限制游戲(禁制級游戲)

發(fā)布時間:2023-11-05
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18 forbidden games (from japanese: 18 forbidden games), industrial games (japanese: pornographic games), h-game (japanese: abnormal games, english: hentai game), etc. are adult electronic games that are forbidden for minors to buy.
日本這個小小的島國,不僅是十八禁游戲最初的發(fā)源地,也是世界上生產(chǎn)這類游戲最多的國家。在日本,只要保證只賣給18歲以上的人,這類游戲的創(chuàng)作、發(fā)行和銷售都是合法的。
該法同樣適用于動漫、電影、粉絲漫畫等領(lǐng)域。
雖然有明確的習(xí)俗和商業(yè)法律,而且這種行業(yè)似乎已經(jīng)很成熟了。但事實上,在日本,對于r18游戲是否是毒害民眾的洪水猛獸,從來沒有廣泛的共識,更不用說其他國家和地區(qū)的不同意見了。
支持者大多認為“成人游戲可以降低強奸犯罪率”,反對者則認為“成人游戲宣揚了頹廢的色情信息”,引發(fā)社會問題,進一步助長相關(guān)犯罪行為。
這種討論類似于“暴力游戲利弊”的話題
那么,十八禁游戲讓世界變好了還是變壞了?
40年前,日本的哈德森發(fā)布了一款叫“野球拳”的脫衣舞游戲。這是最早的涉及情色刻畫的公開發(fā)售游戲,可以說是r18游戲的始祖。
隨后,在整個80年代,雖然有不少日本公司試圖開發(fā)這一類型的游戲來搶占市場,但受限于當時電子圖像技術(shù)和操作系統(tǒng)的不成熟,未能掀起太大的波瀾。
*這一時期成人游戲中的圖形只是作為陪襯,用于煽動的主要方法是通過相關(guān)的文字和聲音來刺激感情。
日本游戲公司的榮耀(也就是制作了信泰的野望系列和三國系列的榮耀)早期作品:《土豪老婆的誘惑》。
值得注意的是,早在這款游戲出現(xiàn)并剛剛處于探索階段時,就引發(fā)了日本社會的質(zhì)疑和聲討。
1986年,國會議員草川昭三在日本國會提到一款名為《177》的成人游戲,其中的情節(jié)公然違反了日本刑法第177條中的強奸罪。(這個名字是典型的大聲死.)
這一事件最終導(dǎo)致游戲早期版本被迫退出,游戲所屬的公司db-soft也在三年后宣布退出游戲行業(yè),專門從事傳統(tǒng)程序開發(fā)。當時也引起日本社會質(zhì)疑“這種游戲會讓年輕人無視法律?!?
《177》游戲截圖
“177事件”引發(fā)的浪潮,讓游戲行業(yè)開始有了一定的自我審查意識,避免發(fā)布可能造成惡劣社會影響的作品。兩年后,又發(fā)生了一件真正震動整個二次元生態(tài)圈的事件,即臭名昭著的龔事件。
1988-1989年間,一個名叫宮的26歲日本青年誘拐、綁架、猥褻并殺害了4名4-7歲的女孩。從第一批趕到他家的記者拍攝的照片來看,此人毫無疑問是個“宅男”。
照片中,他房間里的成人雜志、游戲、視頻等內(nèi)容引起了眾人的注意。報道還特別提到,他家附近有很多賣這種成人內(nèi)容的店鋪。因此,大眾開始呼吁加強對此類成人內(nèi)容的審查。
毀滅性的負面影響也波及到了日本的所有宅男和整個動漫產(chǎn)業(yè)。
殺人惡魔宮崎勤(照片中間戴眼鏡者)
就在業(yè)內(nèi)相關(guān)審查制度緩慢建立的同時,1991年又發(fā)生了另一起“紗織事件”。
1991年,一名京都男中學(xué)生因偷取游戲《紗織-美少女們的貴府》 被捕。但由于該游戲全是情色情節(jié),輿論漸漸偏向?qū)Α俺扇擞螒驅(qū)е虑嗌倌瓴涣汲砷L”的指責(zé)。
事實上在90年代伊始,隨著16位的電腦相關(guān)技術(shù)愈發(fā)成熟,r18游戲發(fā)展迅速的同時,對于游戲內(nèi)容開發(fā)也確實趨于激進。
在這一時期,“紗織事件”只是被捅上新聞頭條的代表而已,未成年人因為買不了就去店里偷盜成人游戲的行為比比皆是。
《紗織-美少女們的貴府》 截圖
177事件、宮崎勤事件、紗織事件,短短5年間發(fā)生的三起事件讓r18游戲規(guī)范化成為當時最迫在眉睫的議題之一。
1992年4月1日,日本電腦軟件協(xié)會首次制定了關(guān)于“18禁”內(nèi)容的定義、制作和銷售規(guī)則。同年8月25日,各成人游戲公司一起開會,商定成立了計算機軟件倫理機構(gòu),
并制定了“18禁”和“全年齡段”兩個分級級別。
之后,更加詳細的分級制度被逐漸完善并嚴格執(zhí)行起來。之前的很多游戲因此被收回并永久下架,或者修正內(nèi)容后才重新發(fā)布。
日本游戲分級制度
從上述案例看來,這些所謂的r18游戲似乎對整個社會造成了很大的不良影響。不僅助長了違法犯罪行為,還對年輕人造成了很大的危害。那為什么不直接禁止它們的發(fā)售呢?
