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《英雄遠征》是網(wǎng)頁游戲。在游戲中,會有一些事件發(fā)生在玩家身邊,這些事件與主角的成長息息相關(guān)。一系列的事件構(gòu)成了一個完整的故事,這是主要任務的起源。
所有主要任務共同推動整個英雄之路的發(fā)展。完成主線任務可以獲得大量的經(jīng)驗和金錢,豐富玩家的閱歷,在成為英雄的道路上體驗秦楚漢亂世遠征。支線任務是幫助玩家獲得額外經(jīng)驗和金錢的有趣事件。
讓玩家體驗更多的故事。
輕功系統(tǒng):《英雄遠征》新推出的可控輕功戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓玩家可以自由穿越湖泊、懸崖等地圖元素。光技能的飛行方向不是傳統(tǒng)2d游戲中點擊目的地的方式,而是現(xiàn)在的方向鼠標。因此,
在戰(zhàn)斗中,玩家可以根據(jù)對對手非定向技能的預判,通過輕功躲避敵人的攻擊,為技術(shù)流玩家提供了更大的操作空間。而且和很多游戲不一樣,《英雄遠征》不控制輕功的數(shù)值。
也就是玩家可以無限制的使用輕功。
《英雄遠征》的五大職業(yè)技能全部采用動態(tài)粒子渲染技術(shù),保證《英雄遠征》的職業(yè)技能在畫面效果上堪比3d特效。圖片基于2.5d,借鑒了3d多維建模方法。
共同構(gòu)建一個立體開放的仙境場景,創(chuàng)造一個全新的、景色豐富多彩的仙境世界。天上的云彩纏繞,柳梢隨風飄動。每一個場景,每一件事,都栩栩如生,感覺很真實。
《英雄遠征》在設計的前期,很多地形已經(jīng)向光工系統(tǒng)開放。玩家可以使用輕功系統(tǒng)穿越湖泊、石堆、植被等各種障礙。湖面的輕功設計,采用了中國傳統(tǒng)武俠小說中的浮于水面的技巧和人物的姿勢動作。
湖面波紋的設計,移動速度的提高,都是致力于恢復輕水浮動。
《英雄遠征》所有新場景均采用hdri高動態(tài)天空盒技術(shù)設計,自然模擬自然光照效果和天氣效果。游戲分為五種自然光照效果——人輝光、夢幻輝光、仙境輝光、自然光照、黑霧效果。
玩家可以根據(jù)自己的愛好選擇調(diào)節(jié)燈光模式。人物、植被、怪物的陰影效果不再是恒定的陰影黑圈,而是會隨著人物動作的變化而動態(tài)變化,甚至包括人物身上的飄帶、裙擺等裝飾物。
你也可以清楚地看到投影在表面上的陰影。
《英雄遠征》獨特的多視角動態(tài)副本《統(tǒng)一山河》結(jié)合了游戲自身劇情打造的分支副本。這個副本包含了許多全新的技術(shù),包括多角度顯示,怪物的動態(tài)外觀等等。突破2d空氣墻的設計,
怪物可以從地圖的各個方向出現(xiàn),包括天空、懸崖和地下。視角的選擇也不同于傳統(tǒng)的游戲視角。它適合地圖的設計,并在2d和3d之間切換,以增強玩家的體驗。戰(zhàn)斗成長,玩家可以通過戰(zhàn)斗抵消日常任務。
自由選擇增長方式;以戰(zhàn)止戰(zhàn),以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),全力輸出游戲稀有物品,公平獲得戰(zhàn)斗收益,享受快樂的戰(zhàn)斗激情;為兄弟而戰(zhàn),延續(xù)“無兄弟不遠征”的理念,營造“欺負我兄弟的人,即使躲得遠遠的也要受到懲罰”的戰(zhàn)斗氛圍。
給玩家最純粹的戰(zhàn)斗樂趣。