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一款游戲,要達到一個滿意的結果,往往需要幾年的時間去打造。眾所周知,《神秘海域》 《戰(zhàn)神》等系列作品,制作團隊花5到7年時間開發(fā)是相當正常的。
但是有一種游戲有點不同,那就是體育游戲。因為要跟上真實賽事的賽季和陣容輪換,大部分體育比賽[需要]成為年貨,每年固定時間準時更新。
對于一個數(shù)量級相當?shù)南盗衼碚f,這種更新頻率的壓力是不小的,所以你也看到了,有時候他們的核心玩法、操作系統(tǒng)、畫面水平并沒有發(fā)生明顯的變化,但那是因為他們能夠準確的跟隨賽季動態(tài),帶來最新的陣容和運動員。
從而能夠受到玩家的追捧,獲得非常好的銷售成績。
比如我們這篇文章的主角,——nba2k系列。作為一個有著20年歷史的游戲系列,它在業(yè)界的地位從來不是一蹴而就的,而是在這漫長的20年里一步步打造出來的。今天我們就來聊聊nba 2k系列的心路歷程。
雖然nba 2k籃球游戲是在1999年推出的,但nba 2k1可能算是2k系列真正意義上的第一部作品。本作于2000年11月1日正式上線,由世嘉旗下的視覺游戲工作室制作。
獨家世嘉dc平臺。
受時間和設備的限制,在第一代產品中,無論是人物還是場景建模都略顯粗糙,但憑借良好的操作手感,還是收獲了第一批粉絲。值得一提的是,原版nba2k的封面人物是阿倫艾弗森。
這位身高183cm的選秀冠軍在代言期間迎來了職業(yè)生涯的巔峰。2001年,他率隊殺入總決賽,在湖人ok隊的幫助下取得了總決賽的第一場勝利。
艾弗森這個孤膽英雄吸引了當時大部分粉絲的目光,以他為封面人物的2k也吸引了不少眼球。
此后,艾弗森連續(xù)四年成為2k的封面人物,早期2k系列游戲的質量也像他們四年沒換封面人物的“穩(wěn)定”——一樣,通過試錯和改變穩(wěn)步前進。
更特別的是espn籃球。
由于sega、espn和take-two之間的各種商業(yè)交易,2k只能改名,但盡管改名,我們完全可以把espn籃球看成nba 2k4。在這個游戲中,
完全改變了之前純競技的比賽模式,加入了很多真實感和培養(yǎng)模式以及大量的數(shù)據分析。
所以我們可以看到,在“24/7”模式下,球員可以自定義球員的外貌和能力,比如他們擅長的身高和臂展的位置,然后從一個新秀開始籃球生涯,通過贏得比賽來提高這些能力。
就像近幾代nba2k游戲中的職業(yè)模式一樣。
本作也開啟了聯(lián)機對戰(zhàn)模式,但只能在主機平臺上聯(lián)機玩。
其實2k籃球系列的1-8代都沒有登陸過pc平臺。也許是沒想到主機和pc的選擇對他們來說如此重要。
而我們也可以趁這個時候可以來簡單提及一下nba 2k系列的老對手——nba live系列。
說起來,nba live系列應該是國內玩家接觸更早的那款籃球游戲。從1995年開始,nba live憑借仿真的技術動作和出彩的ai、聯(lián)機功能,以及不斷的更新,在籃球游戲市場上遙遙領先,
live玩家群體也不斷壯大。
然而在nba live 09與2k9推出后,情況卻發(fā)生了一些微妙變化。ea在live 09發(fā)售時決定退出pc平臺,專攻主機市場,這讓當時還處于追趕者位置的2k嗅到了一絲良機,于是,
當年發(fā)行的《2k9》 就成為了2k第一款進軍pc端的籃球游戲。
最早先的籃球游戲玩家們對2k9贊譽有加,在虎撲這樣的籃球論壇里經??梢钥吹健叭肟由褡鳌薄白罱浀涞幕@球游戲”這樣的描述。說實話,nba 2k 9也確實配得上這些說法,作為2k系列的第一部pc平臺作品,
無解跳投的科比、暴力劈扣的詹姆斯給人留下了極其深刻的印象。
在游戲性方面,最明顯的改變是球員的動作不再只是單純的停下、投籃得分、離開,而是開創(chuàng)性地加入了許多球員的情緒反應,該作優(yōu)化了球員的面部表情,包括進球的喜悅,
犯規(guī)時的不解等情況下都可以看到球員相關的表情變化,游戲還忠實呈現(xiàn)了許多明星球員的招牌動作,像是封面球星凱文加內特捶胸握拳,還有他的垃圾話。(哈哈)
