自己的。
玩家可以建造東西,探索世界,打敗怪物。整個游戲世界都可以毀滅。在摧毀一些障礙物后,可以找到各種資源,比如石頭、木頭、鐵礦石或者其他裝備。
在深入的同時,也會遇到各種怪物。游戲的主要任務是讓玩家利用各種資源,按照自己的想法創(chuàng)造出各種稀奇古怪的東西。所以這讓玩家充滿了探索的動力。
地面上的生命晝夜交替。早上,玩家可以四處奔跑,搭建各種掩體。每當夜幕降臨,僵尸和各種眼球怪物就會出現(xiàn),要么殺了他們,要么逃跑。
地面上的愜意生活讓人流連忘返,但黑暗的地下才是真正刺激的地方。有些必需品可以在地表找到,但稀有物質(zhì)只會出現(xiàn)在地下。
地下世界就像一個傳統(tǒng)的2d動作游戲,從巨大的粘液,骨骼和蠕蟲到各種各樣的蟲子。游戲里大部分boss都是克蘇魯風格,相當豐富多彩。
如果說地面的重點是建設(shè)和探索,那么地下就是玩家戰(zhàn)斗的地方。游戲的內(nèi)容和玩法都很豐富,但是因為沒有明確的主線和詳細的教程,有些玩家會看不懂。我玩這個游戲前期也有這個問題。
但是只要你把這個游戲玩深一點,你就會發(fā)現(xiàn)它很有趣。
游戲強烈推薦和朋友一起在線玩。
2 《以撒的結(jié)合:重生》 the binding of isaac: rebirth
這是一個優(yōu)秀的羅格式游戲。
說到羅格里克,相信大家應該都不陌生。比如《死亡細胞》,《哈迪斯》都是羅格里克的代表作。《以撒的結(jié)合》玩法也和前者不相上下。
除了其出色的游戲性,游戲的背景也相當有趣。
游戲名“艾薩克的聯(lián)盟”來自《圣經(jīng)》。作為亞伯拉罕和撒拉的獨子,“以撒”在圣經(jīng)中的意思是“上帝使我微笑”。
關(guān)于以撒最著名的故事是犧牲。在圣經(jīng)中,上帝想考驗亞伯拉罕的信仰。亞伯拉罕遵從神的命令,把他的兒子以撒獻為祭品,以顯示他發(fā)誓效忠神的決心。
游戲中,艾薩克的父母長期爭吵,導致艾薩克的父親離開。艾薩克的父親離開后,艾薩克的母親非常傷心,并且沉迷于宗教。她經(jīng)常把不滿發(fā)泄在艾薩克身上,辱罵和毆打他。時間長了,艾薩克產(chǎn)生了幻覺。
我以為我媽要自殺,就把自己鎖在箱子里,最后把自己活活悶死了。
游戲的內(nèi)容是在盒子里展開。對艾薩克來說,進了箱子就相當于進了地窖。他幻想著在地窖里用自己的眼淚與各種怪物戰(zhàn)斗,最后通過層層關(guān)卡挑戰(zhàn)母親。
玩家將在程序隨機生成的地窖中開始戰(zhàn)斗。一些房間里有不同的道具。這些道具很荒誕,卻能賦予玩家不同的能力。隨著道具的積累,艾薩克也在不斷的變化組合。
游戲中有上百種道具,也豐富了游戲,大大提高了游戲的可玩性。我推薦你去試試。
除了游戲本身的優(yōu)秀玩法,還揭露了家庭暴力、可怕的宗教、虐待兒童等“罪惡”,讓玩家思考。
3 《傳說之下》 undertale
一款像素風格的rpg游戲;顛覆你對傳統(tǒng)rpg認知的游戲;一款讓玩家玩后驚艷的游戲。
它依靠強大的腳本、獨特的玩法和優(yōu)秀的音樂,給玩家留下了深刻的印象。
沒有劇透很難表達《傳說之下》。
很久很久以前,地球上有兩個種族平等的統(tǒng)治者,分別是人類和怪物。
一天,人類擔心怪物們會利用人類靈魂的力量來摧毀人類,便先手發(fā)動戰(zhàn)爭,擊碎了雙方之間的和平。
在近似屠殺式的侵略下,人類大獲全勝。人類將怪物驅(qū)逐到地下,并設(shè)下相當強力的魔法結(jié)界,將怪物困在伊波特山下的地底。
