DJMAX(djmax online)

發(fā)布時(shí)間:2024-02-10
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上網(wǎng)做一個(gè)升級(jí)補(bǔ)丁,然后進(jìn)入游戲主菜單,按觸摸板進(jìn)入設(shè)置,語言中文。
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2004年2月,韓國(guó)開放首個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲版本,同年8月12日正式測(cè)試。單人模式發(fā)布了手機(jī)版和psp版,其中djmax便攜版于2006年1月發(fā)布,djmax便攜版2于2007年3月30日發(fā)布,djmax便攜版clazziguai版于2008年10月20日作為metro project中推出的作品發(fā)布。2012年,djmax technika tune由psv獨(dú)家發(fā)行。djmax technika q于2012年發(fā)布,登陸ios和android平臺(tái)。2017年7月28日,djmax尊享發(fā)布。目前ps4獨(dú)占。
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qq炫舞超級(jí)音樂人舞塊熱舞隊(duì)強(qiáng)樂隊(duì)強(qiáng)舞界超級(jí)音樂人唯舞等等。
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一款音樂游戲;混合;max在英語中是最大值的意思。
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我來告訴你最經(jīng)典的。
psp:怪物獵人系列強(qiáng)烈推薦最終幻想核心危機(jī)最終幻想紛爭(zhēng)最終幻想獅子大戰(zhàn)djmax系列寄生蟲夏娃天誅夢(mèng)星p系列戰(zhàn)神系列
nds:我個(gè)人不不太了解女朋友玩模擬器,反裁判的幽靈,欺騙馬里奧和任天堂各種游戲,寵物小精靈。
psp上其實(shí)有很多動(dòng)作游戲。玩psp多有兩種趨勢(shì),一種是當(dāng)大型mp4用,一種是玩怪物獵人。
nds上的解密課還是挺有意思的。
對(duì)了,這兩款掌機(jī)都在最后階段了。個(gè)人建議等等。psp2快出來了。3ds出來了。
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在游戲中,按esc下面的一個(gè)鍵(控制臺(tái)),輸入cl _ dynamiccroshair(space)0(關(guān)閉動(dòng)態(tài)瞄準(zhǔn)器)或1(打開動(dòng)態(tài)瞄準(zhǔn)器)。還有其他說明:csol如何關(guān)閉fps顯示器?在游戲中,按~打開控制臺(tái),輸入cl_showfps 0。csol在左上角顯示fps值?按~鍵打開控制臺(tái),然后你輸入cl_showfps 1 csol如何提高fps(教初學(xué)者)。那這是對(duì)的。高亮地圖可以讓你放棄黑暗,快速殺死敵人,防止被蒙蔽。而且fps的提升可以讓你增加槍切換,走位,畫面的流暢性(你知道cf,cs,這些都是fps射擊游戲。)靜止的視線意味著跳躍的視線贏了不管你走在哪里,都不要放大。這三項(xiàng)足以讓你改變戰(zhàn)局,成為服務(wù)器中的佼佼者!在這里,我將教你如何使用這三個(gè)功能。其實(shí)只需要四個(gè)參數(shù)~而且tc給我們提供了保存設(shè)置的功能,非常方便。首先要做的是進(jìn)入cs ol,按[~](鍵盤esc下的鍵)打開控制臺(tái),然后輸入以下命令~ 1。[fps _ max 101]該參數(shù)可以將你在csol的fps上限設(shè)置為101,原來是75,60。