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對(duì)于上班族來說,疫情讓人在居家隔離和996之間搖擺不定。對(duì)于學(xué)生黨來說,是否封校成了薛定諤的難題。相信大家在這樣的折騰中積累了不少壓力,如何緩解是個(gè)問題。既然沒有辦法改變外部環(huán)境,那就要自己調(diào)節(jié)自己的心情。
想要擺脫壓力,不如暫時(shí)拋開三元的煩惱,找個(gè)機(jī)會(huì)和朋友聚一聚,好好玩一玩。
《蓋瑞模組》 (gary's model)
嚴(yán)格來說,《蓋瑞模組》不是游戲,更像是一個(gè)玩家可以隨意擺弄的樂高玩具。游戲基于valve的origin引擎開發(fā),基礎(chǔ)游戲系統(tǒng)繼承自《半衰期2》(半條命2)。
得益于引擎出色的物理效果,玩家可以隨意擺弄游戲中的物體,包括場景裝飾、武器、場景甚至游戲角色。
與這個(gè)略顯嚴(yán)肅的名字給人帶來的印象不同,《蓋瑞模組》并沒有一長串的任務(wù)清單讓玩家一一完成。相反,游戲并沒有給玩家預(yù)設(shè)目的;換句話說,制作團(tuán)隊(duì)只是為你準(zhǔn)備了決定游戲內(nèi)容的工具。
所以你可以把各種各樣的物體拿出來互相組合,創(chuàng)造出新的道具,無論是汽車,火箭,彈射器還是沒有名字的機(jī)器,隨你便。即使你不擅長設(shè)計(jì),也不用擔(dān)心,你可以隨心所欲。
多人在線功能不僅可以和朋友一起玩,還可以讓大家自由分享內(nèi)容。玩家可以通過已有的素材自由創(chuàng)作,供他人體驗(yàn)。只有你想不到,沒有什么不可能。
《禁閉求生》 (grounding)
就像來到《變形記》的那一集,玩家從后院醒來,身體縮了一大圈。熟悉的花園變成了危險(xiǎn)的地方,草像樹,蟲像獸。要生存,首先要學(xué)會(huì)探索和收集。
與大多數(shù)生存游戲類似,玩家需要關(guān)注角色的耐力、體力、饑渴程度,尋找一切維持生存的物資。一方面,在開荒階段,玩家必須用手頭的材料制作簡單的斧子和錘子,提高收集效率;另一方面,
以前在他們眼里很微小的人,現(xiàn)在都是要東奔西跑的小霸王,玩家要想得到制作武器和盔甲的材料,就得想辦法干掉他們。在短時(shí)間熟悉環(huán)境后,你應(yīng)該建立一個(gè)營地來滿足你的長期需求。另外,
玩家還可以將材料拿到分散在花園各處的實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行分析,解鎖新物品制作圖紙。
就這樣,當(dāng)我們活著的時(shí)候,我們探索背后的秘密,它的身體更小,但我們的頭腦仍然靈活。
《求生之路2》 (left 4 dead 2)
《求生之路》基于僵尸大災(zāi)難。游戲?qū)ьI(lǐng)玩家和朋友穿越美國南部的城市、沼澤和墓地,從薩凡納到新奧爾良。經(jīng)過一路上五場漫長的戰(zhàn)斗,玩家將扮演四個(gè)幸存者中的一個(gè)。
在游戲中,當(dāng)玩家離開安全屋時(shí),會(huì)面對(duì)無數(shù)的感染者。玩家需要盡可能的生存下去,直到到達(dá)終點(diǎn)。與老鷹捉小雞的游戲不同,僵尸也會(huì)在追逐中各顯神通,盡力阻止玩家前進(jìn)。
拒絕無所事事的玩家會(huì)和自己的隊(duì)伍組成人形自走兵工廠——,而且除了熱武器之外,玩家還有機(jī)會(huì)用各種近戰(zhàn)武器與喪尸親密接觸。面對(duì)尸潮,不斷給人感官刺激。第一次體驗(yàn)的時(shí)候,被音效嚇出一身冷汗。
但是四個(gè)人上線后,這個(gè)游戲的恐怖感和壓迫感自然變成了笑聲;當(dāng)然也可以在笑聲中打gg。
《喋血復(fù)仇》 (back 4 blood)
《求生之路》出自一個(gè)開發(fā)者之手,《嗜血復(fù)仇》繼承了前者的世界觀;此時(shí),人類與災(zāi)難學(xué)家之間的戰(zhàn)爭已經(jīng)到了白熱化的階段。你和你的朋友必須站起來反對(duì)敵人,摧毀災(zāi)難并奪回世界。
類似于《求生之路》,游戲允許四個(gè)玩家合作,攜手作戰(zhàn)。通過匹配一系列武器和道具,他們可以制定有針對(duì)性的策略來應(yīng)對(duì)不斷演變的敵人,在越來越困難的任務(wù)中生存下來并殺出重圍。
