本文為大家介紹fps值代表什么(fps數(shù)值是什么意思),下面和小編一起看看詳細(xì)內(nèi)容吧。
最近經(jīng)常有朋友問我fps值是什么意思,fps值低怎么辦。下面電腦科技小編就為大家?guī)?lái)fps值是什么意思? fps值低怎么辦?
fps值是什么意思?
fps是第一人稱射擊游戲(游戲?qū)S忻~)的縮寫。 fps(first-person shooter game):嚴(yán)格來(lái)說(shuō),fps屬于act游戲的一個(gè)分支,但和rts游戲一樣,由于其在全球的迅速流行,使其成為一個(gè)獨(dú)立的流派。
fps(每秒幀數(shù)):每秒傳輸?shù)膸瑪?shù)。 frames per second更準(zhǔn)確的解釋是“每秒充滿圖像的幀數(shù)(frames per second)”。 fps是為保存和顯示幀面板的使用而測(cè)量的
動(dòng)態(tài)視頻中的信息量。一般來(lái)說(shuō),它是指動(dòng)畫或視頻中的幀數(shù)。例如,在電影視頻和數(shù)字視頻中,每一幀都是靜止圖像;快速連續(xù)顯示幀形成了運(yùn)動(dòng)的錯(cuò)覺。每秒幀數(shù)(fps) 越多,顯示的動(dòng)作就越流暢。通常,避免不流暢運(yùn)動(dòng)的最小fps 為30。某些計(jì)算機(jī)視頻格式每秒只能提供15 幀。這里的“fps”也可以理解為我們常說(shuō)的“刷新率(以hz為單位)”,比如我們?cè)赾s游戲中常說(shuō)的“fps值”。我們?cè)诎惭b和購(gòu)買顯卡、顯示器的時(shí)候,會(huì)注意到“刷新率”,一般我們把默認(rèn)的刷新率設(shè)置在75hz以上(即每秒75幀),比如75hz的刷新率就是屏幕一秒鐘只掃描75次,也就是,每秒75幀。當(dāng)刷新率過(guò)低時(shí),我們可以用肉眼感受到畫面的閃爍和不連貫,這會(huì)對(duì)圖像顯示效果和視覺觀感造成不好的影響。24張靜態(tài)圖片是projected.動(dòng)畫播放速度的單位是fps,其中f是英文單詞frame(圖片,幀),p是per(每一個(gè)),s是second(秒)。中文表達(dá)是每秒多少幀秒,或者每秒多少幀。電影是24fps,通??s短為24 幀。
常見媒體fps幀率:
電影:24fps 電視(pal):25fps 電視(ntsl):30fps crt 顯示器:75hz 以上lcd 顯示器:60hz
什么影響fps
既然刷新率越快越好,為什么還要強(qiáng)調(diào)沒有必要追求太高的刷新率呢?原因是fps越高,在顯示分辨率不變的情況下,對(duì)顯卡的處理能力要求也就越高。電腦上顯示的圖片都是顯卡輸出的,所以屏幕上每個(gè)像素點(diǎn)的填充都要由顯卡計(jì)算輸出。當(dāng)圖片分辨率為1024768時(shí),圖片的刷新率要達(dá)到每秒24幀,顯卡在一秒鐘內(nèi)需要處理的像素?cái)?shù)量達(dá)到“102476824=18874368”。如果要求屏幕的刷新率達(dá)到每秒50幀,那么數(shù)據(jù)量會(huì)突然增加為“102476850=39321600”。 fps、分辨率和顯卡處理能力的關(guān)系如下:處理能力=分辨率刷新率。流量不足的原因。
顯示器刷新率