這很大程度上影響了你的真實(shí)水質(zhì)。2.[cl _ show fps1]這沒什么。在屏幕的左上角顯示你的fps值。3.[cl _動(dòng)態(tài)十字準(zhǔn)線0]靜態(tài)瞄準(zhǔn)具.更別說4個(gè)了。[[brig ht ness 100]只需去掉g和h之間的空格]地圖就會(huì)高亮顯示。去試試吧。csol fps優(yōu)化大全顯示fps值:cl_showfps 1。相信很多沒有優(yōu)化過的玩家都會(huì)有這種感覺。有時(shí)候跳著走著,屏幕中間的十字準(zhǔn)線會(huì)跳,影響精度。現(xiàn)在我教家用控制臺(tái)參數(shù)把它關(guān)掉。按~鍵打開控制臺(tái),然后輸入cl_dy。此時(shí),將出現(xiàn)以下參數(shù)。讓s選擇它,然后將后面的數(shù)字1改為0,然后按回車鍵。好吧,為什么不你現(xiàn)在不進(jìn)入游戲,看看你是否不t跳舞?二。查看和改善fps csol作為一個(gè)fps射擊游戲,如果你不即使不知道fps,它也能不能稱之為職業(yè)玩家~同樣,按~鍵打開控制臺(tái),然后你進(jìn)入cl_showfps 1。這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)屏幕左上角出現(xiàn)一個(gè)數(shù)字,就是fps值。未優(yōu)化的播放器一般為72,fps值越高越平滑。現(xiàn)在,讓s輸入另一個(gè)參數(shù)fps_max 101 #formatimgid_0#。這是最好的fps。讓讓我們進(jìn)入游戲體驗(yàn),獲得完美的流暢度。第三,亮度的優(yōu)化,玩家在玩運(yùn)動(dòng)的時(shí)候抱怨是很常見的。為什么地圖這么暗,人們可以不要被人看見?調(diào)節(jié)顯示器,游戲視頻的亮度沒用?,F(xiàn)在我我來教你如何真正提高地圖的亮度,讓你擁有比別人更明亮的眼睛。同上,~打開控制臺(tái)。br輸入以下參數(shù)。選擇該參數(shù),并將值更改為4-5。(如果不夠,可以相應(yīng)改進(jìn)。)還是那句話,只要輸入gamma 5就可以優(yōu)化亮度了。進(jìn)入游戲,看看變化。四、角色模型的統(tǒng)一性我相信在猴島戰(zhàn)隊(duì)比賽的玩家,會(huì)因?yàn)閷?duì)方是女的而很難被擊中和看到?,F(xiàn)在我我會(huì)教你一個(gè)方法,把所有的角色統(tǒng)一成一個(gè)樣子。打開控制臺(tái),輸入?yún)?shù)cl_m,從以下參數(shù)中選擇,并將值更改為1。去服務(wù)器看看改動(dòng),看膩了也可以改成0。5.游戲畫面的優(yōu)化。選擇游戲右上角的選項(xiàng),然后點(diǎn)擊噴漆下面的高級(jí),如圖。對(duì)于一些配置不高的玩家,我可以教你這么做:把機(jī)身上方文字后面的數(shù)值,噴漆,彈殼,煙霧都改成0,可以提高你游戲的流暢度,贏了不要因?yàn)槿颂嗷蛘叱闊熢斐煽ǖ那闆r。然后,我們下拉,看到【雷達(dá)屬性】,改成不透明。對(duì)經(jīng)??蠢走_(dá)的人會(huì)有很大幫助。fps是電腦配置的問題。你的電腦不好,人自然會(huì)卡,fps會(huì)降低。要提高fps,基本上只有提升電腦配置才會(huì)有大的提升。不然分辨率會(huì)降低,但是那樣會(huì)很不習(xí)慣,會(huì)讓你覺得什么都大。下面是fps的一些知識(shí)。
