本文為大家介紹freesync能提高幀數(shù)嗎(free sync玩fps游戲有必要開(kāi)啟嘛),下面和小編一起看看詳細(xì)內(nèi)容吧。
游戲玩家需要一個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境。最害怕的情況是口吃。軟件、硬件等各種因素造成的延遲和畫(huà)面波動(dòng),對(duì)游戲體驗(yàn)有著致命的影響。導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不佳的現(xiàn)象之一是屏幕撕裂和卡頓。在高速游戲環(huán)境下,幾十毫秒的挫折都會(huì)產(chǎn)生不好的影響。關(guān)鍵時(shí)刻的技能施放和走位,一旦錯(cuò)過(guò)最佳時(shí)機(jī),后果都無(wú)關(guān)緊要。
表面撕裂對(duì)玩家的影響是非常不好的,最可怕的是這不是你的顯卡或者顯示器不夠好造成的。僅僅因?yàn)樗麄儍蓚€(gè)沒(méi)有同步工作。也就是說(shuō),如果沒(méi)有很好的解決辦法,你買再貴的硬件也解決不了。
出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題的原因是顯示器和顯卡不一致。比如當(dāng)你的顯示器刷新率為60hz,而顯卡輸出幀率高于60幀/秒時(shí),由于輸出幀率高于顯示器頻率,在原來(lái)的情況下,一幀圖像應(yīng)該是單位時(shí)間顯示,但超過(guò)一幀,畫(huà)面就會(huì)撕裂。為了解決這個(gè)問(wèn)題,以往的做法是使用傳統(tǒng)的v-sync技術(shù),限制了顯卡的工作速率。然而,我們?cè)?d 游戲中的環(huán)境是不斷變化的。比如一場(chǎng)比賽的平均幀率為60,游戲一開(kāi)始幀率可能達(dá)到80,但是在激烈的戰(zhàn)斗中幀率只有30。垂直同步v-sync,當(dāng)顯卡輸出幀率低于60時(shí),顯示器還在等待一幀完整的機(jī)制,要等兩倍的時(shí)間,此時(shí)畫(huà)面會(huì)卡頓時(shí)間。
簡(jiǎn)單總結(jié)就是當(dāng)顯卡的性能高于顯示器的運(yùn)行頻率時(shí),游戲畫(huà)面會(huì)出現(xiàn)撕裂,低于則出現(xiàn)卡頓和延遲。只有當(dāng)顯卡靠近顯示器工作時(shí),才能獲得最完美的游戲效果。這個(gè)矛盾過(guò)去一直沒(méi)有解決。
為此,amd推出了freesync技術(shù),可以通知顯示器什么時(shí)候應(yīng)該顯示完整的畫(huà)面,相當(dāng)于讓顯示器的工作頻率跟隨顯卡輸出的節(jié)奏,從而大大減少卡頓和撕裂。破解現(xiàn)象,給玩家盡可能流暢穩(wěn)定的游戲環(huán)境。
傳統(tǒng)垂直同步技術(shù)的運(yùn)行模式:當(dāng)某一幀輸出超過(guò)單位時(shí)間時(shí),需要兩倍的等待時(shí)間。比如游戲整體一幀平均耗時(shí)20ms,但是如果某一幀耗時(shí)22ms,那么這一幀在22ms后不會(huì)立即顯示,而是會(huì)耗時(shí)40ms。對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō),30多ms的時(shí)間已經(jīng)可以很明顯的感受到了。
并且amd的freesync技術(shù)可以讓原本渲染時(shí)間超過(guò)平均單位時(shí)間的幀在真正完成渲染的時(shí)候進(jìn)行刷新,讓顯示跟上顯卡的節(jié)奏,從而完美解決撕裂問(wèn)題,避免卡頓越多越好。暫停。
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