傳說中登上伊波特山的人類沒有一個活著回來了。21世紀的某一天,一個人類小孩登上伊波特山,發(fā)現(xiàn)一個大洞并一不小心被藤蔓絆倒跌進了山洞。
在玩家起好名字后,就會遇到了一朵可愛的小花,來親切的教導玩家,教會玩家這個世界生存的基本法則。接著我們將跟隨羊媽媽的步伐了解這個世界。
為了返回地面,玩家需要按照順序一步一步的推動劇情。逐步解鎖一個個場景,從而漸漸的接近地底世界的出口。
當玩家在地圖上四處行走時,可以在四處看到npc,這時便可以和他們進行對話,來收集情報,或者與他們進行交易,從而獲取怪物世界的信息,會獲得一些對自己有用的道具。
有時會遇到感嘆號忽然跳出的情況,這表示玩家遭遇到了敵人。當玩家在地圖上遇到敵人時,界面下方會出現(xiàn)四個選項,分別是戰(zhàn)斗、行動、物品、仁慈。這時玩家可以選擇與怪物們戰(zhàn)斗,或者是選擇寬容他們。如果攻擊敵人,
玩家點擊攻擊后進入攻擊界面。玩家的進攻形式和節(jié)拍音游差不多,攻擊時把握好節(jié)奏,在白線達到中間時,便可打出最高傷害。在敵方回合,玩家需要在一定時間內(nèi)躲避彈幕來進行防御。
在這個游戲世界中,你可以為所欲為,你可以選擇成為拯救萬人的圣人,也可以選擇成為途觀世界的惡徒。
玩家在游玩時會有一個非常有趣的體驗過程,并會對游戲中仿佛打破次元壁一般的角色感到吃驚。
《傳說之下》 無疑是一件藝術(shù)品。
4 《格瑞絲》 gris
《gris》 是一款平臺跳躍類游戲。
游戲通篇無文字描述,旨在以圖像表達故事,其獨特的水彩藝術(shù)風格,畫面在視覺上有很大的震撼力。
游戲中,玩家將扮演gris,一個充滿希望的姑娘。她由于生活中的痛苦經(jīng)歷而迷失于自己的世界里。
隨著故事的展開,gris的情感也會愈發(fā)成熟,學會從不同角度看待她的世界,并使用新能力發(fā)現(xiàn)新的可探索路徑。
伴隨游戲的進程,gris世界的內(nèi)容逐漸向玩家展現(xiàn)。
玩家還可以在冒險的過程中體驗各種解密小游戲以及基于技能的支線挑戰(zhàn)任務。
游戲以象征與暗示的手法,把主角的心理創(chuàng)傷與情感表現(xiàn)于游戲環(huán)境的變化上。
色彩與場景的排布與變化,是表現(xiàn)主角的精彩道具。游戲內(nèi)出于對藝術(shù)色彩的緊密聯(lián)系,場景的表達著重表現(xiàn)在色調(diào)的變換,依照色彩的從無到有到最后的豐富多彩,依照灰、白、紅、綠、藍、黃的次序生成地圖關(guān)卡。
前一個關(guān)卡結(jié)束,主角便會獲得對應的色調(diào),場景隨之改變。而且隨著故事的進程,天色也會從日出到黑夜,表明gris的旅程是在一天進行的。
gris這款將美術(shù)與藝術(shù)完美融合的游戲,真的值得玩家們品味一番。它雖然不具有超強的游戲性,但其唯美的美術(shù)風格以及空靈的音樂完美詮釋了藝術(shù)之美。
5 《去月球》 to the moon
像素風格的冒險解密游戲,講述了一家臨終愿望公司的員工接到一個老人想要去月球的故事。
兩人怎么也想不明白他這個想法來自何處。直到深入他的記憶才體驗到一個驚心動魄卻又感人至深的愛情故事。
游戲有解密成分,大部分是劇情式的敘述。
這雖然是個像素化微型游戲,流程只有幾個小時,并且沒有真正的戰(zhàn)斗。但是本作憑借精美細膩的演出效果和感人的故事發(fā)展,獲得了玩家們的喜愛。文章標簽:
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