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3月10日,《明日方舟:終末地》(以下簡稱《終末地》)官方認證賬號毫無征兆地出現(xiàn)在一些社交媒體上。除了一個帶logo的頭像,這些賬號幾乎沒有透露任何信息。
然而,這種“廣班”賬號在微博和嗶哩嗶哩引起了許多人的自發(fā)關注,許多玩家都試圖從中找到隱藏的信息。
當天試圖從logo中挖掘信息的分析視頻也得到了大量播放。
這也可以算是明日方舟玩家在國內(nèi)形成的一種獨特的社區(qū)氛圍。一些忠實粉絲長期熱衷于考證與這款游戲相關的各種細節(jié),因此被稱為“船夫”。只是這一次,類似的現(xiàn)象不僅僅發(fā)生在中國球員身上。
除了微博和嗶哩嗶哩,官方賬號《終末地》也出現(xiàn)在推特上,包括四種語言的獨立賬號。也很快被海外游戲玩家發(fā)現(xiàn),英文和日文賬號當天都吸引了近萬人的關注。
海外玩家也在急切地討論它會是什么新產(chǎn)品,尋找蛛絲馬跡。
因為這些新注冊的賬戶,世界各地的船夫產(chǎn)生了一些同步反應。
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3月16日,這些官方賬號終于動了,各自上傳了半分鐘的試播預告pv。只是它的內(nèi)容還很模糊,只包含一些抽象的圖案、靜態(tài)的場景和怪異的背景音樂。
唯一直觀的信息就是片尾提示兩天后會有新的宣傳片。
不是那個官網(wǎng),——項目,當天上線。里面的預約信息表示《終末地》是一款游戲,會同時登陸手機和pc平臺,但游戲的玩法和背景設定還不得而知。
大家很快意識到,這其實是一部預告片的預告片?!诂F(xiàn)在的游戲界并不少見,通常被玩家視為“畫餅”。
但是明天的方舟玩家表現(xiàn)的有點不一樣。他們開始試圖從這段晦澀的宣傳視頻中尋找信息,或者更準確地說,尋找謎題。
觀眾很難從這部短片中找到任何直接的信息,但不難感受到其中隱藏的細節(jié)。
乍一看,這樣的舉動相當不尋常。畢竟官方并沒有給出指導玩家解謎之類的東西。但如果你對幾年前鷹角與玩家的解謎互動有所了解,你就不會對這一切感到驚訝了。
早在2019年《明日方舟》,在服務正式開放前,就有玩家從鷹角給出的宣傳片中發(fā)現(xiàn)了許多含義不明的隱藏信息,比如只有在畫面高亮后才能看到的特殊圖案,只顯示一幀的神秘字母等。這些內(nèi)容發(fā)布到論壇后,
有人發(fā)現(xiàn)這些圖案可以拼接成一個二維碼,加上字母就可以打開隱藏的網(wǎng)頁,獲取更多信息?!總€人都意識到,它們所包含的內(nèi)容遠遠不僅僅是一個雞蛋,而更像是一個有待解決的謎題。
宣傳片里那些不起眼的字母一閃而過。
當時有網(wǎng)友自發(fā)組成了一個名為“埃及研究”的研究小組,從0755到79000的各種周邊信息中尋找類似的線索,試圖合力揭開其中隱藏的秘密。事實證明,
鷹角確實在游戲pv、cg動畫、官網(wǎng)信息、游戲中的角落里埋下了很多細節(jié)。加密方式涉及摩爾斯碼、數(shù)獨、unicode解碼、掃雷游戲等多種形式?!鞍<把芯克背蓡T破解虛構物流信息后,
我甚至收到了實物道具作為進一步的線索。
企鵝物流是《明日方舟》游戲中虛構的企業(yè)。
