超能網(wǎng) 顯卡(超能網(wǎng)cpu天梯圖)

發(fā)布時間:2023-11-05
本文主要介紹hypernet顯卡(hypernet cpu梯形圖),下面一起看看hypernet顯卡(hypernet cpu梯形圖)相關資訊。
大部分玩家在買顯卡之前都會看階梯榜,但是每次測試出新卡,驅動都不一樣,平臺也不一樣,如果把不同時間的測試成績放在一起比較,會導致有點不嚴謹。雖然還是能反映出不同顯卡的排名,但是我們的讀者知道,我們的階梯榜不僅僅是一個排名,而是一個非常量化的數(shù)據(jù)。
所以這種積累難免會和現(xiàn)在的現(xiàn)實略有出入。所以,在這一代顯卡的nvidia amp測試只對比了傳統(tǒng)光柵化游戲的性能,然后他會針對最新一代的n卡gpu,對光線追蹤游戲的性能再做一個橫評。
圖形卡的迷你梯形列表(圖形卡的完整梯形列表)
sm單元nvidia ampere架構演進介紹與rtx 20系列相比,rtx 30系列顯卡上sm單元最大的變化是將傳統(tǒng)計算的fp32單元翻倍,引入第二代rt核心和第三代tensor核心。
眾所周知,在圖靈架構中,nvidia整數(shù)型(int32)和單精度浮點型(fp32)是交給兩個不同的alu進行計算的。然而,fp32是現(xiàn)代游戲中最常見的應用。所以為了提高運算效率,nvidia在nvidia ampere架構上推出了新的alu,可以同時支持int32和fp32兩種數(shù)據(jù)類型。換句話說,現(xiàn)在有兩條不同的數(shù)據(jù)路徑,一條可以同時處理整數(shù)或單精度浮點,另一條只是處理單精度浮點計算。
負責實時光線追蹤運算的專用硬件單元rt core在nvidia ampere架構上也更新到了第二代,最重要的是增加了動態(tài)模糊加速運算的支持。英偉達 s新的插值算法可以在保證動態(tài)模糊精度的同時提高實時光線追蹤的效率,官方表示最高可以達到上一代的8倍速度。此外,在基本bvh計算中,第二代rt core的速度也可以是第一代的兩倍。
張量核心,這是負責運行一個。i computing的硬件單元也在nvidia ampere架構上升級到了第三代。事實上,新發(fā)布的a100計算卡已經(jīng)使用了新的第三代張量核,可以提供比第二代張量核高4倍的效率。但游戲卡上的張量核經(jīng)過了一定程度的精簡,其fp16 fma計算吞吐量只有ga100核中張量核的一半。
而第三代張量核帶來的更強大的ai計算有什么用?答案是dlss。dlss的全稱是深度學習超級采樣,中文翻譯過來就是深度學習超級采樣。它的作用是在游戲中通過降低渲染分辨率來增加幀數(shù),通過拉伸來提高顯示分辨率,比如1080p渲染分辨率和4k(2160p)顯示分辨率。
此外,將不同類型的計算交給不同的單元是從nvidia volta架構中采用的概念。當時引入的張量核分流了很多ai相關的計算,后來引入的rt核分流了實時光線追蹤相關的計算。然而,并不是所有的操作都可以在圖靈架構gpu上并行執(zhí)行。在ampere架構上,nvidia提高了gpu內部各個單元之間的并行性,現(xiàn)在傳統(tǒng)的計算單元、rt核、張量核可以同時工作,并在原有基礎上繼續(xù)縮短幀渲染時間。
然后是hdmi 2.1,這是一個備受期待的新輸出端口。在hdmi 2.1下,顯卡可以單線輸出8k60hz或者4k120hz。對于想用大尺寸電視玩游戲的玩家來說是個不錯的福音。
nvidia reflex是和rtx 30系列顯卡一起發(fā)布的,而有一個新的東西對于電競游戲來說非常重要,或者更仔細的說對于電競玩家來說,那就是nvidia reflex。那么這個英偉達反射到底是什么?其實分為兩個部分,一個是硬件,一個是軟件。
