solo桌游(solo游戲)

發(fā)布時(shí)間:2024-03-18
本文主要介紹solo 桌游(solo 游戲),下面一起看看solo 桌游(solo 游戲)相關(guān)資訊。
什么是單人棋盤游戲?首先,solo是一個(gè)英文單詞,意思是“獨(dú)自一人,獨(dú)自一人”,也是一個(gè)競(jìng)技游戲的術(shù)語。它經(jīng)常被用來指一對(duì)一的戰(zhàn)斗,兩個(gè)玩家在一條線上對(duì)戰(zhàn)。除了競(jìng)技游戲,網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲中也有獨(dú)狼玩家(一個(gè)人玩,
很少組隊(duì))這種群體。
單人桌游,顧名思義就是單人桌游,可以一個(gè)人玩。狹義上,只能一個(gè)人玩的棋類游戲是單人棋類游戲,而廣義上,只要包含單人規(guī)則,就是單人棋類游戲。在桌游圈,
經(jīng)常在單人桌游的評(píng)論區(qū),你會(huì)看到這樣一個(gè)靈魂在問:“為什么一個(gè)人不玩單機(jī)游戲?”不得不說,這種問題往往讓人一時(shí)語塞,也讓人爭(zhēng)論不休。畢竟各有各的優(yōu)勢(shì)。單機(jī)游戲的世界是豐富的,
游戲可以通過優(yōu)美的音樂、生動(dòng)的角色、直接的動(dòng)作展示、動(dòng)態(tài)的演示故事,將游戲內(nèi)容傳達(dá)給玩家。
不過單人桌游有桌游的優(yōu)勢(shì)。雖然桌游的載體是紙和塑料,能傳達(dá)給玩家的信息有限,但正是這樣的紙和塑料給玩家?guī)砹司薮蟮南胂?腦補(bǔ))空間,產(chǎn)生了自己的想象力。
但是單機(jī)游戲和單人桌游的游戲體驗(yàn)是不一樣的,每個(gè)人從中獲得的感受也是不一樣的,這也使得個(gè)人主觀感受完全不一樣,不需要太糾結(jié),想怎么玩就怎么玩。
單人桌游曾經(jīng)是小眾的桌游,很少有設(shè)計(jì)師專門設(shè)計(jì)單人桌游,甚至連單人規(guī)則都很少見。近年來,單人桌游出現(xiàn)的頻率越來越高,設(shè)計(jì)師和發(fā)行商也將目光投向了單人桌游。
就連國(guó)內(nèi)的代理也開始試水單人桌游,比如去年優(yōu)卡的《尼摩戰(zhàn)爭(zhēng):第二版》桌游代理,書豆的《黑色奏鳴曲》桌游代理。
你為什么玩單人桌游?當(dāng)solo桌游興起后,一批新的——solo玩家出現(xiàn)了。他們喜歡一個(gè)人玩桌游,不僅有單人桌游,還有“精細(xì)”的多人桌游。但并不是所有人都理解solo玩家。
本來桌游作為線下游戲,就有自己的社交屬性。一個(gè)人玩很不可思議,就像有人會(huì)問“為什么一個(gè)人不玩單機(jī)游戲?”問題。
但是單人玩家的數(shù)量還在增加。他們?yōu)槭裁赐鎲稳俗烙危看笾驴梢詺w結(jié)為以下幾個(gè)原因:1。沒有同伴,周圍也沒有人玩桌游,但是你想玩,所以只能自己開一個(gè)游戲,沒有人一起玩通常分為兩種情況。
第一個(gè)是沒有時(shí)間。能和自己來個(gè)桌游的群體非常有限,要么是同事朋友,要么是親戚家人。但現(xiàn)實(shí)是,親朋好友在線上和你聊天的時(shí)間比線下見面的時(shí)間還多,興趣愛好也不一樣。他們通常很忙。
很難讓所有人聚在一起玩桌游。另一個(gè)是不甘心。當(dāng)一起玩棋盤游戲時(shí),我們需要決定一起玩什么。可能有一個(gè)不想玩的人會(huì)讓這個(gè)桌游失敗。也許你想玩《仙境幽谷》,
但是大家更傾向于玩《展翅翱翔》;也許你想嘗試一次《高邊疆》,但是大家都想再嘗試一次《無盡殺戮》。
單人桌游可以給你更多的機(jī)會(huì)去玩你想要的桌游。沒有人會(huì)影響你的選擇,你不需要考慮別人想玩什么,不需要遷就別人的時(shí)間,你更自在,更自由。2.熟悉規(guī)則,體驗(yàn)游戲。有很多桌游的單人游戲規(guī)則都采用了“自動(dòng)機(jī)”模式。