從另一個角度看,可以說,2k9在細節(jié)上處理的如此出色,是比游戲性更能獲得玩家芳心的因素。
接下來,2k系列就以一種極為迅猛的姿態(tài)走上了高速速吸納玩家的快車道。
《nba 2k11》 以“籃球之神”喬丹作為封面,并首次加入了歷史球隊供玩家使用。滿足了玩家們操控籃球之神的想法,這個專為喬丹打造的版本,在細節(jié)之處高度還原了喬丹的招牌動作,
諸如大回環(huán)扣籃、罰球線起跳等標志性動作都在游戲中完美復刻。
特別的是,在過去很多運動游戲里只會籠統(tǒng)設計出“90年代全明星隊”,增改成“92-93公牛隊”模式后,玩家能接觸到大批歷史球星,游戲成為了遠比畫質模糊的錄像更貼切的nba現(xiàn)場“實況”。
(而在2k11里也正式增加了“mp”(my player)這個經典生涯模式。)
這一代還有個有趣的細節(jié),在11代王朝模式里,只要獲得了所有的冠軍,你的球隊將會前往白宮,接受總統(tǒng)奧巴馬的頒獎。這個nba一個賽季奪冠之后的保留曲目,也被游戲的制作者們提取出來放到游戲里,
可見游戲的用心程度。
前一代的成功模式在《2k12》 有了進一步的拓展。
在這一代中,玩家可以在“輝煌模式”里解鎖從“天勾”賈巴爾到“大鳥”伯德等15位經典巨星所率領的15支經典球隊,復古的轉播和解說很有年代感,像是球衣、記分牌、一些場館的細節(jié)也做得很不錯。
后來的《nba 2k14》 《2k15》 則是2k系列發(fā)展的頂峰,2k14被視為“次世代大作”,至今還是不少玩家心中的“系列最佳”
已經形成類型壟斷局面的2k系列,背靠財大氣粗的公司,在玩家們眼中他們可以做得更好,可每年等來的游戲卻變化不大。
還是原來的那些生涯、王朝、經理等模式,這些模式中的一些機制,例如簽換規(guī)則、球員身價、傷病情況也不乏差評。從《2k19》 起添加了賽場實時中文解說,
但蘇群、楊毅老師們的解說被不恰當?shù)胤旁谟螒蜻^程里,這樣的配音并不能讓玩家們滿意。
2020年初科比布萊恩特意外去世,同年發(fā)售的《nba 2k21》 隨即推出“曼巴永恒版”,盡管還是名頭大于實質內容,但從另一個角度想,這么多年來,如實記錄下nba的球隊、人物歷程,
似乎也已經成為了2k游戲背負的“責任”。
一晃眼,時間已經從指縫里流去了十幾年,我們也從當年翻墻通宵的小伙子,變成了坐在電腦前就犯困的打工社畜,而2k系列也來到了《nba 2k22》 。
公布的封面人物也早已不是那些老面孔“東艾西科北卡南麥”或者是“詹姆斯杜蘭特庫里倫納德”,而是這些年的新起之秀,達拉斯獨行俠隊(我還是喜歡叫小牛)的盧卡東契奇。
但2k nba系列,仍在孜孜不倦地追求著最真實的游戲體驗。動作捕捉、數(shù)據庫建立、模式的更新、細節(jié)的提升、掃臉等一系列不成熟卻在不斷完善的新技術的應用使2k系列的競爭力進一步提升,
也越來越貼近真實世界的那個nba。
這以至于,游戲中的各種數(shù)據也成為很多球迷、媒體,甚至球員本身非常在意的事情。像是在2k16里,當時還在火箭隊的詹姆斯哈登評分也非常高,達到了92分,這讓哈登開心地在推特上發(fā)布了一組照片,
就是以他自己為封面的2k16xbox版游戲包裝。
nba另一位巨星杜蘭特,再一次采訪則自己的分數(shù)表示不滿:“我對我的評分絕對不滿意。我自認為應該分數(shù)更高。我沒有任何名人堂徽章,我覺得這很荒謬?!?
而最有趣的是,當主持人問他還會不會玩2k時、玩的人物是誰時,杜蘭特沉默了一會,還是發(fā)表了脫離不了真香定律的講話:
“不過我還是在玩2k,更多玩的是詹姆斯和倫納德?!?
總而言之,nba2k在漫長歷史中幾乎走完了所有彎路,也摸索出了最適合玩家的那部分,像是一如既往追求游戲的真實性,打造那些符合球迷們暢想的模式,并且把這些有點保持至今。
至于以后會不會有一款游戲打破2k的“統(tǒng)治”,抑或是2k突然做出什么新模式激起玩家們的興趣,那都是以后的事?,F(xiàn)在,nba2k依舊是這個星球上最為成功的籃球游戲,它早已成為一個守擂者,
等待著宛如東契奇一般的天才出現(xiàn),和它角逐“goat”的桂冠。