刷新頻率:屏幕刷新的速度。刷新頻率越低,圖像的閃爍和抖動(dòng)越嚴(yán)重,眼睛疲勞越快。刷新頻率在70hz以上可以基本消除閃爍,顯示器應(yīng)穩(wěn)定工作在允許的頻率范圍內(nèi)。最高頻率一般為85hz。在顯示器內(nèi)部,有一些振蕩電路。人們通常所說(shuō)的刷新頻率是指振蕩電路的頻率。刷新頻率的計(jì)算公式為:水平同步掃描線x幀頻=刷新頻率普通顯示器的刷新頻率在15.75khz-95khz之間。 15.75khz是人體對(duì)顯示器要求的最低刷新率,按525(行)x30(fps)=15.75khz計(jì)算。由此,我們可以反推出顯示器掃描一條水平線所需要的時(shí)間: 眾所周知,時(shí)間和頻率是倒數(shù),即1/頻率=時(shí)間。這里,1/15.75khz=63.5us(微秒),也就是說(shuō),在每幀525行,每秒30秒的幀模式下,顯示器掃描一條水平線所花費(fèi)的時(shí)間為63.5微秒。
fps眩暈
定義
fps眩暈是指玩第一人稱射擊游戲時(shí)頭暈惡心,也稱為運(yùn)動(dòng)性眩暈。
原因
玩3d游戲時(shí)頭暈、惡心、暈車、暈船一般都是原因之一。下面給大家介紹一下:人通過(guò)聽覺、視覺、觸覺來(lái)獲取外界環(huán)境的信息。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的進(jìn)化,人類的各種感覺器官高度協(xié)調(diào)、協(xié)同。例如,內(nèi)耳有一個(gè)叫做“前庭器”的器官,它負(fù)責(zé)感知身體的平衡,比如人體運(yùn)動(dòng)的方向和加速度。眼睛中還有特殊的視神經(jīng)來(lái)感知運(yùn)動(dòng)。這些運(yùn)動(dòng)感受器非常靈敏,它們將感受到的運(yùn)動(dòng)信息傳遞給神經(jīng)中樞,神經(jīng)中樞控制人體做出適當(dāng)?shù)姆磻?yīng),以應(yīng)對(duì)運(yùn)動(dòng)對(duì)人體的影響。當(dāng)感覺到的運(yùn)動(dòng)幅度或頻率超過(guò)一定值時(shí),神經(jīng)中樞就會(huì)使人感到頭暈、惡心等不適,客觀上達(dá)到阻止當(dāng)前運(yùn)動(dòng)繼續(xù)進(jìn)行的目的。這其實(shí)是一種自我保護(hù)機(jī)制,因?yàn)榇蠓秶?、高頻率的運(yùn)動(dòng)可能會(huì)對(duì)人體造成傷害。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的進(jìn)化,這個(gè)事實(shí)已經(jīng)被編碼到人類的dna中。但是,這種自我保護(hù)機(jī)制的強(qiáng)度存在明顯的個(gè)體差異。有些人比較敏感,比如容易暈車的人;有些人不是。過(guò)于敏感的人,比如不容易暈車的人。引起運(yùn)動(dòng)性眩暈的另一個(gè)可能原因是:當(dāng)運(yùn)動(dòng)頻率過(guò)高時(shí),由于各種運(yùn)動(dòng)感受器的感應(yīng)速度不同,送往神經(jīng)中樞的運(yùn)動(dòng)信號(hào)也不同。差異,甚至矛盾,讓神經(jīng)中樞不知所措,不知道該相信哪個(gè)信號(hào),于是干脆發(fā)出暈乎乎的指令,讓身體不舒服,從而達(dá)到減慢甚至停止動(dòng)作的目的。綜上所述,玩fps頭暈、惡心的原因大致是:視神經(jīng)感覺大范圍、高頻運(yùn)動(dòng)。本來(lái),如果fps畫面不是那么逼真,神經(jīng)中樞會(huì)自動(dòng)識(shí)別動(dòng)作的虛假性,抑制來(lái)自視覺的神經(jīng)沖動(dòng)。然而,由于畫面逼真,神經(jīng)中樞認(rèn)為這是真的,而其他動(dòng)作
感受器官(如耳前庭器)卻沒感受到任何運(yùn)動(dòng),這種情形對(duì)神經(jīng)中樞而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可預(yù)知性,因此神經(jīng)中樞強(qiáng)烈地發(fā)出眩暈指令,希望人體能停下來(lái),擺脫這種不祥的局面.