硬件部分是反射潛伏期分析儀,實際上可以看作是ldat的高級版本。直接預裝在顯示器中,可以用來測量玩家點擊鼠標到屏幕變化的時間差,也就是整個系統(tǒng)的所有延遲。
軟件部分是nvidia reflex sdk。這個nvidia reflex sdk的作用是減少和測量渲染延遲,開發(fā)者可以直接集成到游戲中。開啟其低延遲模式后,cpu可以和顯卡一樣。步驟,大大減少渲染順序,從而減少渲染延遲。
amd rdna 2架構介紹三大改進rdna 2架構三大改進:
高頻設計:與rdna 1架構相比,rdna 2架構在相同功耗下實現(xiàn)30%最大頻率提升;無限緩存設計:可以消除帶寬瓶頸,大幅提高等效帶寬,降低功耗,有助于提高能耗比;支持dx12u和ds api:順應時代潮流,讓一張卡支持光學跟蹤等高級api特性。
rdna 2架構是一個強大的游戲架構,相比rdna 1架構有三大改進。首先,amd在rdna 2上實現(xiàn)了突破性的高頻設計,可以在擁有高頻的同時保持良好的能耗表現(xiàn)。其次,amd專門為rdna 2開發(fā)了革命性的amd infinity緩存技術,在節(jié)能的同時提供了相當大的等效帶寬,而能耗是靠上一層樓梯。第三個改進是支持dx12 ultimate的高級特性,包括dxr和directstorage等api,這樣amd s顯卡也可以加入支持dx12旗艦版的大家庭。
讓 讓我們先來看看頻率的提高。rdna 2實現(xiàn)了突破性的高頻設計。雖然是和rdna一樣的7nm工藝技術,但是進步很大(工藝在rx 6500 xt和rx 6400上進一步升級,采用6nm工藝,是tsmc 7nm工藝)。從這個圖表中我們可以看到,以每個計算單元cu為例,rdna 2架構在同樣的功耗下實現(xiàn)了30%的頻率提升,但如果是同樣的頻率,功耗只有rdna的一半,即能耗比提升了50%以上。
amd在rdna 2上發(fā)明了全新的無限緩存技術。在的幫助下無限緩存 rdna 2以大帶寬、低功耗實現(xiàn)了ipc的提升,提高了工作頻率,完成每條時鐘指令的功耗也大幅下降。
rdna 2體系結構的第三個改進是支持更多高級功能。amd終于在rdna 2上完全支持directx 12 ultimate和directstorage api等高級功能,這樣一張卡也可以使用directx光線追蹤、可變速率著色、網(wǎng)格著色器和采樣器反饋等技術。
在rx 6700 xt和鐳龍rx 6500 xt發(fā)布期間,fsr科技終于登陸了。amd fsr技術通過超分辨率,加上銳化來拉伸畫面,從而在保持良好畫質的同時提高幀數(shù)。目標是nvidia dlss科技。
amd公司fsr有超高的質量。、質量、平衡和性能。這四種模式對應四種不同的拉伸分辨率。以4k(2160p)為例,性能模式輸入分辨率為1080p,平衡模式為1270p,畫質為1440p,超高畫質為1662p。對于定位入門級顯卡來說,fsr技術的加持尤為重要,可以幫助用戶獲得更好的游戲體驗。
測試平臺及說明我們的測試平臺是基于酷睿i912900k的,這樣可以最大限度的減少cpu瓶頸。顯卡選擇包括amd這邊的所有nvidia amp測試的公頻顯卡或者公頻顯卡,其中n卡介于geforce rtx 3060 ti和geforce rtx 3090之間。除了geforce rtx 3080 12gb,這是一個蘇富比;;s geforce rtx 3080126x pgfoc顯卡,其他所有顯卡都是公用的。geforce rtx 3050和geforce rtx 3060沒有公共卡。我們收集了英馳針對這兩款機型的金屬大師迷你顯卡。最后,對于geforce rtx 3090 ti,使用英馳geforce rtx 3090 ti名人堂超頻實驗室限量版。
