韓國新網(wǎng)游2021(新韓國網(wǎng)游)

發(fā)布時間:2025-03-13
本文主要介紹韓國新網(wǎng)游2021(最新韓國網(wǎng)游),下面一起看看韓國新網(wǎng)游2021(最新韓國網(wǎng)游)相關資訊。
所以,今天我們就來具體看看這些獲得版本號的韓國游戲的來歷。
1,《命運方舟(lost ark)》(網(wǎng)絡游戲)
開發(fā)商:韓國smile gate/國內(nèi)代理商運營:騰訊
《命運方舟》是由《穿越火線》的開發(fā)者smilegate推出的mmorpg。其首次發(fā)布是在2014年11月,早在2015年就與騰訊簽訂了代理協(xié)議運營。
官方運營(韓國)在2018年11月7日。2021年6月,smilegate決定通過steam推全球服(面向歐洲、美洲、南美、澳洲玩家)。
但是,世界穿越steam運營的正式開始時間推遲到了2002年2月11日。結果在短短一天內(nèi),全球同時在線人數(shù)突破98萬,運營的成績相當喜人。
據(jù)steam最新消息,在‘steam best of’評選中,《命運方舟》已入選三個領域最高白金榜。他們是最暢銷的游戲,最熱門的新產(chǎn)品,最熱門的游戲。此外,
去年,它被北美專業(yè)游戲媒體《mmorpg》評為“玩家選擇的22年動作rpg”。' com '可以說,到目前為止,《命運方舟》深受歐美玩家的喜愛。
2、《第七史詩(epic seven)》(手機游戲)
開發(fā)商:韓國super creative/國內(nèi)代理商運營:紫龍游戲。
對于國內(nèi)玩家來說,韓國的supercreative公司仍然相對較新。公司成立于2015年,現(xiàn)在只靠游戲《第七史詩》發(fā)展。
《第七史詩》韓國運營 18年8月開始,當年11月推出全球服務(中國和日本除外)。就游戲的熱度而言,這款游戲在國內(nèi)外并沒有引起什么特別大的波瀾。
但這個工作是低調(diào)賺錢型的。以港臺市場營收為例,一度達到相關地區(qū)第二。19年2月,這本書還進入了谷歌全球手游收入榜前10。
supercreative與smilegate也有一定關系,后者在2019年收購了前者64%的股份。
此外,在韓國游戲行業(yè)supercreative值得八卦的是,該公司從老板到員工都以女性居多而聞名。這在大男子主義盛行的韓國是很不一樣很有意思的。
3、《冒險島:楓之傳說》(手機游戲)
開發(fā)商:韓國尼克森/國內(nèi)代理商運營:世紀天成
《冒險島:楓之傳說》,簡而言之就是《冒險島》的手游移植版。這款游戲早在16運營的10月份就在韓國正式上線了,絕對的老游戲。
《冒險島》網(wǎng)游版在韓國和中國都取得了輝煌的成績。值得一提的是,在韓國當?shù)剡\營,
《冒險島:楓之傳說》和《冒險島》在玩法上做了一定的關聯(lián)和兼容設置。比如在《冒險島:楓之傳說》,角色到了120級,
可以在《冒險島》聯(lián)盟獲得20點攻擊力/魔法提升和攻擊隊4格控球效果。另外,如果在《冒險島:楓之傳說》每天完成一定的指定任務,可以在《冒險島》獲得單獨的積分。
積分可以用來購買各種道具。
但是這個設定在我們國家能不能用就不好說了。畢竟《冒險島》的國內(nèi)代理運營是個好玩的游戲。而《冒險島:楓之傳說》,從目前獲得的信息來看,是一個自然世紀。不管怎樣,
《冒險島:楓之傳說》 能不能再創(chuàng)網(wǎng)游版一樣的輝煌,姑且讓我們拭目以待吧。
4、 《二之國:交錯世界》 (網(wǎng)游/手游)
開發(fā)商:韓國netmarble/國內(nèi)代理運營:創(chuàng)夢天地
在獲得版號的7款韓國游戲當中, 《二之國:交錯世界》 那絕對稱得上是一款新游了。本作曾獲得過21年谷歌游戲年度最佳評選中榮獲‘21年創(chuàng)新游戲大獎’。
《二之國:交錯世界》 雖然是由韓國netmarble公司所開發(fā)的游戲,但實際上卻是日本ip‘二之國’系列的手游化產(chǎn)品。 《二之國:交錯世界》 于21年6月正式上線(韓國)運營。
‘二之國’原本是日本吉卜力工作室與level-5社合作開發(fā)的游戲ip。但是自推出‘二之國’的ps3版本后,吉卜力便解散了‘二之國’的研發(fā)小組。因此,本作除了借用‘二之國’的游戲ip之外,
可以說和吉卜力沒有任何直接性的合作與關系。但值得一提的是,本作的ost依然由吉卜力的御用音樂人久石讓操刀。
《二之國:交錯世界》 在研發(fā)階段也是新聞不斷。首先是本作是用虛幻4引擎開發(fā),但是眾所周知,虛幻4引擎在手機平臺上的優(yōu)化一直是目前被玩家所詬病的問題。另外,
《二之國:交錯世界》 在研發(fā)階段收編了不少《天堂2:誓言》 (lineage2:revolution)的研發(fā)人員,
這就導致玩家更是擔心《二之國:交錯世界》 會否成為《天堂》 系列手游的換皮游戲。
最初, 《二之國:交錯世界》 一直標榜自己是‘免費也能暢玩的游戲’,并且直接公開了游戲中所有概率性道具的獲取概率。游戲采用了包月卡(約4萬韓幣,折合人民幣200多元)和產(chǎn)品包同時售賣的模式。
