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諾基亞的輝煌巔峰已經(jīng)過去好幾年了,但是那個時代的記憶,那個時代的游戲,都無法抹去。讓我們回憶一下那些年,那些過去的時光,那些在手游玩家中流行的游戲。
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說到手機游戲的起源和發(fā)展,諾基亞在這個市場的投入和培育是不可避免的。雖然世界上第一款內(nèi)置游戲的手機是德國公司hanjiano hagenuk mt-2000帶有俄羅斯方塊,
然而,諾基亞以其廣泛的影響力證明了游戲的推廣離不開平臺的繁榮。多年后,蘋果在ios平臺上再次證明了這一事實。
春天去秋來的時候,授權(quán)給微軟的諾基亞商標(biāo)使用權(quán)即將回歸諾基亞,江湖上也有傳言,諾基亞logo的手機很快會重新出現(xiàn)。借此機會,讓我們一起來追憶一下諾基亞及其塞班手機平臺上那些曾經(jīng)風(fēng)靡手機的手游。
回想一下過去游戲性對開發(fā)者來說更重要的時候。
1.浴火銀河2
《欲火銀河2》是游戲開發(fā)商fishlabs于2010年在塞班島盡頭推出的3d飛行射擊。穿越時空的游戲主角駕駛星際戰(zhàn)斗機一路為宇宙和平而戰(zhàn)。
激烈刺激的宇宙戰(zhàn)役細節(jié)讓這款游戲被玩家評為塞班3平臺不得不玩的星際對戰(zhàn)游戲。
開發(fā)商為玩家設(shè)置了一個浩瀚的星系:它擁有20多個華麗的星系和100個空間站,玩家可以駕駛著駕駛員探索充滿戰(zhàn)爭的星系的每一個角落。游戲的故事長達十幾個小時。
玩家可以自由決定冒險的順序和路線,也可以通過采礦、買賣各種商品或執(zhí)行免費任務(wù)來獲得金錢和收集藍圖來建造自己的武器。
《欲火銀河2》在一代的基礎(chǔ)上增加了更多細節(jié),大大提高了游戲的可玩性。游戲的核心道具——宇宙飛船的數(shù)量增加了一倍多,游戲質(zhì)量也有了很大的提升,讓人很難不喜歡這個游戲。
之后,《欲火銀河2》在ios和android上推出了高清版的多人在線游戲《浴火銀河:聯(lián)盟》,并繼續(xù)編寫游戲的故事,以吸引更多的玩家。
2.七個晚上
諾基亞流行的時代,也是國產(chǎn)手游開始多元化和變革的時代。單機時代經(jīng)歷過盜版毒打的游戲開發(fā)者,大多選擇電腦上的網(wǎng)游作為出路,也有一部分靠著沒有內(nèi)涵的劣質(zhì)游戲在手機上茍且偷生。
這個時候,仍然有一群人沒有失去對游戲的執(zhí)念,想要做出自己的優(yōu)秀游戲。
《七夜》就是這些人的成果之一。一經(jīng)推出,這款3d冒險游戲就被提名為2007年imga國際移動游戲獎的最佳3d游戲。游戲的設(shè)計受《寂靜嶺》的影響。
講述了一個驚悚作家的故事。孤獨內(nèi)向的主角們常常把自己關(guān)在郊外的別墅里,構(gòu)思新奇的節(jié)日。從某一天開始,別墅內(nèi)怪事接連發(fā)生,主角被困其中,無法逃脫。在尋找出路的過程中,他遇到了之前無法想象的事件。
開發(fā)商鼎果科技《七夜》后被華芯飛收購。因為雙方意見不合,團隊在經(jīng)典掌機定國a320推出后辭職,成立成都啟博科技繼續(xù)開發(fā)游戲。
