本文主要介紹機械鍵盤黑軸累嗎(黑軸機械鍵盤用起來什么感覺),下面一起看看機械鍵盤黑軸累嗎(黑軸機械鍵盤用起來什么感覺)相關資訊。
真的不知道寫什么了鍵盤。這一期大概是鍵盤。歡迎投稿。
原因鍵盤軸會感覺不一樣。
什么是“感覺”
在現(xiàn)代漢語中,“手感”被解釋為用手觸摸時的感覺,所以手感本身就是一種極其主觀和形而上的個人感覺。即使是完全一樣的東西,不同的人對“手感”也會有不同的感受。
機械鍵盤軸其實就是一個往復開關,機械結構比較簡單。目前最主流的是cherry發(fā)明的mx結構軸,這是cherry的老師君特魚人首先改進設計的機械軸開關。
mx軸開關的核心部件由金屬簧片、塑料軸柱和金屬彈簧組成。金屬簧片負責短觸毛,彈簧提供相應的觸發(fā)壓力和回彈力。軸柱負責按鍵行程,通過十字軸與鍵帽連接。
其中彈簧的物理性質(zhì)和軸柱的設計決定了我們感受到的不同手感。
什么因素決定機械鍵盤軸柄主觀感覺;
1.段落感:即手指在擊鍵過程中感受到的瞬間反饋。如果擊球前后反彈阻力不一致,有明顯的分段感,就是我們所說的段位感,具有這種特征的桿身稱為段位桿身。
另一方面,如果反彈阻力在整個行程中是一致的,或者表現(xiàn)出平滑而輕微的變化,則是線性手感。這種軸稱為直線軸。
2.作用力:作用力是指力在軸體從按壓到觸發(fā)觸底回彈、復位的全過程中的作用,也是軸體彈簧性能的直接體現(xiàn)。
比如櫻桃紅軸和櫻桃黑軸的軸柱結構基本相同,所以觸發(fā)行程和總行程基本相同,但由于彈簧的不同,兩個軸的觸發(fā)壓力分別為4515gf和6020gf。
反過來,我們對紅軸的手感體驗比黑軸更輕、更柔。
也正因為如此,目前軸體的彈簧已經(jīng)開始五花八門,兩段式彈簧、遞進式彈簧、超長彈簧開始流行,也給我們帶來了更多不一樣的手感體驗。
3.一致性:是指同一手柄上不同按鍵的手感差異鍵盤。軸本身是大批量生產(chǎn)的工業(yè)產(chǎn)品,軸的各項性能指標不可能完全一致。你可能注意到了剛才45 15gf的參數(shù)。
符號后的數(shù)字是該軸的實際參數(shù)和電氣參數(shù)的公差值。公差值越小,軸柄的一致性越高,這也是目前櫻桃軸最被詬病的缺點。例如,cherry silver軸的公差值為15gf,而國內(nèi)制造商ttc的fast silver軸的公差值約為4gf。
實在是不思進取。
4.光滑度:是指在觸發(fā)行程中,軸是否受到力以外的附加阻力。光滑度一般的軸,如往年的櫻桃紅軸,在觸發(fā)過程中總會伴有“刺耳的沙沙聲”,而光滑度好的軸通常會被描述為“很潤”。
隨著客制化玩家們開始拆開軸體自行潤滑軸心來提升軸體的順滑度,各家廠商也隨之紛紛跟進推出出廠自帶潤滑的軸體乃至全pom材質(zhì)的軸體來提高順滑度。
與順滑度相關的還有軸心的穩(wěn)定性,前些年有部分國產(chǎn)廠商為了追求更佳的順滑度,往往會選擇增加軸心柱和軸殼之間的縫隙,導致軸體晃動比較嚴重以至于影響到手感(疙瘩隆出來挨打)。
不過近年隨著box軸與防塵軸的崛起,國產(chǎn)軸體在軸心穩(wěn)定性方面反而完成了對櫻桃軸的超越。
了解了決定手感的幾個因素之后,我們可以發(fā)現(xiàn),手感也能大致反應在軸體的參數(shù)上。而我們在看各種鍵盤的詳情頁面的時候,總會看見軸體的一些晦澀難懂的參數(shù)和一張更看不懂的曲線圖。
接下來說一說怎樣看懂軸體參數(shù),這里我們?nèi)匀荒胻tc快銀軸來舉例。