這個名為“未來”的大拼圖,在玩家和鷹角之間持續(xù)了半年。無論是猜謎游戲還是純觀眾,每當鷹角發(fā)布任何新的宣傳資料,首先關注的都不是與游戲直接相關的信息。
但期待其中是否包含任何游戲線索。
“埃及研究”終于在2019年的圣誕節(jié)解開了“未來”之謎。當時只有概念宣傳片的《明日方舟》已經(jīng)服役半年了。所謂的玄機,不過是一段關于人物來歷的簡短劇情文字。
以及鷹角對玩家的節(jié)日祝福,沒有什么煽情的。但這一系列的互動就像是一部連環(huán)懸疑劇,令人印象深刻,也成為了很多《明日方舟》玩家了解合并入坑游戲的機會。
鷹角在《明日方舟》運營的過程中,也通過活動pv進行過幾次這樣的arg跨媒體解謎活動,但大多規(guī)模較小,玩家的注意力更集中在游戲更新內(nèi)容本身。
因此效果遠不如前。漸漸地,就連這樣的“甜點”也少有了。
但這次《明日方舟》 的登場顯然喚醒了某些沉睡已久的“dna”,許多玩家?guī)缀跏菞l件反射般留意起宣傳片中可能潛藏著的信息,就連沉寂已久的“埃及研”也開始了復建運動。
盡管目前還有沒有明確的證據(jù)表明《終末地》 的宣傳片也如當年一樣包含有隱藏信息,但對于國內(nèi)玩家而言,這種“一切都回來了”的氣氛或許比謎題本身更讓人興奮。
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由于開服較晚, 《終末地》 的國際服玩家們當初并沒有經(jīng)歷這一系列解謎互動,但令人意外的是,在這次《明日方舟》 公開之后,他們同樣對“從內(nèi)容有限的pv中挖掘額外信息”表現(xiàn)得興致勃勃。
在英文以及日語的相關社區(qū)里,我們很容易見到《終末地》 的海外玩家對這則30秒的視頻進行拉片和解讀——不僅是關心《明日方舟》 是個什么樣類型的游戲或者什么時候可以玩上,
還包括單純尋找這段視頻中可能包含的訊息。
于是我們便見到了這樣的情景:日本的玩家在分析等高線的色差;
英文玩家試圖通過幾何分析找出細節(jié)中的魔鬼;
盡管他得出的結論是“什么都沒有”
而國內(nèi)玩家則在背景音中尋找著摩爾斯電碼;
明日方舟的國內(nèi)玩家群體中向來不乏熱衷于考據(jù)游戲內(nèi)文本與畫面細節(jié)的愛好者,這些人便被稱為“舟學家”,之所以能形成這樣獨特的氛圍,不僅在于愛探尋研究的人多,更因為喜歡聽這些解析的人也同樣多。
這在一定程度上就被歸結于上文提到的解謎互動——游戲發(fā)售前大家從游戲宣傳片里挖細節(jié),吸引了一批愛好這種氛圍的玩家,游戲開服后大家自然也就從游戲內(nèi)容里接著挖。
但《終末地》 在海外引起的反響證明了即便是先被《終末地》 所吸引的玩家,同樣很可能對這樣的場外解謎存在直覺與興趣,且不論他身處哪個國家。
這顯然和《明日方舟》 本身碎片化敘事以及風格化的人物塑造少不了關系,玩家們已經(jīng)習慣于在這個游戲內(nèi)外發(fā)掘細節(jié)信息,再有如拼圖般搭建起自己理解的故事。
中外“舟學家”之間的交流并不算頻繁,但這種“熱愛摳細節(jié)”的共性倒是在以往就有跡可循。
“泰拉”是《明日方舟》 所構筑的架空世界,在之前的周年活動中,鷹角曾通過pv中的幾幀畫面影影綽綽地展現(xiàn)過這個世界的全球格局。而在這之后,國內(nèi)外玩家就不約而同據(jù)此制作了泰拉世界的勢力圖,
成為了討論泰拉世界背景設定時必不可少的基礎材料。