之后他們通過僵尸題材的游戲獲得投資再次改名為技慕奇樂,并開始在媒體宣傳q版畫風(fēng)的休閑游戲新作,但那之后就再也沒有消息。現(xiàn)在筆者通過企業(yè)公示信息查詢得知,這家公司已在2014年之后停業(yè),
曾今帶來經(jīng)典的丁果可能不再會出現(xiàn)了。
3.狂野飆車
如果要提到手機平臺上的賽車游戲,那么一定離不開《狂野飆車》 系列,這個由gameloft開發(fā)多年的游戲系列不僅見證了自身的變化和成長,也見證了手機市場的幾度變遷,
在各個手機平臺上都能尋找到《狂野飆車》 的身影。
從第一部作品《狂野飆車gt》 到《狂野飆車6》 ,這個系列一直伴隨著諾基亞的塞班平臺,無論是n-gage的滑鐵盧,還是n73時代的興盛,亦或是s60v5向觸摸屏的改編,再到塞班3的末路。
雖然《狂野飆車》 往往不是同時期同平臺賽車游戲的翹楚,但經(jīng)歷過的人總會記得,在那個時候可以選擇到這么一款火爆的競速游戲,不用去在意對真實賽車的模仿,只需要一直往前去沖去勝利。
到目前為止最新的正統(tǒng)續(xù)作是2013年推出的《狂野飆車8》 ,在智能手機性能提升速度如同火箭般上升的今天,這樣的大型游戲更多的是被玩家拿來作為設(shè)備性能的測試之用,很少有人愿意去深度的游玩。
這個系列也開始試著做出改變,嘗試著迎接免費游戲模式嘗試著變更游戲模式,但開發(fā)商gameloft也逃不掉和諾基亞一樣的轉(zhuǎn)型不力的痛,一次次的在裁員讓蒼白的現(xiàn)實暴露出來。
4.都市摩天樓
《都市摩天樓》 (tower bloxx)是筆者第一臺完全屬于自己的手機的內(nèi)置游戲,需要玩家抓住游戲的節(jié)奏并思考策略來游戲,是至今難以忘卻的經(jīng)典。在這款益智類游戲之中,
玩家是城市的規(guī)劃師和建筑師:游戲中的城市有數(shù)個空地,可以選中空地進行搭建摩天樓,操縱晃動中的塔吊進行建設(shè),找準(zhǔn)機會放下預(yù)建好的樓層,之后按照摩天樓不同的功能分化分配位置。
游戲的內(nèi)容并不多,但兩種玩法的巧妙結(jié)合讓游戲有了給人研究動力的樂趣。在建造摩天樓的階段,需要對準(zhǔn)樓層來搭建以獲得更好的加分,而游戲則會在樓房越來越高的時候晃動越加劇烈,
線性上升的難度添加了不少的挑戰(zhàn)性;建造之后,更需要考慮分配家用住宅商用建筑工業(yè)建筑的布局分配,讓分數(shù)增益最大化。
當(dāng)初游玩之時,筆者就和小伙伴絞盡腦汁思考要怎樣才能把得分盡可能的變大,到今天網(wǎng)絡(luò)上仍然時不時有人在詢問討論游戲的策略,可見游戲的魅力不受時間的限制。
只可惜這款游戲的開發(fā)公司在塞班時代過去之后變得經(jīng)營不善,沒有讓《都市摩天樓》 在新的時代再次綻發(fā)光彩。
5.傲氣雄鷹
《傲氣雄鷹》 (sky force)第一作在2004年登陸塞班s60平臺,在僅有176208分辨率的屏幕上實現(xiàn)了激烈的空戰(zhàn)游戲畫面,堪稱n-gage上第一的stg游戲。
游戲的故事發(fā)生在地球上,主角駕駛著戰(zhàn)機與敵人展開戰(zhàn)斗,一路過關(guān)斬將直至解開最終的陰謀。
誰也沒能想到,在那個手機機能孱弱的年代, 《傲氣雄鷹》 就實現(xiàn)了諸多讓人感動的細節(jié):2d和3d交錯的畫面營造了激烈角逐的戰(zhàn)場,多樣化的地圖讓戰(zhàn)斗的進展不再煩躁,
戰(zhàn)場的天氣會隨著陰晴雨雪動態(tài)變化,戰(zhàn)機射出的子彈更會伴隨著火花和細致的物體爆炸效果。