這是通過一個(gè)簡(jiǎn)單規(guī)則設(shè)置出一個(gè)能夠模擬玩家行動(dòng)的“ai”,像這樣的規(guī)則就很適合玩家熟悉規(guī)則。大部分玩家在剛拿到桌游的時(shí)候是并不清楚具體規(guī)則的,如果想要帶朋友玩,往往需要自己先了解和掌握規(guī)則,
而solo規(guī)則就能讓玩家自己熟悉桌游的規(guī)則和流程,在教別人規(guī)則前,就自己先了解,從而在聚會(huì)中不會(huì)顯得尷尬,一問三不知。
同時(shí),solo也是玩家深度體驗(yàn)桌游的一種絕佳方式。玩家可以從各個(gè)角度去體驗(yàn)桌游,選擇不同的角色獲得不同的體驗(yàn)。你可以按照自己的節(jié)奏去游戲,
想停下來看規(guī)則、想花時(shí)間長(zhǎng)考、想撤回一次行動(dòng)、甚至重新來一局游戲都可以(沒有人會(huì)因?yàn)槟阆谱蓝┐蚰悖?。這也意味著不會(huì)和其他玩家爭(zhēng)論規(guī)則(村了就是村了),不用擔(dān)心來自對(duì)手的壓力,
一切都在自己的節(jié)奏和掌控中。3.心理需要,單獨(dú)靜靜當(dāng)工作忙碌了一天,面對(duì)電腦一天的眼睛已經(jīng)疲倦,寧靜的音樂在耳中也變得嘈雜,現(xiàn)在自己需要獨(dú)處,需要一段放松的時(shí)間,屬于自己的時(shí)間。此時(shí),
solo桌游就是一種很好的自我排遣和放松的方式。在桌上擺好版圖,模型和米寶任你差遣。在故事驅(qū)動(dòng)的桌游中你就是主角,所向披靡,無所不能;經(jīng)營(yíng)類桌游中你就是老板,天高海闊,任你揮霍;兵棋中你就是元帥,
指點(diǎn)江山,揮斥方遒。
solo桌游就能為自己提供一個(gè)自己獨(dú)處的空間,自己想象的空間,自己思考的空間,自己放空的空間。有人外向,喜歡呼朋喚友聚起來玩一局桌游;有人內(nèi)向,小心翼翼和他人接觸,玩桌游時(shí)卻又不敢放開自己。
即便具有社交屬性的桌游在一定程度上能夠幫助內(nèi)向的人改善不善交際,但也有些人喜歡自己的心之壁,更喜歡和自己玩游戲。正如八幡大老師所言“真正的孤獨(dú)是最強(qiáng)的”,獨(dú)處能讓自己更容易獲得能量,
這些能量能讓自己做得更好,那來一局solo桌游讓自己更專注,讓自己開心起來,未嘗不可。
4.單人經(jīng)濟(jì),趨勢(shì)所向在商家的推波助瀾中,單人經(jīng)濟(jì)日漸火熱,不變的主題就是“一個(gè)人也能享受生活”。一個(gè)人住的單身公寓,一個(gè)人吃的自熱火鍋,一個(gè)人就夠的迷你洗衣機(jī)和迷你冰箱,一個(gè)人唱的單人ktv。
在單人經(jīng)濟(jì)尤為盛行的日本,一個(gè)人的健身房,一個(gè)人的電影院,一個(gè)人的網(wǎng)吧,一個(gè)人的野營(yíng),這些單人經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)并不少見。商家注意到了那些想要一個(gè)人玩的玩家群體,這些單人玩家也應(yīng)該享受桌游的快樂,
solo桌游也成為了單人經(jīng)濟(jì)中的一部分。
在2020年全世界肆虐的疫情期間,因?yàn)榘踩綦x,很多人都被迫宅在家里。人們不能面對(duì)面交流,原本需要多人玩的桌游一下子就坐冷板凳,想玩的話估計(jì)就只能“精分”了。這也促使桌游圈發(fā)生了變化,
線上購買桌游占購買桌游渠道的比重逐月增加,不少國(guó)外的出版社也積極應(yīng)對(duì)疫情,絞盡腦汁設(shè)計(jì)了一些桌游的solo規(guī)則,讓玩家在家就可以享受到桌游的快樂。
在這些增加solo規(guī)則的桌游中就有老大哥《卡卡頌》 ——對(duì),你沒看錯(cuò), 《卡卡頌》 竟然也可以solo了。