與《求生之路》不同的是游戲的卡牌系統(tǒng)。某些隨機(jī)元素給戰(zhàn)斗帶來了不同的體驗(yàn),玩家可以定制自己的套牌,嘗試不同的組合,面對(duì)更高難度的挑戰(zhàn)。
它是全新的“無盡之路”卡系統(tǒng),為每次冒險(xiǎn)帶來不同的體驗(yàn),讓你控制創(chuàng)建一個(gè)自定義的甲板,折騰不同的組合,面對(duì)更嚴(yán)峻的戰(zhàn)斗。
簡而言之,無論你是在經(jīng)歷一場激烈的四人合作敘事戰(zhàn),還是在玩一場人類或?yàn)?zāi)星同場競技的多人游戲,豐富多樣的游戲內(nèi)容總會(huì)讓你沉迷其中。
《合成人:軍團(tuán)崛起》 (synthesis: rise of legion)
如果你是《赤色要塞》 系列的忠實(shí)擁躉,碰巧又是俯視角射擊愛好者跟roguelike狂熱粉絲,那《合成人:軍團(tuán)崛起》 一定會(huì)成為你的心頭好。多種職業(yè)選擇加上豐富的裝備和道具系統(tǒng),
組合成了樂趣無窮的刷刷刷天堂,而不低的難度則對(duì)玩家的操作也提出一定要求,武器不僅有后坐力,還需要在槍林彈雨中拆卸彈匣換彈,過熱甚至還會(huì)灼傷自己。
游戲的內(nèi)置修改器讓你能全方位調(diào)整難度,同時(shí)不同的難度組合也會(huì)影響經(jīng)驗(yàn)加成。你可以提高難度以增加獲得獎(jiǎng)勵(lì),或穩(wěn)重起見降低難度。不僅如此,
玩家手里的角色也可以自由定制——角色有防暴警察、爆破專家、狙擊手、刺客、劫掠者、重型炮手、工程師及毀壞者,每個(gè)角色有其專屬的武器、裝備、優(yōu)勢(shì)及技能加點(diǎn)。
一個(gè)人游玩已經(jīng)樂趣無窮,而聯(lián)機(jī)系統(tǒng)更是讓游戲的可玩價(jià)值再網(wǎng)上幾個(gè)臺(tái)階,如果你的戰(zhàn)友表現(xiàn)好的話,與他分享你的技能點(diǎn)、物品、buff及戰(zhàn)利品;但如果想整點(diǎn)兒妖的,
那么隊(duì)友傷害的設(shè)定也有機(jī)會(huì)讓本作成功成為友盡利器。
《深巖銀河》 (deep rock galactic)
《深巖銀河》 ,也稱太空挖礦模擬器,在游戲的設(shè)定中,你和你的隊(duì)友將扮演深巖銀河公司的一名礦工矮人,從星球地表深處挖掘?qū)毷偷V物,抵御外星生物“異蟲”的襲擊。
在游戲里,通用貨幣是礦物。也就是說,彈藥補(bǔ)給、貨幣和回血都依賴于礦石。而我們的任務(wù)就是團(tuán)隊(duì)協(xié)作下礦挖掘,闖過錯(cuò)綜復(fù)雜的洞穴系統(tǒng)。4 種獨(dú)特職業(yè)供你挑選。擔(dān)任槍手一路殺敵挺進(jìn),
擔(dān)任偵察兵在前方探路并照亮洞穴,擔(dān)任鉆機(jī)手鉆穿堅(jiān)硬的巖石,或是擔(dān)任工程師建造防御結(jié)構(gòu)和炮塔來支援隊(duì)伍。
完全可破壞的環(huán)境詮釋了那句“世界上本沒有路,走的人多人便成了路”。由于地形可破壞,只要實(shí)力夠硬,頭鐵也許會(huì)為你帶來新發(fā)現(xiàn)。按照自己的路線一路往下鉆,直到抵達(dá)目標(biāo)當(dāng)然是種玩法,不過從零開始構(gòu)建路線網(wǎng),
來探索周圍環(huán)境也是樂趣。
《地心護(hù)核者》 (core keeper)
你是一位探險(xiǎn)家,為了追尋一件神秘的遺物,被困在幽深地底。這里遍布危險(xiǎn)生物、卻也四處是資源和飾品,那么,接下來的好戲就需要利用自己的生存技巧來上演。
隨機(jī)的生成的洞窟讓地下世界兼具機(jī)遇和挑戰(zhàn),黑暗世界往下探索少不了細(xì)心和耐心。你既可以獨(dú)自生存,也可以與最多7 名其他玩家在線共同游玩,自定義你的角色,打造新的道具、護(hù)甲和裝備,努力向洞窟更深處邁進(jìn)。
在挖掘資源、戰(zhàn)斗、耕作、打造、生存的過程中分工合作,發(fā)揮自己的專長,幫助與你同行的探險(xiǎn)家們馴服擺在你們面前的這片難以駕馭的風(fēng)景。種下你在冒險(xiǎn)過程中找到的種子,在悉心照料下,讓它們長成各種各樣的植物。