作為一款stg游戲, 《傲氣雄鷹》 也有著適宜的難度供玩家挑戰(zhàn),水準(zhǔn)不一的玩家都能在游戲里找到自己的樂趣,游戲中還有戰(zhàn)機和裝備的升級系統(tǒng),給予了玩家反復(fù)挑戰(zhàn)的動力與樂趣。
在那個n-gage手機飽受爭議的時候, 《傲氣雄鷹》 卻得到了不少人的喜愛,之后也得以接二連三的推出續(xù)作。
開發(fā)商曾在2014年推出了復(fù)刻版游戲《傲氣雄鷹2014》 ,在初代作品的復(fù)刻版《傲氣雄鷹reload》 的基礎(chǔ)上再次強化,游戲畫面變得更加具有現(xiàn)代感,戰(zhàn)斗還是一樣的緊張刺激,
更加需要及時反應(yīng)來面對敵人的密集彈幕,保證自機的安全以及時不時出現(xiàn)的人質(zhì)的存活。
6.天之痕
如果要評選最受歡迎的軒轅劍系列游戲,那么《軒轅劍叁外傳:天之痕》 一定會有極大的呼聲,這款游戲最初發(fā)行于2000年年末,之后曾兩次移植至手機平臺,在推出十年之后改編小說和電視劇,衍生的網(wǎng)絡(luò)游戲更是繁多。
這是中國游戲的一個巔峰,也是無數(shù)游戲玩家心中的經(jīng)典。
作為《軒轅劍叁》 的外傳, 《天之痕》 的故事發(fā)生在本傳的一百五十年前,隋煬帝時期生為陳國后裔的少年陳靖仇為救出師父完成師父夙愿,踏上了尋找能和神器軒轅劍相匹敵的五神器的道路。
陳靖仇和兩位少女——于小雪以及拓跋玉兒相遇,一同踏上旅程,并許下三個人要一直在一起的心愿。
《天之痕》 第一次移植手機平臺的作品是拉闊游戲推出的《天之痕》 java手游,拉闊游戲此前推出的《火焰紋章》 飽受版權(quán)問題爭議,
但這一《天之痕》 移植作品在機能受限的前提下通過分章節(jié)發(fā)售保證了主線故事的完整性。還在原作兩難的雙結(jié)局之外還加入了兩全其美的第三結(jié)局,
將《軒轅劍》 系列一直有的開發(fā)組彩蛋加入其中也深受玩家的喜歡。
java版《天之痕》 最初是作為預(yù)付費手游推出,平臺的反盜版困難讓各類破解游戲泛濫,之后的第三章游戲改為了內(nèi)購,不僅游戲本身的平衡性保守威脅,也依然沒法逃過各類破解組織的魔爪。
六年后的2014年,大宇將《天之痕》 原作完整移植到ios和安卓平臺上,沒有加入java版的新結(jié)局依舊是兩難的雙結(jié)局。出于之前《仙劍奇?zhèn)b傳》 移植版的出色表現(xiàn),
大宇才選擇將這款游戲搬到移動平臺,事實上也沒有辜負期望:推出之后很快就爬升到應(yīng)用商店付費榜前列,各類玩家的發(fā)言也從網(wǎng)絡(luò)上冒了出來,成了新的熱點。
7.刺客信條
2007年,育碧游戲拿出了全新的動作游戲—— 《刺客信條》 ,這個粗看下是和《波斯王子》 一樣是操控主角像猴子一樣在中東城市上躥下跳的游戲,在推出之后的時間里,
成長為世界一流的動作游戲大作,成了全球近千人參與開發(fā)每年都會推出一部正統(tǒng)新作的育碧看家游戲。
說回系列第一作,雖然劇情和游戲系統(tǒng)上還存在著不少的問題,但新奇的世界觀和主角流暢真實的動作已經(jīng)給玩家留下了深刻的印象。那個時代還是諾基亞稱霸手機市場的時代,
手機版《刺客信條》 也自然是以諾基亞平臺為主要平臺開發(fā)的,當(dāng)時的手機的性能和游戲主機差了十萬八千里,開發(fā)組把手機版《刺客信條》 改為了橫版動作游戲,
