有哪些好玩兒的單機(jī)手游(十大好玩的單機(jī)手游排行榜)

發(fā)布時間:2023-11-27
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這年頭,手游沒有首發(fā)禮包都不好意思上架。氪648更常見,氪還沒完。策劃運(yùn)營還得時不時來找你讓你惡心,甚至說不定哪天游戲就關(guān)機(jī)跑路了;你不僅過得不愉快,
還沒有安全感氪卡抽卡是個無底洞,有時候單手玩還是比較安心的,不說別的,至少在游戲體驗(yàn)上。本期為您梳理10款好玩好看的精品買斷手游。
看看你攢的648能買到多少好游戲吧!
《籠中窺夢》 (moncage)
這是一款用視錯覺拼圖欺騙玩家眼睛的益智游戲。
“從山的那一邊看,距離是不一樣的”,而玩家需要做的,就是選擇合適的角度,找到那些相似的、相鄰的或者分離的世界的連接點(diǎn),讓它們能夠互動。通過完成任務(wù),玩家可以收集照片,并在照片的幫助下拼湊故事。
對了,就算你很糾結(jié)解密也不用太擔(dān)心。游戲包含多種解謎引導(dǎo)機(jī)制:包括最基本的視覺引導(dǎo),幫助你快速定位關(guān)鍵物品;并且文字提示可以幫你理清拼圖思路;如果你要搞砸(笑),游戲還提供視頻提示。
做就能解謎,永遠(yuǎn)不會卡殼。此外,對于熱愛解密的玩家來說,游戲還提供了成就供玩家挑戰(zhàn),每一個成就都對應(yīng)著一枚根據(jù)劇情設(shè)計的獨(dú)一無二的勛章,可以通過滿集來證明。
《帕斯卡契約》
買斷即付,價格親民,沒有微交易,加上眾多不同戰(zhàn)斗系統(tǒng)的操作角色,豐富深入的幕戰(zhàn),電影化的表演和敘事。
全語音,探索性的三維地圖,倫敦空中錄音棚錄制的原聲!你有什么理由拒絕這么好的游戲?
《帕斯卡契約》采用經(jīng)典的幾鍵虛擬操縱桿,左邊的虛擬操縱桿控制角色的移動,右邊有攻擊和躲避兩種動作。下一個設(shè)計,
會讓玩過《黑暗之魂》的玩家眼前一亮:游戲里的動作都是和能量掛鉤的,跑、攻、躲都會消耗能量。人物一旦力竭,將無法攻擊或躲閃(硬直姿勢)。地圖充滿驚喜,角落里的寶箱可能在等著你。
拐角處可能是一條黑暗的隧道。當(dāng)然,更多時候等待你的是敵人的腦袋。除了能量,游戲還加入了團(tuán)跑游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的理性值(san值)體系。與敵作戰(zhàn)時,理性值也會下降。積累到一定程度后,角色會進(jìn)入變態(tài)狀態(tài)。
獲得buff和debuff;同時boss會改變進(jìn)攻狀態(tài),給玩家?guī)碚嬲目嚯y。
如果你還在擔(dān)心難度是不是缺乏內(nèi)容的遮羞布,完全可以打消這部分顧慮。游戲提供了五個可操作的角色(每個角色都有不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格),敵人掉落的道具也可以用來培養(yǎng)人——,比如“臟石頭”來鑲嵌。