但是已出的產(chǎn)品包多達60多種,你要想玩的爽,終究還是躲不過付費。這就導致‘免費也能暢玩’的口號幾乎變成了一句空談……
而就目前的運營情況來看,作為一款市面上為數(shù)不多的采用吉卜力風的手游產(chǎn)品,其在韓國長期霸占營收榜前3名。臺灣則是上線1個半月之后進入營收榜前5名。香港的話,有一度則達到谷歌第4名,
蘋果商店前10名以內(nèi)。與此相反, 《二之國:交錯世界》 作為一款日漫風游戲,在日本的手游營收排名則不是很理想。但是由于日本的手游市場規(guī)模相對較大的緣故,雖然其在日本蘋果商店的營收排名勉強進入前80名,
而遠遠不如在韓國和臺灣的營收排名(韓國為前10名,臺灣為前50名),但是本作的營收占比最大的卻是來自日本市場,其在日本的營收約占全球營收的46%。另外,
本作曾在21年的第三季度在netmarble的營收占比達到了20%左右。但無論如何,就目前而言,無論是在韓國還是日本,本作的營收在不斷下降卻是不爭的事實。
因此,對于netmarble而言, 《二之國:交錯世界》 能夠獲得國內(nèi)的出版版號,真可謂是一場及時雨。接下來,就要看《二之國:交錯世界》 在中國國內(nèi)的運營能夠貢獻多少營收了……
5、 《戰(zhàn)之刃:幸存者(a3: still alive)》 (手游)
開發(fā)商:韓國netmarble/國內(nèi)代理運營:明日世界
《戰(zhàn)之刃:幸存者》 是2020年3月上線的手游產(chǎn)品。其一大特色就是游戲結合了大逃殺和mmorpg玩法。從它的英文名稱‘a(chǎn)3: still alive’就可以看出,
本作源自曾經(jīng)的熱門傳統(tǒng)網(wǎng)游‘a(chǎn)3’。而‘a(chǎn)3’可是以成人化網(wǎng)游為噱頭的網(wǎng)游鼻祖。但實際上,本作與真正的‘a(chǎn)3’沒任何實質(zhì)性的關系,與成人向更是沒半毛錢關系。
《戰(zhàn)之刃:幸存者》 在韓國的游戲等級為:適合12歲以上玩家游戲。除此之外,筆者就找不出關于本作的什么特別的新聞點了……整體來講,說它默默無聞毫不為過。就不知道,
把它代理到國內(nèi)會獲得什么樣的運營成績……
6、 《傳奇商店(shop titans)》 (手游)
開發(fā)商:韓國netmarble/國內(nèi)代理運營:銀河聚陣
《傳奇商店》 是19年3月上線(韓國)的手游產(chǎn)品。接著在6月份通過ios及安卓平臺推出全球化運營版本。游戲的大致玩法就是玩家一邊作為商店老板,
制作并向英雄角色出售其所需要的各種武器、盔甲等各種裝備與消耗品,一邊還可以雇傭和培養(yǎng)自己的英雄。據(jù)說,
《傳奇商店》 的創(chuàng)作靈感來自于一款名叫《swords potions 2》 的flash游戲(雖然是個flash游戲,但是可以像網(wǎng)游一樣,幾乎可以做到實時自動保存游戲記錄。
但是其于2018年4月終止運營), 《傳奇商店》 相當于在《swords potions 2》 的基礎上進一步優(yōu)化以及增加收費要素的電腦手機游戲。另外,
本作的一大特色就是各平臺(電腦/谷歌/ios/epic)之間可以實現(xiàn)賬號互通。
7、 《劍與騎士團(gransaga)》 (手游)
開發(fā)商:韓國npixel/國內(nèi)代理運營:靈犀互娛
《劍與騎士團》 是韓國新興游戲研發(fā)廠商npixel所研發(fā)的首款3d開放世界mmorpg游戲作品。話說, 《劍與騎士團》 在韓國和日本的上線初期均有過短暫的高光時刻。
本作因其華麗的畫面與聲效、精制的界面、獨特的游戲系統(tǒng)在韓國的上線初期游戲營收排名最高達到第3名。
但是后來隨著游戲的不斷更新,特別是當初剛剛上線時在公會戰(zhàn)、討伐戰(zhàn)中出現(xiàn)各種bug,導致被韓玩家各種埋怨。再后來到了22年1月份為了配合游戲上線1周年而進行一次大規(guī)模的更新之后,
登陸死機、道具錯發(fā)等bug又一直層出不窮。雖然后來官方也站出來發(fā)布公告說,已修復了部分bug。但根據(jù)玩家的反饋,官方依舊未能很好地根除bug。由于此類新老問題一直未能得到很好的解決,
這就導致本作在韓國的服務器從最高的11個,逐漸縮減到目前的1個。而本作在日本的運營也是好不到哪兒去。
其運營成績的惡化更是直接導致npixel公司出現(xiàn)暫停新員工的招聘、員工福利大幅縮減、甚至員工被勸退等經(jīng)營問題。
而恰在這個時候, 《劍與騎士團》 無比幸運地獲得了在國內(nèi)的出版版號。在某種程度上,版號的獲得成為了npixel的一個必須要緊緊抓住的救命稻草。但話又說回來,
如果本作在國內(nèi)運營時,還是發(fā)生和韓日市場類似的問題,那么可以預見—— 《劍與騎士團》 甚至npixel的將來不會有什么好的結果。
但是韓國游戲在國內(nèi)成功運營的事例也是比比皆是,比如《龍之谷》 、 《穿越火線》 等等。就看npixel與靈犀互娛的合作能不能產(chǎn)生“1+12”的化學反應。
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