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沒(méi)有多少人注意到網(wǎng)吧的存在。然而,這個(gè)特殊的地方,70 美國(guó)和80 s世代可以 t recall正試圖擺脫傳統(tǒng)的粗放式管理的漩渦,逐步創(chuàng)造新的商業(yè)模式。如果說(shuō)早期網(wǎng)吧的業(yè)態(tài)是1時(shí)代的產(chǎn)物,那么在它發(fā)展到2之前,我們需要重新梳理一個(gè)網(wǎng)吧的價(jià)值。網(wǎng)吧:的網(wǎng)吧,誕生于,開(kāi)始了互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,1998-2005年是網(wǎng)吧的黃金時(shí)代。因?yàn)楫?dāng)時(shí)電腦成本很高,所以買(mǎi)電腦的成本很高。對(duì)于有需要的人來(lái)說(shuō),網(wǎng)吧是一個(gè)很好的解決方案。一時(shí)間,網(wǎng)吧如雨后春筍,成為當(dāng)時(shí)最時(shí)尚的地方。然而,從2005年開(kāi)始,網(wǎng)吧逐漸進(jìn)入停滯甚至衰退時(shí)期。原因既有監(jiān)管政策,如各地對(duì)網(wǎng)吧的新批和收緊,也有對(duì)青少年沉迷網(wǎng)吧的譴責(zé)。然而,拋開(kāi)這些外在因素,互聯(lián)網(wǎng)真正的麻煩其實(shí)是用戶(hù)需求的變化。在早期,人們上網(wǎng)通常基于以下需求:瀏覽新聞、與朋友聊天、觀看視頻/電影和游戲。但在2005年之后,iphone開(kāi)啟了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,尤其是移動(dòng)設(shè)備已經(jīng)能夠部分甚至完全滿(mǎn)足新聞、聊天和視頻四大需求,新聞、聊天和視頻本身就是內(nèi)容消費(fèi)的碎片化時(shí)間,移動(dòng)設(shè)備天然便攜,用戶(hù)自然選擇使用移動(dòng)設(shè)備來(lái)滿(mǎn)足上述需求。此時(shí)的互聯(lián)網(wǎng)似乎只有游戲的吸引力,但現(xiàn)實(shí)往往比瘦更理想。長(zhǎng)期以來(lái),網(wǎng)吧的單一經(jīng)營(yíng)成本主要依靠網(wǎng)民 錢(qián)。隨著競(jìng)爭(zhēng)的激烈,很多網(wǎng)吧和互聯(lián)網(wǎng)的價(jià)格越來(lái)越低,與之相對(duì)應(yīng)的是房租和人力成本的上漲。這些弊病都體現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)上:電腦硬件配置更新慢,游戲體驗(yàn)差;操作系統(tǒng)can 不要停留在xp階段,如帶寬,仍然使用磁盤(pán)系統(tǒng),甚至千兆以太網(wǎng),這可以 不符合流行網(wǎng)絡(luò)游戲的要求;再加上管理不善,整體環(huán)境33所有互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)流失率上升,惡性循環(huán),似乎沒(méi)有解決辦法。但是,網(wǎng)吧的發(fā)展從來(lái)沒(méi)有停止過(guò),第二個(gè)時(shí)代的網(wǎng)吧正在萌芽。網(wǎng)吧二:體驗(yàn)第一在我看來(lái),網(wǎng)吧的兩個(gè)時(shí)代不是大街上的iphone和android智能手機(jī),也不是客廳里的ipad或surface平板電腦,而是星巴克這樣的連鎖咖啡館。除了辦公室和家庭,星巴克一直標(biāo)榜自己是第三空間。這也是網(wǎng)吧,這是未來(lái)的發(fā)展方向。利用游戲讓網(wǎng)吧成為新的社交網(wǎng)站。這是因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)是終極體驗(yàn)店,現(xiàn)在越來(lái)越多的人沉浸在虛擬世界mdash;mdash時(shí)間或聊天,或購(gòu)物或看新聞、視頻,網(wǎng)吧可以通過(guò)游戲創(chuàng)造一個(gè)新的社交空間。