開放角色天賦技能,‘骨粒’可用于煉丹,提升角色等級,讓玩家自由加點(diǎn)配置角色屬性。再加上地圖關(guān)卡的立體深度和有趣深度的動作體驗(yàn),絕對可以保持幾十個小時的新鮮感。
《迷你地鐵》
如果你好奇做地鐵設(shè)計師是什么感覺,不妨先去《迷你地鐵》試試。在游戲中,玩家的基本任務(wù)是規(guī)劃和管理城市中的地鐵線路;從最初的幾個地鐵站開始,一步一步地建設(shè)新的車站。
并用線將這些點(diǎn)連接起來。當(dāng)線路初具規(guī)模時,地鐵開始自動運(yùn)行,同時熙熙攘攘的人群涌入,按照自己的需求有序乘坐公交。因?yàn)槊總€車站只能容納有限數(shù)量的候車乘客,所以良好的規(guī)劃至關(guān)重要。
但隨著交通壓力越來越大,這個時候就會有新的選擇,要么增加頻率,要么繼續(xù)鋪路。在做選擇的時候,一定要考慮手頭的資金是否充足,權(quán)衡資源。為了保持可持續(xù)發(fā)展,我們必須兼顧經(jīng)濟(jì)性和實(shí)用性。
如果路線規(guī)劃合理,人們會自主換乘,維持良好的秩序,但如果不能滿足人們的需求,很快就會陷入混亂,導(dǎo)致整個地鐵系統(tǒng)癱瘓。就像這樣,游戲用點(diǎn)和線的組合勾勒出游戲的大致模樣。
并且貫徹了極簡主義的理念,可以說說燒腦的程度,絕對可以提高你的大腦速度,是“好用,難掌握”的典范。
除了正常模式,《迷你地鐵》還提供無限和限制模式來玩。無限模式會爭奪客座率,玩家必須不斷提升整個系統(tǒng)的容量;極限模式對玩家的全局提出了更高的要求。一旦路線計劃好了,
直到游戲結(jié)束,你才能重新調(diào)整。此外,游戲提供了包括上海、廣州、香港、巴黎、倫敦等21個知名城市。每個城市獨(dú)特的地形特征和格局都會帶來不同的挑戰(zhàn)運(yùn)營,這需要玩家因地制宜。
安排好資源。
《opus:靈魂之橋》
早在2015年, 《opus地球計劃》 就以超過500萬的下載量讓臺灣游戲工作室sigono小有名氣,于是他們將故事一直延續(xù),而《opus:靈魂之橋》 則是系列三部曲的中篇。
逆手游碎片化的潮流, 《opus:靈魂之橋》 把講故事放在了首要位置,以這樣的姿態(tài)出現(xiàn),想要帶給玩家一段深刻的情感體驗(yàn)。人類的好奇心總是向往星辰大海,可在游戲的故事里,太空成了末世后人類最后的選擇。
想要成為火箭技師的男孩和想要成為女巫的女孩兒相遇,他們的目標(biāo)是要搜集來自世界各地的材料,制作并發(fā)射火箭,為失落的亡魂完成“宇宙葬”。
因此,游戲的玩法也就是白天控制著男主角約翰踏上被皚皚白雪覆蓋的荒地,在廢墟之中探索收集各種材料,在黑夜時讓女主角林芳完成火箭的制造工作。在完成任務(wù)途中,一方面越是往遠(yuǎn)處走越需要道具的幫忙,
為了順利冒險,你將在荒野制作雪靴、探照燈、槍支等戶外探索工具;另一方面?zhèn)z人會經(jīng)歷困惑、爭吵和誤解,故事也圍繞著合作與沖突展開。
《去月球》 (to the moon)
誰說手機(jī)上就沒有劇情優(yōu)秀的好游戲?由rpgmaker打造的《去月球》 正是這樣的一款幻之名作!