不僅如此游戲的畫面也在各版本間有區(qū)別:塞班版是3d人物,而java版是完全的2d畫面。
游戲中的動作要素和劇情主線也隨著平臺做了改動,但玩家依舊能夠體會到qte操作系統(tǒng)和刺客altair在中東各國同敵人圣殿騎士圍繞傳說中萬能的道具——“金蘋果”展開的驚心動魄的斗爭故事。
今天的《刺客信條》 手游已經(jīng)有了長足的進步,不僅畫面進化到了和正統(tǒng)續(xù)作一樣的全3d畫面,角色在城市間穿梭的動作也在仿真性上做的有板有眼。最新的《刺客信條:身份》 是一款arpg手游,
玩家將在系列最受歡迎的二代的世界,文藝復(fù)興時期的意大利作為刺客展開冒險。開發(fā)者設(shè)計了16種隨機任務(wù),以及對應(yīng)的四種刺客職業(yè)供玩家挑戰(zhàn),系統(tǒng)的進化讓隱藏-刺殺-逃路一系列流暢的過程也能在手機上體驗到。
8.各類模擬器
在中國經(jīng)濟飛速發(fā)展的今天,索尼將大力扶持中文游戲放在了宣傳的重要位置,任天堂也開始嘗試進一步踏入中國市場,玩家人手數(shù)臺主機掌機更是司空見慣。手機平板更多的是作為移動游戲的專門設(shè)備存在,此時此刻,
也有人在用手機平板上的模擬器軟件回味過去的經(jīng)典,在那之前手機可能只是他們唯一的游戲設(shè)備。
曾經(jīng)在諾基亞手機上玩過模擬器游戲的玩家一定聽說過vbag,vbag是一款運行在symbian s60v2/v3/uiq系統(tǒng)智能手機上的gba模擬器軟件,后推出了增強版vbagx。
雖然諾基亞當(dāng)年推出的那些塞班手機機能上并沒有比gba強上多少,但作者依舊實現(xiàn)了游戲跳幀加速,即時存取檔等等模擬器應(yīng)有的增強功能,讓沒有掌機的玩家們也能完整的體驗到游戲的全部。
ppsspp則是在psp生命末期推出的模擬器,得益于其開源的特性,讓被拋棄的塞班3平臺也能夠玩到psp游戲。和任天堂主導(dǎo)的掌機時代相比,psp為玩家?guī)砹艘粋€3d和高精度2d畫面的時代,
游戲本身的體積和系統(tǒng)的復(fù)雜度也隨之提升到接近于ps2時代主機游戲的水平,難以在高清時代生存的廠商們,在psp這個溫暖的港灣為自己和玩家們拿出了一部部不亞于ps2時代的優(yōu)秀作品。
9. 《蹦蹦球大冒險》
《蹦蹦球大冒險》 (bounce boing voyage)最初出現(xiàn)在n-gage平臺,是改名后的rovio推出的3d冒險游戲,是的,
就是那個掀起了智能手機游戲浪潮的《憤怒的小鳥》 的開發(fā)商rovio。在這個時候,和諾基亞同在芬蘭的rovio用《蹦蹦球大冒險》 靠著在諾基亞設(shè)備上預(yù)裝的收入維持著生計。
游戲的主角bounce是一個紅色的小球,可以靠著自己的力量跳起來一點距離,突然有一天他的朋友們都被抓走,于是他踏上了解救同伴的冒險路程。玩家要控制bounce在龐大的枝葉間前進,
跳過障礙躲避時不時出現(xiàn)的敵人,解開場景中的謎題,最終完成關(guān)卡。
雖然游戲的玩法并不能算豐富,但是附帶的各種謎題已經(jīng)足夠人玩上好一陣了,再加上枝葉組成的道路上并沒有遮擋,bounce很容易就掉下深淵,
于是看著bounce的各種死法以及反復(fù)重試成了筆者游玩時的樂趣之一。在機能較低的s40設(shè)備上還有過2d版本的《蹦蹦球大冒險》 ,bounce同樣要在橫版畫面的場景中躲避敵人揭開謎題,