amd顯卡,除了鐳龍rx 6950 xt是千兆鐳龍rx 6950 xt gaming oc 16g顯卡,其他顯卡都是xfx顯卡,多為oc顯卡,所以頻率比較高,代表的性能也比較好。一般來說,amd的代表顯卡平均可能會有優(yōu)勢。
在測試,筆者將從三個主要方面進行測試:3dmark的理論性能測試、實際游戲測試、功耗測試。其中,有必要解釋一下測試的實際游戲。一開始是打算分成三個分辨率,然后所有顯卡都在三個分辨率下測量。
但是,這會導致兩個問題。第一,低端入門級顯卡如果運行在4k分辨率,幀數(shù)會非常低,不僅沒有實際意義,還會導致誤差較大,無法準確反映與其他顯卡的性能差距。二是geforce r等高端顯卡。如果tx 3090 ti運行在1080p分辨率,由于cpu的瓶頸,無確體現(xiàn)與入門級顯卡的性能差距。
所以本著買顯卡時正確選擇顯卡的思路——先確定需要什么分辨率的游戲環(huán)境,再在一定范圍內選擇顯卡——本次實際游戲的測試部分將顯卡分為三組,分別面向1080p游戲環(huán)境、2k分辨率游戲環(huán)境和4k分辨率游戲環(huán)境。
然后在各種定位的卡都只運行在其目標分辨率的基礎上,目標分辨率較高的顯卡中性能最低的一個也會以較低的分辨率參與到測試游戲中,這樣所有21個顯卡的性能都可以作為一個錨點準確統(tǒng)一的反映出來。此外,同樣,我們的梯形圖數(shù)據(jù)是基于傳統(tǒng)光柵化游戲的性能,因此這里的游戲測試只比較傳統(tǒng)光柵化游戲的性能。
3dmark理論性能測試我們以3dmark作為顯卡的基準性能。測試和測試項目包括六個項目:火擊,火擊極限,火擊超,時間間諜,時間間諜極限和皇家港。其中,fir測試地區(qū)dx11游戲在1080p分辨率、2k分辨率和4k分辨率下的顯卡性能指標。tim測試顯卡實時光線追蹤的性能指標。具體結果見下表。表中所列結果均為3dmark顯卡的評分。
3dmark基準測試的結果主要反映了以下情況:第一,對于dx11 api,a卡在競品中表現(xiàn)較好,而對于dx12 api,n卡在競品中表現(xiàn)較好。簡單來說,玩老游戲a卡占優(yōu),玩新游戲n卡占優(yōu);第二,光學跟蹤性能方面,n卡完全領先。簡單來說,如果看重光學跟蹤性能,選擇n卡就可以了。此外,由于內存較小,芯片性能較弱,鐳龍rx 6400和鐳龍rx 6500 xt卡的光學跟蹤性能幾乎與游戲應用相當。號碼
實際游戲表現(xiàn)測試游戲的畫質設置為預置中最高畫質,光線追蹤、fsr、dlss都沒有開啟。另外,默認是手動從全屏變?yōu)槿?,默認手動開啟垂直同步。其他選項為默認設置,結果由游戲自帶的基準輸出。
在游戲選擇上,涵蓋了代表最新單機大作的游戲如《《看門狗:軍團》》《《極限競速:地平線5》》,網(wǎng)游如《《最終幻想14》》《《戰(zhàn)爭雷霆》》,以及代表老一代的單機游戲如《《孤島驚魂5》》《《極限競速:地平線4》》,以覆蓋玩不同游戲的玩家。
針對1080p分辨率游戲環(huán)境的1080p分辨率顯卡中,a卡主要是鐳龍rx 6650 xt及以下,n卡主要是geforce rtx 3050和geforce rtx 3060。這里,添加了一個geforc《最終幻想14》的鐳龍rx 6400和鐳龍rx 6500 xt分別可以達到70幀和97幀。it 對于最新的單機大作,壓力很大,很難有好的體驗。比如《看門狗:軍團》的鐳龍rx 6400和鐳龍rx 6500 xt分別只有24幀和34幀,《極限競速:地平線5》分別只有23幀和24幀。
不過對于這類游戲中的一部分,比如對配置要求不高的大齡單機大作,其中一部分也可以有不錯的游戲體驗,比如《孤島驚魂5》鐳龍rx 6400和鐳龍rx 6500 xt,分別可以達到63幀和84幀。其實這兩張卡的主要問題是顯存太小,現(xiàn)在4gb顯存真的太捉襟見肘了。