說是游戲,可實(shí)際上本作更像是由像素精心打造的電影。在游戲流程的短短幾個小時里,沒有出現(xiàn)驚心動魄的戰(zhàn)斗;沒有準(zhǔn)備花樣繁多的收集要素;也沒有可愛又迷人的反派角色??康木褪羌?xì)膩的演出效果和感人的故事發(fā)展。
玩家將會跟隨著兩名醫(yī)生的腳步,為了實(shí)現(xiàn)老人在彌留之際的夢想而前往他的記憶中,追尋著記憶碎片解開困擾他的煩惱,從而達(dá)成他去月球的心愿。除了順著講故事,
《去月球》 也大量使用蒙太奇手法“操縱時空”,一邊誤導(dǎo)著玩家一邊埋下伏筆不斷反轉(zhuǎn),優(yōu)秀劇本與bgm相輔相成;并且在講故事的間隙,官方加入了適量的解密作為佐料(調(diào)查、解密與拼圖),
整體節(jié)奏把控相當(dāng)出色。溫情與虐心并存,一定會讓你在玩完之后感嘆“我沒有哭,只是眼睛里進(jìn)了點(diǎn)沙子”。
《古樹旋律》 (deemo)
有了精致的故事作為鋼琴節(jié)奏的鋪底, 《古樹旋律》 成了不少音游玩家夢開始的回憶。神秘的小黑人(deemo)居住在城堡里,與與天降系小女孩(alice)的意外相遇,
經(jīng)典的“boy meets girl“故事開啟,同樣也拉開了童話旅程的序幕。
說起音游,首先要提的就是選曲。游戲的曲風(fēng)以鋼琴演奏為主,加入了少量流行樂曲和電子音樂,其免費(fèi)故事曲高達(dá)40首,總共收錄超過110首歌曲;玩法方面則結(jié)合了經(jīng)典的下落式音游玩法,
在下落的方塊觸及到屏幕下方黑線時通過單點(diǎn)或者滑動就能完成演奏。游戲的旋律與故事息息相關(guān),古樹能夠?qū)⑿∨⑺统龀潜?,而它的生長與玩家的演奏及劇情進(jìn)度掛鉤,當(dāng)把一首首曲目都完整演繹下來之后,
古樹也會隨之茁壯生長,但女孩的離開又會意味著deemo又陷入了孤寂。劇情已經(jīng)讓玩家左右為難,在游玩的部分官方也就沒有再布置難題,整體難度比較適中;另外玩家還需要探索場景中的物件,
解鎖隱藏對話和樂曲的同時拼湊出故事劇情,最終在鋼琴演奏的音符中徜徉,感受deemo童話般的劇情魅力。
《音樂世界》 (cytus)
雷亞在《古樹旋律》 及《蘭空》 里都試圖采用柔情的樂曲擊中玩家內(nèi)心,到了《音樂世界》 (cytus),
他們開始嘗試用電子音樂(edm)來勾勒出未來機(jī)器人世界的藍(lán)圖;續(xù)作《音樂世界》 不僅將風(fēng)格延續(xù),還以其為基底,融入了更多元素,讓聽感變得豐富。
市面上的大部分音游都是玩法已經(jīng)確立了雛形之后才開始考慮怎么合理地加入故事,不過《音樂世界》 讓兩個部分齊頭并進(jìn),在設(shè)計了玩法的同時也直接構(gòu)建出了完整的世界觀,帶來了一個在科技的高度發(fā)展下,
虛擬生活在逐漸取代現(xiàn)實(shí)的世界。
強(qiáng)烈的風(fēng)格化不止體現(xiàn)在世界觀上,也不止于賽博朋克的霓虹里,還跟故事的講述方式有關(guān)。在游戲里存在著一個名為“全知覺社群系統(tǒng)“的虛擬社交媒體,在這里有路人、有跟風(fēng)黑、跟風(fēng)粉,也有陰陽怪氣帶節(jié)奏的選手,
當(dāng)然也存在理智的普通音樂愛好者,可以通過對社群的觀察來了解劇情故事。
值得一提的是,游戲需要購買角色包體驗(yàn)更多劇情和曲子,不同角色對應(yīng)不同風(fēng)格,某些重型/不合口味的音樂可能會勸退,請看準(zhǔn)了再下手。
《月圓之夜》
小紅帽的故事大家都耳熟能詳,可是當(dāng)它變成了一本供玩家自由探索的黑暗童話書之后,你是否感興趣呢?