給低端手機的用戶也帶來了相似的體驗。
之后的rovio依靠著《憤怒的小鳥》 一炮而紅,成了芬蘭的全新當(dāng)紅企業(yè),各種怒鳥游戲?qū)映霾桓F,實體產(chǎn)品也紛至沓來。在諾基亞遭遇wp平臺游戲荒的時候,rovio也對曾經(jīng)的老大哥出手相助,
帶去了數(shù)款怒鳥游戲,只可惜杯水車薪,僅僅只靠幾款游戲難以逆轉(zhuǎn)頹勢。
或許rovio也明白步子大了容易扯到蛋的道理,但急速擴張的他們沒能再拿出第二款風(fēng)靡全球的游戲,一次次的反復(fù)嘗試只帶回來了越來越低的銷量。不過芬蘭的創(chuàng)意企業(yè)總會帶來新的生機,
同rovio同時代出生的的supercell掌握了當(dāng)下手機游戲市場的秘訣,在《部落沖突》 之后又一次次的推出了熱門游戲,成為了全球手游的領(lǐng)軍企業(yè)。
10.貪吃蛇
1998年,手機業(yè)務(wù)漸漸步入巔峰的諾基亞推出了諾基亞6110,這款內(nèi)置游戲的手機第一次將手機游戲的概念帶到了全球各地,開啟了游戲的新時代。而內(nèi)置的那款功臣式的游戲便是《貪吃蛇》 ,
這個數(shù)年前就被發(fā)明的游戲,以極其簡單的身份出現(xiàn)在手機上:一條代表蛇的長線,一個代表蘋果的像素點,這就是游戲的全部了。
但游戲無窮增進的挑戰(zhàn),便是游戲性一次在手機上的首次詮釋,一次次改變的路線,永不終止的目標(biāo),得到新分數(shù)的快樂,讓無數(shù)的人在《貪吃蛇》 上投入了大量時間。
此后的諾基亞手機上附帶了數(shù)次翻新的貪吃蛇游戲,其中筆者認為最經(jīng)典的還是諾基亞n73附帶的《3d貪吃蛇》 。
這一作里游戲加入了地形這一個全新要素,游戲的視角也從傳統(tǒng)的俯視角變?yōu)榱说谌朔Q的越肩視角,地圖上的新挑戰(zhàn)也層出不窮。即使游戲的基本玩法誕生已久,但新的要素又讓玩家得到了新的樂趣。
這也是一代代游戲開發(fā)者在做的事情,無盡的螺旋上升中,無數(shù)的新改變在舊有的基礎(chǔ)上誕生,為玩家為業(yè)界帶入新的活力。
對手機稍有了解的讀者,或許還記得諾基亞十多年前推出的n-gage手機。后來又推出了化身為n-gage游戲平臺的n81手機,但最后仍舊是不了了之。初代的n-gage,敗于諾基亞做出的糟糕設(shè)計,
超時代的工業(yè)設(shè)計,需要同時按下四個方向鍵才能確認,更換游戲卡帶必須取下電池,無一不是在挑戰(zhàn)游戲玩家和手機用戶對優(yōu)秀體驗追求的底線,當(dāng)時299美元的售價也是年輕的游戲玩家們難以支撐的。
而n81之后的n-gage平臺,則敗于諾基亞在長久歲月之后的結(jié)構(gòu)臃腫工作效率低下,不僅沒能吸引到大廠開發(fā)專屬游戲,小開發(fā)團隊也難以得到相應(yīng)的開發(fā)支持,
落后的塞班系統(tǒng)和程序簽名機制讓開發(fā)者的熱情消耗殆盡。這時蘋果帶著app store的全新機制讓開發(fā)者們收獲了堪稱豐厚的輸入,贏得了新智能手機時代的頭籌。而諾基亞這個已經(jīng)燃燒多時的平臺,
還在緩慢的艱難的轉(zhuǎn)身,最終沉入了大西洋之中。
現(xiàn)在回想起諾基亞時代,更多的時候是在懷念過去的時光,過去的美好過去的眼淚過去的酸甜苦辣,還有同那個時代的手機游戲一同度過的美好、一同收獲的快樂。愿每一個人都能在游戲中收獲屬于自己的那一份寶貴的經(jīng)歷。