對(duì)策
那么,到底怎么才能解決模擬器眩暈癥這個(gè)問題呢?首先是需要搞清楚幾個(gè)問題: 1,為什么第三人稱射擊類游戲就不會(huì)造成頭暈,而第一人稱游戲就會(huì)有這樣的感覺. 我的解釋:第一人稱給大腦造成一種視覺假象,好像屏幕上看到的就是我自己看到的,從而讓眼睛產(chǎn)生我在運(yùn)動(dòng)中的感覺.而第三人稱射擊則不會(huì)產(chǎn)生這種感覺,雖然你往往不會(huì)注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不僅僅只是看你的目標(biāo),你會(huì)不由自主在你的目標(biāo)和你控制的人物之間轉(zhuǎn)換.這樣,你的眼睛就不會(huì)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)中的假象. 我的對(duì)策: ~在玩fps的時(shí)候不要用太大的屏幕,不要離得太近. ~玩的時(shí)候不要盯著一個(gè)地方看,尤其是不要看你自己拿的槍(瞄準(zhǔn)的時(shí)候除外). ~盡量有意識(shí)的看看熒屏外面的環(huán)境,熒屏周圍的東西啦,書桌啦,墻上的畫啦.(詳見附錄中參照物一節(jié)) ~雖然在玩恐怖游戲的時(shí)候會(huì)很有感覺,但是也不要把屋子弄得很暗.因?yàn)檫@樣你會(huì)把全部注意力集中在熒幕上,很容易就暈掉了.最好是在熒幕旁邊擺一盞不太亮的燈,在感到有點(diǎn)頭暈的時(shí)候,看看那盞燈和它周圍的東西. ~如果可以,把屏幕放在水平視線以下的地方.水平視線最容易讓眼睛產(chǎn)生錯(cuò)覺,如果放在水平視線以下,人就不那么容易完全進(jìn)入游戲中. 2,為什么有少數(shù)第三人稱游戲也會(huì)頭暈? 比較明顯的是silent hill 3.我聽到不止一個(gè)人在網(wǎng)上抱怨說(shuō)自己從來(lái)沒有眩暈癥,但是玩sh3很快就頭暈.同樣的事情也發(fā)生在我身上,我玩第三人稱射擊類從來(lái)沒有頭暈,只有silent hill 3, 連第一關(guān)都過(guò)不了. 我的解釋:silent hill系列和其他一部分日系游戲一樣,在自由視角上存在很大問題(比如resident evil系列).silent hill 3的問題則是,視角在轉(zhuǎn)到一個(gè)死角的時(shí)候會(huì)迅速轉(zhuǎn)入另外一個(gè)方向.而游戲的環(huán)境又大多都是低矮的地道,狹小的走廊,燈光很暗,眼前2,3米以外就看不到什么東西.所以,玩家的視角被控制在一個(gè)相對(duì)窄小的空間里,而在玩家走來(lái)走去的時(shí)候,很容易碰到死角不得不回頭,而就在這個(gè)回頭動(dòng)作上,視角迅速轉(zhuǎn)向,這個(gè)動(dòng)作有時(shí)候是簡(jiǎn)單的轉(zhuǎn)方向,有的時(shí)候則是轉(zhuǎn)方向+鏡頭推進(jìn)或者退后.這樣極短時(shí)間內(nèi)鏡頭的大幅度運(yùn)動(dòng),往往會(huì)使眼睛來(lái)不及調(diào)節(jié)而產(chǎn)生頭暈.
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