玩什么solo桌游?solo桌游的概念其實(shí)是相對(duì)于多人桌游提出的,只是一個(gè)籠統(tǒng)的大類,
它又具體細(xì)分為分為什么類型?喜歡solo桌游的玩家又應(yīng)該選擇玩什么?1.單人桌游單人桌游就是純粹的可以一個(gè)人玩的桌游,這些桌游本身就是為了能夠一個(gè)人玩而設(shè)計(jì)的,
多人和合作規(guī)則反而是為了迎合多人玩家而設(shè)計(jì)的,規(guī)則會(huì)更緊貼,也會(huì)更流暢。也有很多pnp(打印即玩)桌游是設(shè)計(jì)成單人桌游,因此單人桌游現(xiàn)在的種類也不會(huì)少。
像這類游戲就有上面提到的《尼摩戰(zhàn)爭(zhēng):第二版》 《黑色奏鳴曲》 ,還有pnp游戲《果園》 ,山頂洞人實(shí)驗(yàn)室出版的《咖啡烘焙師》 ,
以及《烏托邦引擎》 《星期五》 《亡靈古堡》 等等。
2.有單人規(guī)則的桌游solo桌游中占有很大比例的就是自帶單人規(guī)則的桌游,這些桌游既能多人游戲,也能單人游戲,兼顧了一些玩家群體的需要。為了照顧solo玩家和讓玩家提供熟悉規(guī)則,
不少設(shè)計(jì)師會(huì)在自己的作品中加入單人規(guī)則,但也導(dǎo)致一些單人規(guī)則的體驗(yàn)并不是很好,使得單人規(guī)則成為了雞肋。這類游戲有很多,比如要推薦solo游戲時(shí)就一定會(huì)第一個(gè)提到的《魔法騎士》 ,
a社的《詭鎮(zhèn)奇談》 系列, 《污痕圣杯:阿瓦隆的隕落》 《馬拉開波》 《鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)》 《烽火》 系列等等。
3.合作類桌游這里說的合作類桌游包含合作和半合作,同時(shí)排除了自帶solo規(guī)則的合作類桌游。合作類桌游的一個(gè)極端就是一言堂——只有一個(gè)玩家發(fā)號(hào)施令,其他玩家都聽從指揮,這就相當(dāng)于玩家在玩單人游戲,
因此合作類桌游也很適合用于solo,只是玩家需要操控多個(gè)角色。這種桌游也有不少,像a社的《瘟疫危機(jī)》 系列和《劫后余鼠》 ,
以及《步兵的恐懼》 《玩偶騎士團(tuán)》 《東京俠影》 等等。
4.diy和精分桌游剩下的這一類可以分為兩個(gè)小類,diy和精分。首先,diy是由玩家自己設(shè)計(jì)單人規(guī)則,在bgg上就有很多國(guó)外玩家分享了自己設(shè)計(jì)的單人規(guī)則,為全球玩家提供了新的游戲玩法和新的游戲體驗(yàn)。
這些規(guī)則被出版社和設(shè)計(jì)師看到后有機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)為官方單人規(guī)則,就比如《澳洲天劫》 的《塔斯馬尼亞》 擴(kuò)展的單人規(guī)則就是bgg玩家所設(shè)計(jì)的。
精分就是由玩家分飾多角進(jìn)行游戲,經(jīng)常被玩家評(píng)為是桌游玩家的基礎(chǔ)技能之一,厲害的玩家能夠分別扮演四五個(gè)人進(jìn)行游戲。精分游戲一般選擇需要玩家數(shù)量少的,玩家之間互動(dòng)量少的,玩家有扮演空間的桌游,
這種就有更多了,像德式桌游就會(huì)比較多。
小結(jié)solo桌游并不是孤獨(dú)的,也不是桌游中的異類,在今后桌游發(fā)展中,solo桌游占有的比重會(huì)越來越大,solo玩家也會(huì)越來越多。能夠讓每一類群體的玩家享受到桌游的快樂,是桌游永恒不變的主題,
而solo玩家也會(huì)在solo桌游中發(fā)現(xiàn)自己的快樂,發(fā)現(xiàn)屬于自的精彩的世界。文章標(biāo)簽:
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