上圖是ttc快銀軸的參數(shù)圖,左側我們可以很明確的讀取到ttc快銀軸的初始壓力、導通壓力、導通行程和總行程。而這幾個參數(shù)分別代表什么意思,右側的函數(shù)曲線圖又代表什么意思呢?請繼續(xù)往下看。
參考下圖,機械鍵盤軸體是典型的復位開關,因此兩條線分別代表導通行程和復位行程,也就是你按下按鍵的過程和你松開按鍵后軸心柱反彈復位的過程,圖中的導通行程是一條平滑的直線,
說明這是一款線性軸體。
當開關接受到達到初始壓力的作用力時,開始進入觸發(fā)行程,當作用力達到454gf時,金屬簧片導通,按鍵完成觸發(fā)。在這個區(qū)間軸心柱向下移動的距離我們稱之為導通行程或觸發(fā)行程。理論上觸發(fā)行程越短,
鍵盤的響應速度越快,指令的輸入延遲也越低。由圖可見,ttc快銀軸的導通行程約為1.08mm,相比傳統(tǒng)櫻桃紅軸的2.0mm,青軸的2.4mm是有著巨大的優(yōu)勢,
同時也領先于櫻桃銀軸的1.2mm,因此我們才會說ttc快銀軸是更加適合游戲的軸體。
軸體完成觸發(fā)后仍然會繼續(xù)向下運動,直至觸底完成行程——并且在這個區(qū)間軸體會一直保持導通觸發(fā)狀態(tài),在通常情況下,fps游戲玩家需要更大的觸發(fā)區(qū)行程距離,
以便在長時間按壓wasd方向鍵的時候保持一定的舒適感和容錯率。
接下來看看復位行程,ttc快銀軸的復位行程并不像導通行程那樣是標準的直線,而是有一些反饋力的波動,這是因為這款軸體配備了雙段式彈簧,這種設計在復位行程中可以提供更加q彈跟手的手感。
當行程回到1.0mm時候,金屬簧片觸點斷開,按鍵恢復不觸發(fā)狀態(tài)。這便是一個完整的擊鍵過程。
另外類似于青軸這種典型的段落軸體會額外有一個段落行程,并且在導通和復位的過程中都會有很明顯的段落曲線即作用力的變化。
如果看懂了上面的內(nèi)容,我相信之后大家也可以像我這樣,根據(jù)一款軸體的基本參數(shù)和觸發(fā)曲線圖,從而判斷這款軸體的基本類型和特點。
不同手感軸體的特性和優(yōu)勢
說完了手感的來源,接下來盤點一下目前常見的軸體手感和其特點,并結合軸體性能特點和我個人的使用經(jīng)驗,聊一聊適合哪些使用場景。這里我們不會用傳統(tǒng)的“黑紅茶青”的劃分方式,
而是在線性軸和段落軸的基礎上進一步細化。
傳統(tǒng)線性軸:目前銷量最多,適用范圍最廣的軸體類型,從35克的佳達隆白到80克的櫻桃黑有非常非常多的壓力克數(shù)可供選擇。目前流行的線性軸是“輕觸發(fā),強回彈”的風格。無論是文字錄入,
寫代碼還是打游戲都毫無問題。
快速觸發(fā)軸:專門為競技游戲而生的軸體,觸發(fā)速度要比其他軸體快得多。最早推出的櫻桃銀曾因為觸發(fā)行程太短壓力過輕會出現(xiàn)誤觸的情況,不過目前最新的ttc快銀軸已經(jīng)很好地解決了誤觸問題。
有聲段落軸:機械感最強的軸體,也是大部分玩家對機械鍵盤的最初印象,強烈的段落感搭配清脆的click聲,讓愛它和恨它的人都旗幟鮮明。雖然這種有聲段落軸拿來打游戲也沒啥大問題,
但是因為觸發(fā)比較慢的問題還是不建議拿來打游戲。
微段落軸:沒有了噪聲卻保留了段落軸體的按鍵觸發(fā)確認感,定位也是類似于傳統(tǒng)線性軸一樣的萬金油軸體,不過相較于游戲,微段落軸體還是更適合辦公及高頻字符錄入的生產(chǎn)力場景。
提前大段落:也就是“類圣熊貓軸”,被稱為“第四類軸體”。是最近兩年開始流行的網(wǎng)紅軸體,特點是有一個提前的大段落行程,這種設計讓這類軸體手感非常復古且q彈,同時擁有非常悅耳的敲擊聲。
適用場景與微段落軸體類似,更加適合辦公及字符錄入。