《月圓之夜》 丟掉了歲月靜好,為了尋找相依為命的外婆,讓小紅帽孤身一人踏入黑森林冒險。她所要面對的有兇殘的逃犯,有守護(hù)森林的精靈、有隱居的女巫或神父,當(dāng)然也少不了兇殘的狼人,
而戰(zhàn)勝他們所依靠的就是手里的卡片。但不用刷圖、沒有十連抽也不耗肝,游戲?yàn)樘诫U施加的秘法是隨機(jī)事件。探險過程中可能會遇上各種新鮮事,影響你的名聲與勇氣,并且為你的卡組帶來變化。
而八種職業(yè)、六百多張卡牌都能夠自由搭配,可根據(jù)職業(yè)技能和祝福發(fā)揮自己的所長,通過隨機(jī)性來構(gòu)筑卡組和流派。
更別提,森林里還有著超過一百種各具特色的怪物隨時靜候玩家的到來。
《進(jìn)化之地》
玩的不只有游戲,還有游戲編年史合集。
《進(jìn)化之地》 的獨(dú)特之處就在于把玩家?guī)Щ貋砟莻€還在玩著紅白機(jī)時的下午,讓我們穿越回童年時光,再度扮演拯救公主的勇者。冒險從黑白像素世界開始,
一眼望去只能高情商說一句簡樸;不過隨著玩家不斷收集寶箱,角色的身手更加靈活,操作也不再別扭,畫面不光有了色彩,還完成了從16位色彩到256位色彩、從2d到3d的轉(zhuǎn)變,讓簡單線條化身為極致色彩。同時,
配樂也由靜默無聲到成為悅耳的點(diǎn)綴。玩法方面,既有最經(jīng)典的回合制,也有即使動作玩法,并且夾雜了解謎、闖關(guān)和卡牌等,直接用一個游戲就帶領(lǐng)了玩家回顧這么些年來角色扮演游戲所發(fā)生的改變。
此外, 《進(jìn)化之地》 也對《勇者斗惡龍》 、 《塞爾達(dá)傳說》 、 《最終幻想》 、 《暗黑破壞神》 等經(jīng)典游戲系列進(jìn)行了致敬。一路走來的不僅是游戲進(jìn)化史,
也是承載了80、90后童年的美好游戲回憶。
《紀(jì)念碑谷》
沉默的公主、神秘的烏鴉人、迷宮般的碑谷,在這獨(dú)特的氛圍里,盡管從頭到尾主角都不發(fā)一語,但《紀(jì)念碑谷》 依然能夠?yàn)橥婕曳瞰I(xiàn)出極佳的游玩體驗(yàn)。
悠揚(yáng)寧靜的音樂響起,在這座奇幻的紀(jì)念碑迷宮里,玩家能做的就是引導(dǎo)公主移動,幫助她前往路途的終點(diǎn)。在看似簡單的迷陣?yán)镉兄魇礁鳂拥臋C(jī)關(guān),這時候通過點(diǎn)擊、滑動、旋轉(zhuǎn)等操作,
借助視覺錯覺、幾何體重構(gòu)和躲避障礙,把看上去本來無法連接的道路組合為通關(guān)的路徑。于是,穿越小徑、爬上樓梯,打開一扇扇未知的門,離終點(diǎn)也越來越近;而越是往后事情越加詭異,不僅機(jī)關(guān)更加復(fù)雜,
還會有神秘的烏鴉人會來阻礙玩家的去路。
在走出迷陣之前,疑惑將會一個接一個堆疊。黑暗中的神秘人是誰,聒噪的烏鴉人到底在喊著什么樣的故事,公主的朋友在哪里?重重疑問不僅困擾著公主,同樣也讓在屏幕前的玩家感到疑惑。在行走的過程中,
隨著記憶一點(diǎn)一點(diǎn)回籠,艾達(dá)終于記起自己曾經(jīng)的錯誤,尋求寬恕成為下半程的主題。
面對踏入其中的旅人,沉默的碑谷將會把故事娓娓道來。
以上就是本期要推薦的全部手機(jī)游戲啦,如果你也玩膩了氪金手游,不想再被枯燥無聊的每日任務(wù)榨干時間,不如加個關(guān)注,跟我一起換個口味,省錢省時又能玩到好游戲,豈不美哉?
上一個:固態(tài)硬盤跟機(jī)械硬盤哪個壽命長(固態(tài)與機(jī)械硬盤的壽命)
下一個:花卉栽培——種植

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