本文主要介紹xbox series x和ps5哪個性能強(qiáng)(xbox series x和ps5怎么選),下面一起看看xbox series x和ps5哪個性能強(qiáng)(xbox series x和ps5怎么選)相關(guān)資訊。
本周一,微軟發(fā)布了xbox series x的所有參數(shù),拉開了新一代主機(jī)大戰(zhàn)的帷幕。當(dāng)時我寫了一篇文章討論xbox series x有哪些新功能。文章一寫,索尼就對微軟的行為進(jìn)行了回應(yīng)。
ps5的詳細(xì)參數(shù)會在公布后幾天公布。
索尼公布詳細(xì)參數(shù)后(外觀還沒公布),身邊朋友的意見分成了幾種。
第一種大呼“索尼臨時抱佛腳,超越顯卡到2.23ghz,但性能還是打不過xbox,很被動。”
第二個說“索尼ssd快,顯卡性能劣勢不是問題?!?
第三個說“索尼有獨占游戲,xbox幾乎沒有壟斷。是玩獨占游戲還是看索尼?”
第四個說“顯卡超過2.23 ghz,意味著amd rdna2顯卡會很強(qiáng)。amd是的!」
這四種說法其實都有道理。下面我們通過參數(shù)來分析一下ps5和xbox系列x的異同。
理論表現(xiàn):xbox占優(yōu)。和第八代一樣,索尼和微軟都使用amd為游戲機(jī)市場定制的處理器。上一代amd jaguar處理器基于推土機(jī)微體系結(jié)構(gòu)簡化,
這一代處理器采用zen 2架構(gòu),幫助amd咸魚翻身,同頻性能有了長足的進(jìn)步。
ps5和xbox series x都是8核zen 2 cpu,微軟頻率略高。與ps5相比,還有smt超線程技術(shù)。如果游戲被優(yōu)化,
運行在xbox series x上應(yīng)該優(yōu)勢明顯。
ps5對比xbox系列x圖片來自:微博@中中中中。
ps5采用了動態(tài)頻率的設(shè)計(cpu頻率可以根據(jù)負(fù)載在一定范圍內(nèi)波動),在某些場景下可以降低cpu功耗,將功耗分配給顯卡。
gpu方面,ps5比較被動。還記得2013年ps4和xbox one發(fā)布的時候,xbox在gpu性能比拼中輸給了ps4,不得不在發(fā)售前對處理器進(jìn)行超頻處理,盡量縮小差距。
盡管如此,之前的xbox one似乎還是無法運行1080p的游戲,只能把分辨率放在900p,可以媲美ps4的效果。
2017年微軟發(fā)布xbox one x時,一口氣將gpu cu從12提升到40,單精度浮點達(dá)到6tflops,奪得主機(jī)性能第一。
注重性能的風(fēng)格在xbox系列x上也很明顯,xbox系列x 52cu比ps5 36cu多了16個gpu單元,帶來了16%的理論性能優(yōu)勢。
除了cu數(shù)量上的差距,我們還可以看到ps5的gpu頻率達(dá)到了2.23ghz,遠(yuǎn)高于xbox的1.825ghz。
更高的頻率必然帶來更高的功耗和散熱壓力。好在ps5支持cpu中的浮頻,可以減輕一些場景下高頻帶來的散熱壓力。索尼敢讓gpu頻率上行至2.23ghz。
說明他們對ps5的散熱設(shè)計有信心(當(dāng)然不排除ps5散熱翻車的可能)。
另一方面,ps5也讓我們看到了rdna2架構(gòu)的潛力,可以超越這么高的頻率。相信即將推出的rx 6000系列顯卡也會有不錯的表現(xiàn)。
此外,rdna2架構(gòu)還支持光線追蹤,這意味著這一代游戲機(jī)將普及光線追蹤,未來光線追蹤將成為3a大作的標(biāo)配效果。
io性能:ps5遙遙領(lǐng)先。除了apu的性能差異,xbox系列x和ps5還有一個差異,那就是ssd。