類(lèi)似于咖啡店。從硬件來(lái)看,網(wǎng)吧大會(huì)無(wú)疑給網(wǎng)吧業(yè)主帶來(lái)了很多新的動(dòng)力,以amd為代表的硬件廠商也一直在努力。低功耗版八核處理器fx8300基于gcn架構(gòu),支持基于mantle技術(shù)的radeorn 9 270/r7 260 x顯卡,專(zhuān)為網(wǎng)吧實(shí)際需求而設(shè)計(jì)。無(wú)論是cpu還是gpu,都可以完美的提升性能,降低功耗,最大化用戶(hù) 的游戲體驗(yàn),這將從根本上改變與傳統(tǒng)網(wǎng)吧性能的平衡問(wèn)題。其次是軟件驅(qū)動(dòng)的優(yōu)化層面。越來(lái)越多的軟件和游戲廠商加強(qiáng)了支持antle api和軟硬件一體化的產(chǎn)業(yè)鏈,并取得了顯著成效,amd推出了最新版本的網(wǎng)吧優(yōu)化驅(qū)動(dòng)、基于windows 7系統(tǒng)的amd catalyst驅(qū)動(dòng)和amd omega統(tǒng)一版網(wǎng)吧。網(wǎng)吧硬件平臺(tái)整體效率大幅優(yōu)化,讓網(wǎng)吧業(yè)主獲得更好的體驗(yàn),同時(shí)提供更好的兼容性,簡(jiǎn)化網(wǎng)吧管理員的調(diào)試時(shí)間,降低主要網(wǎng)吧的維護(hù)成本和技術(shù)門(mén)檻。另一方面,網(wǎng)吧的軟件更新需要與操作系統(tǒng)保持同步、存儲(chǔ)和帶寬。比如windows7,8操作系統(tǒng)的使用,無(wú)盤(pán)系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn),1000萬(wàn)網(wǎng)絡(luò)的全面部署。網(wǎng)吧游戲完美體驗(yàn)后,2%的網(wǎng)吧需要提升環(huán)境體驗(yàn)。與人不同印象中昏暗的燈光,嘈雜的噪音,煙霧彌漫的環(huán)境,2網(wǎng)吧越來(lái)越注重環(huán)境,裝修或清新藝術(shù),或極客?;ヂ?lián)網(wǎng)用戶(hù)可以享受干凈的電腦桌,寬敞舒適的沙發(fā)座椅,甚至配有專(zhuān)門(mén)的房間。店鋪還需要供應(yīng)各種酒水餐食,除了最大的互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)之外的所有服務(wù),實(shí)現(xiàn)網(wǎng)上下單,網(wǎng)上支付。第四,如何把游戲做成社交活動(dòng),以增強(qiáng)用戶(hù)粘性。早期有很多用戶(hù)一起在網(wǎng)吧玩。今天,盡管人們 的各種社交工具,幾個(gè)朋友仍然在網(wǎng)吧發(fā)揮著不可替代的作用。因此,兩大運(yùn)營(yíng)商的網(wǎng)吧可以通過(guò)與游戲廠商的合作,如電子游戲等,打造豐富多彩的活動(dòng),如游戲、主題運(yùn)動(dòng)、游戲玩家體驗(yàn),建立群體互動(dòng)圈,增強(qiáng)用戶(hù)粘性,探索新的商業(yè)模式。互聯(lián)網(wǎng)尤其是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,一度讓人們質(zhì)疑網(wǎng)吧的必要性。但經(jīng)過(guò)文化部等這四個(gè)部門(mén)的批準(zhǔn),網(wǎng)吧的政策限制已經(jīng)消除。從技術(shù)角度看,以it廠商為代表的amd不斷推出新的軟硬件解決方案,整合上下游資源,滿(mǎn)足2家網(wǎng)吧的游戲體驗(yàn)需求。此外,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的成熟,新的游戲場(chǎng)景和操作模式也會(huì)增加。強(qiáng)游戲的社交屬性。2%的網(wǎng)吧有能力成為辦公室和家庭之外的第三空間。
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