-建議驅(qū)動(dòng)顯卡顯存和核心速度超頻,可以保證cs & # 039s fps。它它有多大由你決定。首先,轉(zhuǎn)到顯示屬性中的高級(jí),其中適配器有一個(gè)刷新率。在顯示器允許的情況下把它調(diào)到最大。因?yàn)閏s & # 039s fps可以不要超過顯示器的刷新率。你的fps一直是85,可能就是這個(gè)原因。其次,顯示屬性中還有一個(gè)附加屬性——高級(jí)。d3d設(shè)置和opengl設(shè)置中的所有掛鉤都被移除,opengl設(shè)置中的垂直同步也被關(guān)閉。最后,如果你還是覺得不夠,不夠變態(tài),那就只好犧牲超級(jí)顯卡了(但不建議),把顯卡的bios刷成某個(gè)知名品牌顯卡的bios,或者刷更高級(jí)別的bios(就像把mx200刷成mx 400一樣)首先,fps是個(gè)大概念,指的是第一視角射擊游戲?,F(xiàn)在cs是市面上fps游戲的老大!讓讓我們來談?wù)刢s中fps的概念。在我的理解中,fps是顯卡對(duì)游戲的支持,是畫面的效果。fps越高,畫面越好,畫面越流暢。fps是刷新圖片的幀數(shù)。我來說說fps cs設(shè)置的優(yōu)化吧!讓讓我們先來談?wù)勅绾翁岣咧鳈C(jī)中的fps。以下命令是相關(guān)的:/cl_himodels禁用高清晰度模型,從而提高fps,默認(rèn)為0。cl _高配車型0 & gt;//cl _ bob這些bob系列參數(shù)用來描述玩家的動(dòng)作手臂移動(dòng)時(shí)。如果這些參數(shù)設(shè)置為0,玩家手臂在游戲中會(huì)一直靜止不動(dòng),對(duì)提高fps有一點(diǎn)幫助。cl _ bob 0 & gt;cl _ bobup 0 & gt;cl _ bobcycle 1 //fps _ max設(shè)置游戲的最大fps值。一般來說,應(yīng)該和你顯示器的刷新頻率一樣。如果你的機(jī)器很強(qiáng)大,可以把這個(gè)值設(shè)為100,否則75就夠了。fps _ max 75 //fps _ moden設(shè)置網(wǎng)絡(luò)在線時(shí)的最高fps值。如果設(shè)置為0,該參數(shù)將使用fps_max的值。在fps _ moden 0.0 & gt;//gl _ cull被激活,則只呈現(xiàn)可見的圖像。如果設(shè)置為0,則為fps值。gl _ cull 1 //gl _ clear會(huì)減少。如果設(shè)置為1,屏幕上每個(gè)模型的相連部分會(huì)被金幣引擎連續(xù)渲染,這樣屏幕會(huì)有破碎感,但fps值可以提高。gl _ clear 1 //gl _ lightholes將被禁用,fps值gl _ lightholes 0 & gt;/會(huì)增加。cs版本cs1.1的默認(rèn)值為512x512。對(duì)于fps,將其更改為128。gl _ max _ size 128 //gl _ playermip設(shè)置播放器模型的貼圖效果0最佳效果(默認(rèn)值)1一般效果2最差效果gl _ playermip 2 /gl _ picmip這個(gè)參數(shù)很重要,調(diào)整甚至可以帶來20幀的提升,它的默認(rèn)值是0gl _ picmip 0 & gt;//gl _ round _ down。該參數(shù)涉及地圖大小,默認(rèn)值為3。該值設(shè)置得越高,畫質(zhì)越差,fps越高。gl _ round _ down 10 //gl _ smooth models禁用玩家模型的平滑,從而提高fps gl。它的調(diào)整范圍,最差畫質(zhì)(最高fps)到//最好畫質(zhì)(最低fps)如下://gl _ nearest _ mipmap _ nearest//gl _ liner _ mip map _ nearest//gl _ liner _ mip map _ liner//只設(shè)置gl _ nearest,刪除mip map效果就可以大大提高fps。如果設(shè)置為gl_liner,可以在稍微損失fps值的基礎(chǔ)上提升畫質(zhì)。gl _ texturemode gl _ nearest //gl _ wateramp用于設(shè)置水紋效果。改成0后,水面將永遠(yuǎn)保持平靜。從而賺取fps.gl _ watermamp 0 & gt;//gl _ ztrick擴(kuò)展渲染參數(shù)。只要是針對(duì)3dfx顯卡和其他一些顯卡,都有可能造成老顯卡的錯(cuò)誤。