經(jīng)過這么多年的發(fā)展,ssd已經(jīng)成為pc中的標(biāo)準(zhǔn)存儲設(shè)備。ps4時代,很多玩家拿到游戲主機(jī)的第一件事就是裝上ssd。畢竟hdd硬盤的io瓶頸太嚴(yán)重了。
為了減少讀盤對游戲體驗的影響,很多游戲都會在兩個大場景中放一個細(xì)細(xì)的長廊,在玩家在穿過縫隙的時候讀取下一個場景。
ssd 也就理所應(yīng)當(dāng)?shù)某蔀榱说诰攀来螒蛑鳈C(jī)的標(biāo)配,但在ssd 選擇上,微軟和索尼有了不同的見解。
xbox series x 采用1tb 的ssd ,io 吞吐量為2.4gb/s(原始), 4.8gb/s(壓縮)。與此相比,ps5 的ssd io 吞吐幾乎翻了一倍,
5.5gb/s(原始), 8-9gb/s(壓縮)。顯然,這會給索尼帶來明顯的優(yōu)勢,特別是在游戲載入和場景切換方面。
這么高的io 吞吐,既可以最大化的釋放處理器的潛能,也能減少內(nèi)存容量需求,畢竟io 夠用,也就不用將所有場景提前加載到內(nèi)存中了。
但從pc 端來看,ssd 的io 固然重要,但只起到降低內(nèi)存預(yù)載,減少場景切換讀條的問題,并不能讓游戲幀率有質(zhì)的提升。索尼是否能善加利用強(qiáng)大的io 性能,彌補(bǔ)處理器性能的短板,
還得看后續(xù)的游戲優(yōu)化。
內(nèi)存與其他:雙方無明顯差距索尼在io 性能上獲得了大勝利,外接硬盤的拓展性也更強(qiáng)一些。相對xbox 僅支持希捷定制的外接ssd 擴(kuò)展卡,索尼還留了一個nvme 的插槽,
不過由于內(nèi)置的硬盤是pci-e 4.0 的協(xié)議,如果不想外置硬盤拖io 的后腿,至少也得上個pci-e 4.0 的nvme ssd ,現(xiàn)在來看價格還是比較貴的。
除了nvme 外,ps5 也支持usb hdd ,不經(jīng)常玩的游戲可以用hdd 做倉庫盤,這點比xbox 更良心。
內(nèi)存方面,雙方都是16gb gddr6, 但xbox 中有10gb 內(nèi)存帶寬達(dá)到560gb/s , 剩余6gb 則是低于ps5 ,只有336gb/s 。至于實際游戲效果如何,
還是要等到雙方上市再做比較。
光驅(qū)方面,雙方都采用了4k uhd 的藍(lán)光光驅(qū),具體讀取速度沒有廣布,但光驅(qū)顯然不是重點。
兼容性:xbox series x 勝過ps5xbox 從上代開始,就已經(jīng)對初代做了兼容性支持。如果購買xbox series x ,你可以享受四代xbox 平臺的游戲,
并有著更高的分辨率和幀率,某些游戲的視覺效果也更好。
ps5 同樣向后兼容,但只限于ps4 pro。想要玩到ps3 和ps2 的游戲,你就必須要通過某些特殊方式,比如云串流游戲的playstation now,但國內(nèi)并不好用。
寫在最后如果你是老游戲愛好者,想玩的游戲又剛好不是索尼的獨占游戲,選擇xbox series x 確實是一個更好的選擇。如果你想玩的游戲是ps 獨占,那你沒得選,要不買個ps5,
要不就在咸魚上淘個老主機(jī)(人在國外另說)。
從曝光的參數(shù)來看,xbox series x 在性能方面是有優(yōu)勢的,如果玩家更喜歡跨平臺大作(比如pc 平臺也能玩的槍車球之類游戲),xbox 是一個不錯的選擇。
但主機(jī)市場并不是一個唯性能論的市場,更多玩家選擇主機(jī),是因為主機(jī)上有某些獨占游戲。如果索尼能在ps5 世代繼續(xù)拿出大量優(yōu)秀的獨占作品,繼續(xù)稱霸市場也不是沒有可能。
距離這兩款主機(jī)登錄市場還有大半年時間,大家不妨再等等游戲的消息,今年的好戲還多著呢。
最后,我說說自己的想法:一臺ps5,專門玩獨占游戲。一臺amd 的高性能pc, 插上手柄當(dāng)xbox,接上鼠標(biāo)玩eu4 ,豈不美哉。