其他卡差距沒那么大,但是geforce rtx 3050還是可以單獨拿出來,分成一檔。geforc《看門狗:軍團》47 frame)很難有完美的體驗,大部分游戲還是能流暢運行,質量最高。
如果你想在1080p分辨率下?lián)碛辛己玫挠螒蝮w驗,那么n卡至少是geforce rtx。3060,a卡至少是鐳龍rx 6600。
1440p用2k分辨率的顯卡中,也就是2k分辨率游戲環(huán)境,a卡主要是鐳龍rx 6700 xt和鐳龍rx 6750 xt,n卡主要是geforce rtx 3060 ti到geforce rtx 3070 ti,這里加一個鐳龍rx 6800做對比。
在1440p也就是2k分辨率的市場上,這些卡的差距比1080p分辨率的要小很多(除了4k門將鐳龍rx 6800,用于對比)。雖然不同游戲的顯卡性能略有不同,但geforce rtx 3060 ti普遍是最低的。即使是最低配的geforc《全面戰(zhàn)爭:三國》,其他卡玩2k分辨率毫無壓力。
4k分辨率游戲環(huán)境的4k分辨率顯卡中,a卡主要是鐳龍rx 6800及以上,n卡主要是geforce rtx 3080及以上。
說起來,我發(fā)現(xiàn)4k分辨率的市場是發(fā)布機型最多的市場,這讓我惡意的想,是不是因為這個市場附加值最高,所以各家都推出了更多的機型來增加消費者的選擇成本,以賺取更多的消費者剩余。
當然,我們也可以往好的方面想,如果這個市場上的車型很少,價格的躍升就太大了。這個市場上各種預算的消費者充其量可以買到預算差不多的產(chǎn)品,但說白了也是在試圖擠壓消費者剩余。當然,這都是題外話。
鐳龍rx 6800和geforc《看門狗:軍團》只有47幀,《全面戰(zhàn)爭:三國》只有37.9幀??紤]到這樣的成就,如果你打算體驗4k游戲,我不 我不推薦鐳龍rx 6800。
geforce rtx 3090 ti在這部分有著亮眼的表現(xiàn)。與它在許多游戲中的第二名相比,geforce rtx 3090ti領先10%以上。相比其他顯卡的些微差距,geforce rtx 3090ti有點鶴立雞群,不過這款卡是nvidia 在某種程度上令人眼花繚亂的技能。產(chǎn)品,因為太貴了。
實際游戲性能指標在匯總了上述游戲的實測結果后,我們可以得到這21款顯卡之間的相對性能區(qū)間。就像階梯榜一樣,最強的geforc測試通過我們手中的pcat套件,可以精確測量顯卡的pci測試中得到的。
參賽顯卡實測功耗如上,但需要注意的是,由于參賽顯卡有公頻方案和oc版本,不適合代表芯片型號的差距,這里列出來只是給大家看看。
同時,作者還總結了這些模型的官方標稱tgp/tbp。一般來說,測得的 乞丐版非公版顯卡用公版頻率方案會大概這個功耗。
為了讓能耗比排名盡可能準確,這里能耗比計算使用的功耗是官方標稱的tgp/tbp,性能取自上面總結的實際游戲性能指標??偟膩碚f,由于大部分a卡都是oc顯卡,所以這個計算的結果對大部分a卡都是有利的,但是如果用實測功耗的話,就更加不準確了,所以沒辦法,這個計算對于a卡內部對比還是很有參考意義的。
相對于絕對性能的新高度,筆者更關注能耗比的進步,認為能耗比的高低更能體現(xiàn)一款顯卡是否比性能的高低更先進(基于實際性能和功耗,更不用說用極低功耗換取高能耗比的方法了),因為對于大多數(shù)用戶來說, 把絕對性能提升到一個新的高度意義不大,因為那些高端顯卡太貴了,但是新架構下能耗比的提升是可以盈利的。