這其中當然有經(jīng)濟效益的考量,根據(jù)2005年計算機軟件倫理機構(gòu)的調(diào)查,當年度日本成人游戲總銷售約488.7萬套。而更大的經(jīng)濟效益來自它們的相關(guān)周邊、電視動畫、同人小說、漫畫等等收益,這是難以估量的價值。
更重要的是,截至目前為止學(xué)界仍未能針對成人游戲會導(dǎo)致何種影響給出一個明確的答案。甚至針對之前幾起著名的案例,還有不同程度的“翻案”事件發(fā)生。
全球御宅圣地:日本秋葉原
最著名的事件就是在2005年底,當年負責(zé)報導(dǎo)宮崎勤事件的記者木村透對外坦誠:他在宮崎勤房間拍攝時取材不公正,為了制造熱點新聞特意將嫌疑人的成人書刊放置在正常書堆的最上方后進行拍攝。
而且日本法院經(jīng)過長達三年的心理評估之后,也證實了宮崎勤自幼就有精神不全及人格障礙等精神問題。宮崎勤最終當然是被處以死刑,但從歸因上來說導(dǎo)致他非人行為的更應(yīng)該是精神疾病而非成人內(nèi)容。
傳說中“存放了上千套h-game”的宮崎勤房間
另一件事是關(guān)于游戲《177》 的。
后來有玩家去“考古”發(fā)現(xiàn),游戲《177》 其實是一個橫版的“追逐類r18”游戲。怎么玩呢?就是女主角在前面跑,玩家操作自己的男性角色在后面追。
最重要的是如果追上了,就會出現(xiàn)成人情節(jié),然后!畫面會切換到日本刑法177條例,還有男主角入獄的情節(jié),警告玩家在現(xiàn)實中要遵紀守法。而如果沒追上,則會出現(xiàn)女主成功結(jié)婚的畫面。
而當年草川昭三議員的發(fā)言,是“實際上小學(xué)和初中學(xué)生將會輸入‘我已滿18歲’并游玩到該游戲,您想要滿足他們的欲望到什么程度?”
也就是游戲公司在沒有硬性規(guī)定的情況下設(shè)置了關(guān)于r18的問答環(huán)節(jié),而國會上他們提出的問題是“未成年人也能玩到這些內(nèi)容”,而非“這些內(nèi)容會危害全社會”。
再加上2013年日本的一項調(diào)查研究,根據(jù)八大工業(yè)國的強奸犯罪數(shù)據(jù),及日本過去與現(xiàn)在的強奸犯罪數(shù)據(jù)對比,指出成人游戲在日本確實有降低強奸犯罪率的作用。
《死或生:沙灘排球》 可能是當前世界上知名度最高的一款17禁游戲
就當前已知的種種案例和數(shù)據(jù),我們可以明確的一點是未成年人接觸十八禁或者暴力、血腥游戲確實會給他們的成長過程帶來很不好的影響。
但對于成年人來說,古今中外任何一個文明都需要在這一領(lǐng)域提供滿足或者宣泄情感需要的一個缺口。
從這點上看,各種類型的r18文化產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)是必然結(jié)果,我們可能唯有從“分級”這一點上著手解決它們帶來的問題。
華智,游戲設(shè)計的情感體驗研究,大連工業(yè)大學(xué)碩士學(xué)位論文,2014年5月
徐靜,認同權(quán)力資本:青少年網(wǎng)絡(luò)游戲中的情感研究,浙江大學(xué)博士學(xué)位論文,2015年4月
事件報道「恣意的映像」加、黙認,2005-11-21
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