一般來說,設(shè)置為1.gl _ ztrick 1 //mp _貼花控制墻上的血濺和彈孔,設(shè)置為0.mp _貼花0 & gt;//gmax _ smokepuffs控制煙霧性能。設(shè)置0。max _ smoke puffs 0 & gt;//max _ shells來設(shè)置同時(shí)出現(xiàn)在屏幕上的shell的數(shù)量,或者設(shè)置為0。max _ shells 0 & gt;//來調(diào)整控制臺(tái)的彈出速度。scr _ compromised 8000 //r _貼花設(shè)置墻上的血痕或彈孔數(shù)量,該值不能高于mp _貼花的設(shè)置值。r _貼花0 & gt;//r _ drawviewmodel設(shè)置為0,提高fps,擴(kuò)大視野。r _ drawviewmodel 0 & gt;/r _ dynamic動(dòng)態(tài)光影,一定要關(guān)掉。r _動(dòng)態(tài)0 & gt;/r _ mirror alpha反射效果。也要關(guān)掉。r _ mirroalpha 0 & gt;//r _ mmx要在游戲中使用功能,pentumii或者pentumiii的玩家可以設(shè)置為1,amd、楊、cyrix只能設(shè)置為0.r _ mmx 1 //暴力_ a血//暴力_ a gibs//暴力_ h血//暴力_ hgibs。這些參數(shù)用來控制游戲中的各種暴力表演效果,比如血濺等等。他們可以賺一些fps。暴力_一滴血0 & gt;暴力_ agibs 0 & gt;暴力_ h血0 & gt;暴力_ hgibs 0 & gt;//command: ex_interp//默認(rèn)值:0.1//插值是用來讓玩家在從一個(gè)點(diǎn)移動(dòng)到另一個(gè)點(diǎn)的時(shí)候移動(dòng)的更加流暢,hl & # 039s引擎顯示一個(gè)播放器s在這兩點(diǎn)之間的運(yùn)動(dòng)根據(jù)他之前的位置和他在某個(gè)時(shí)間之后的位置,而這個(gè)時(shí)間是由ex_interp設(shè)定的。默認(rèn)設(shè)置為0.1,即100毫秒。如果這個(gè)值更低,播放器s在這兩點(diǎn)之間的移動(dòng)會(huì)更平滑。但是該參數(shù)只在修改過該參數(shù)的機(jī)器上起作用,對(duì)其他機(jī)器不會(huì)有任何影響。ex _ interp 0.02 //command: cl_nopred,ex_extrapmax//默認(rèn)值:0,1.2//網(wǎng)絡(luò)代碼猜測(cè)hl & # 039s引擎處于玩家的瞬時(shí)狀態(tài),根據(jù)其動(dòng)作做出一定的預(yù)測(cè),從而提高一定的游戲速度。恰當(dāng)?shù)厥褂眠@兩個(gè)參數(shù),可以大大減少互聯(lián)網(wǎng)游戲中的沉悶,不必根據(jù)感覺去預(yù)測(cè)對(duì)手的下一步行動(dòng)。//cl_nopred設(shè)置為0打開預(yù)測(cè),ex_extrapmax為設(shè)置預(yù)測(cè)的最大時(shí)間。將該值設(shè)置為“中等”是合適的。cl _ nopred 1 ex _ extrapmax 1.2 //command: cl_nosmooth,cl_smoothtime,cl_vsmoothing//默認(rèn)值:0,0.1,0.05//這部分的預(yù)測(cè)是屏幕顯示的預(yù)測(cè),與網(wǎng)絡(luò)代碼的優(yōu)化無關(guān)。cl _ no smooth " 1 " cl _ smooth time " 0.1 " cl _ vsmoothing " 0.05 "
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