從能耗比方面來看,最好的型號是作者當時剛推出測試時提到的鐳龍rx 6600 給我印象最深的是它亮眼的能耗比,要知道geforce rtx 3060的能耗是全卡的170w。鐳龍rx 6600在傳統(tǒng)光柵化游戲中可以實現(xiàn)與geforce rtx 3060非常相似的游戲性能,而功耗僅為77%。從這個角度來看,可以認為《鐳龍》是一款傳統(tǒng)的柵格化游戲。rx 6600是一款比geforce rtx 3060更高級的顯卡。
所以如果你看重能耗比的表現(xiàn),鐳龍rx 6600其實是一款非常不錯的機型。雖然鐳龍rx 6400的能耗比幾乎普遍不錯,但鐳龍rx 6400的性能太差,實用性大打折扣。就主流顯卡而言,鐳龍rx 6600確實相當不錯。當然,前提是你不 t值光學跟蹤的性能,或者如前所述。如果看重光學跟蹤的性能,同等預算選擇n卡是對的。
說到n卡,geforce rtx 3070是n卡能耗比最好的,屬于中高端機型,和鐳龍rx 6600不在一個市場范圍。事實上,這個結果對消費者來說相當好,也就是說,如果你的預算有限,不要 不追求這種極致的畫面體驗。一輛鐳龍rx 6600其實挺合適的。而如果追求追光體驗,那么建議至少使用一套高端平臺,避免整個游戲體驗的短板,所以預算也建議高端。在這種情況下,geforce rtx 3070相當適合這部分玩家。這兩款是筆者推薦的兩款,就一個n卡,一個a卡,一個主流檔,一個中高檔。其實這應該涵蓋了大部分游戲群體。
性價比高最后,筆者收集了最近電商平臺上各種型號顯卡的最低典型價格。這里的統(tǒng)計是最低價格,所以我們不 我不在乎任何品牌和頻率。價格方面,我們可以看到最貴的geforce rtx 3090 ti是鐳龍rx 6400的10.9倍,跨度可以說非常大。事實上,從鐳龍rx 6400到geforce rtx 3080 ti這么多顯卡的價格依次上漲都不是很大,而鐳龍rx 6950 xt、geforce rtx 3090、geforc測試結果,性價比受價格波動影響,不同時間點可能出現(xiàn)不同結果。建議讀者關注當前價格,并自行計算以確認價格。
總結和購買建議至此,nvidia ampere架構顯卡家族和amd rdna 2架構顯卡家族的戰(zhàn)爭已經(jīng)告一段落。這篇文章這篇文章實際上是兩年斗爭的總結??偟膩碚f,nvidia目前還是處于明顯的領先地位,amd通過合適的產(chǎn)品和價格定位,在入門和主流檔附近形成了良好的差異化競爭。這個大致情況可以說和之前一樣——也就是說入門和主流檔選擇a卡,中高端和高端顯卡選擇n卡。
具體來說,建議根據(jù)所需游戲分辨率的環(huán)境來選擇顯卡。如果分辨率是1080p,鐳龍rx 6600是筆者最推薦的顯卡??紤]到目標人群基數(shù),該卡在性能、價格、能耗比等方面也是這一代顯卡中最好的一款,而性能低于鐳龍rx 6600的顯卡型號,除非有特殊需求,否則不建議購買。
對于2k分辨率,最推薦geforce rtx 3060 ti或geforce rtx 3070。根據(jù)預算選一個就行了。如果真的很糾結或者預算不明確,我推薦geforce rtx 3070。因為相比鐳龍rx 6600,geforce rtx 3060 ti的性能差距還是不夠大,感覺有點力不從心。綜合來看,geforce rtx 3070是2k分辨率中最好的解決方案,性能足夠,n卡能耗比排名第一。
對于4k分辨率,我推薦geforce rtx 3080 12gb或者geforce rtx 3080 ti,geforce rtx 3080 12gb因為性價比更值得推薦,而geforc測試的結果,我們也相應地修改了我們的顯卡梯形圖,使之更加符合實際情況。如果以上購買建議能夠 t解決您的問題,請參考我們的顯卡階梯列表,選擇適合您需求的顯卡。
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