尋找最合適的釣魚點(diǎn),把獨(dú)特魚類一網(wǎng)打盡。用烹飪鍋來將你辛勤耕作和釣魚的成果結(jié)合到一起,祈禱不會(huì)再一次出現(xiàn)黑暗料理。
等等,別忘了正事。
有了據(jù)點(diǎn)之后,往下探索則會(huì)直面地底的龐然大物,擊敗它們,拿取戰(zhàn)利品。接下來,挖掘礦石,尋找隱藏的水晶、化石和飾品,努力生存下去,不斷強(qiáng)化核心,揭曉更多地下世界的秘密。
《基因特工》 (g2 fighter)
《基因特工》 是一款low poly風(fēng)格的俯視角射擊rpg。在這個(gè)宏大的世界版圖中,搭建了各式各樣的城市和場景,而玩家將會(huì)跟隨主角去親歷這個(gè)混亂紛雜的末日世界,共同探秘舊人類世界滅亡的真相。
除了主線流程之外,游戲中有大量可供你選擇的支線任務(wù),劇情走向會(huì)因任務(wù)的選擇而變化,游戲中的不同勢(shì)力(新人類,舊人類,變異體,機(jī)器人等)之間的關(guān)系也將隨著故事的進(jìn)行而改變,
并且一旦主線進(jìn)度達(dá)到一定階段后,還將會(huì)開啟“刷刷刷”的副本玩法。
在游戲中,隨機(jī)掉落的裝備有著不同質(zhì)量和品級(jí),還可以通過強(qiáng)化和鑲嵌特殊配件讓裝備屬性得到二次提升。你最多可以攜帶三種遠(yuǎn)程武器,一種近戰(zhàn)武器,一種手雷以及多個(gè)技能。強(qiáng)大的火力配置雖不至于實(shí)現(xiàn)無雙割草,
但足以讓你殺出一條血路。在這里你可以利用不同的屬性組合去造就獨(dú)一無二的裝備,把成就感化為樂趣。
隊(duì)友間的掩護(hù),突進(jìn),火力支援,技能搭配和戰(zhàn)術(shù)安排都將使戰(zhàn)局千變?nèi)f化,你可以搭檔默契的好友,一起面對(duì)更艱難的挑戰(zhàn),亦或是與好友互坑,度過一段開心的時(shí)光。
值得一提的是, 《基因特工》 將于6月8日上午10點(diǎn)開啟先行體驗(yàn)活動(dòng),獲取先行體驗(yàn)版的玩家將解鎖史低7折優(yōu)惠。
《怒之鐵拳4》 (streets of rage 4)
作為《怒之鐵拳》 (又譯:格斗五人組/格斗三人組4/格斗四人組4)系列時(shí)隔二十六年的最新作品, 《怒之鐵拳4》 以經(jīng)典為基礎(chǔ),添加了新機(jī)制,
用精致的手繪特效與大師級(jí)音樂團(tuán)隊(duì)呈現(xiàn)出了最大誠意。
《怒之鐵拳》 系列能夠成為無數(shù)老玩家的童年回憶,其中形象鮮明的各個(gè)角色功不可沒:阿克塞爾、布蕾茲、亞當(dāng)及其他經(jīng)典角色將會(huì)再次重聚。久別重逢,他們也各自學(xué)會(huì)了新的招式。
城鎮(zhèn)中出現(xiàn)了不知好歹的犯罪組織,而英雄們將會(huì)在暢快的背景音樂下將他們的犯罪計(jì)劃徹底擊破。經(jīng)典玩法與嶄新機(jī)制的激烈碰撞,擦出火花。
此外,本作也首次添加線上多人模式,玩家可以單打獨(dú)斗清理橡木城,更能呼朋喚友,助你一臂之力。
《德軍總部:新血脈》 (wolfenstein: youngblood)
《德軍總部:新血脈》 緊跟著潮流,搭上了近些年來萬物皆可rpg化的快車,也即是往里頭加入角色扮演元素,走起了新路子。讓正傳主角bj的兩位愛女展開冒險(xiǎn)——看到這兒你就知道,
這是個(gè)雙人合作的社保爽游。
有了鼓搗點(diǎn)兒新玩意給大家瞧瞧的想法后,制作組叫來了arkane studios( 《恥辱》 、 《死亡循環(huán)》 開發(fā)商),倆家一拍即合,做起了半開放世界跟角色扮演化行當(dāng)。
游戲最大的亮點(diǎn)就在于可以與朋友組隊(duì)殲敵,在闖關(guān)同時(shí)升級(jí)、探索以解鎖新的技能、武器、配件、裝飾以及更多內(nèi)容,從而讓你的游戲風(fēng)格更加酷炫(但并沒有什么用),并自定義你的外觀。十來個(gè)小時(shí),干脆利落,
只需要十小時(shí)左右的線性流程就能讓玩家過一把扮演抗德奇?zhèn)b的癮,在架空世界里一路殺出重圍;別管太多,爽就完事,這才是本作的核心。