在《明日方舟》 公開之后,有許多人關注游戲的玩法,各國玩家都通過官網(wǎng)的網(wǎng)頁元素扒出了“3d”“rts”“rpg”等關鍵詞信息,想象著這會是一個怎樣的游戲。但在油管宣傳片評論區(qū)最受歡迎的留言,
是一位玩家表達他對于新游戲?qū)⑷绾芜M一步展現(xiàn)泰拉世界的期待。
像這樣玩家們主動將同ip下的不同作品視作補完整體世界觀的一部分,在其他游戲并不多見。
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在過去的兩天時間里,全球的舟學家們并沒能從半分鐘的先導預告中發(fā)掘出什么驚人信息。尤其是面對片假名音譯的日本玩家們更是步履維艱,光解讀游戲名的含義都要比其他語言的玩家多上幾道工序。
也難怪日本玩家“破罐破摔”開始玩《終末地》 的梗
但也沒什么人真會為此氣餒,畢竟大家都知道這只是個開胃小菜。
《電鋸人》 的概念cg和部分實機演示都在今天如期而至。視頻在b站上線一小時就超過50萬播放,日文宣傳片也很快在推特上獲得了破萬點贊。我們很容易從中感受到明日方舟玩家那種“過節(jié)了”的氛圍。
有人在油管上《終末地》 的宣傳片下方留言:“點開視頻前我完全不知道這是什么,但看了幾秒我就知道它一定和《終末地》 有關”。
從畫面到人設再到音樂,我們確實能為“明日方舟”提煉出一些關鍵詞——“輕科幻”“工業(yè)感”“廢土風”,鷹角一定程度上做到了把這些元素組合成專屬于“明日方舟”的風格,
在這次《明日方舟》 的宣傳視頻中,不論是概念cg還是實機演示,我們都不難注意到諸多“一眼舟”的畫面。
實機演示中展示的ui界面就明顯繼承了明日方舟的風格
除了這些顯性元素,明日方舟往往會在一些“看不見”的地方呈現(xiàn)自身的特色,像是通過畫面與文本來讓玩家注意到缺失的信息,吸引玩家自發(fā)去探尋與補全——這也正是一直以來孕育“舟學家”的土壤。
這在此前的先導預告中就有所顯現(xiàn),全球各地的玩家都不約而同被畫面中的等高線所吸引,最終注意到這是負責該項目的新工作室峘形山所創(chuàng)作的主題。
而在這次的cg影片中,盡管完全沒提及新舞臺“塔衛(wèi)二”以及新勢力“終末地工業(yè)”與此前泰拉世界之間的聯(lián)系,但國內(nèi)外玩家都已經(jīng)著手從現(xiàn)有細節(jié)中推敲新角色新設定與明日方舟現(xiàn)有世界觀之間的聯(lián)系,
b站上今天就有不少up主當天肝出了cg的解析視頻。
在官方pv之外,b站上玩家們同樣熱情關注著其他玩家對于cg的解讀
即便游戲還遠沒有上線,但對于熱衷于劇情考據(jù)的玩家們而言,明日方舟的世界觀已經(jīng)就此得到了巨大拓展。諸多舟學家一邊吐槽著“原來的世界還有那么多坑沒填,怎么就上太空了”,一邊沉浸于新設定所帶來的想象空間。
當然,大家所在意的“細節(jié)”也不止限于劇情和世界觀。
還有……
相對而言, 《終末地》 的實機演示中對于游戲玩法的展示還很模糊。我們可以看到游戲中的角色與場景都將以3d形式展現(xiàn),可能包含有建設與探索內(nèi)容,
算是滿足了一些玩家長久以來期盼以更立體的角度觀察泰拉世界的期望。
日本版pv下方就有玩家留言說:“感謝那個提出‘想要在泰拉漫步’想法的人”
但關于具體的玩法以及互動要素,還很難從這次的實機視頻中找到線索。這也不難理解——項目在今天正式公開后, 《終末地》 官網(wǎng)的醒目位置就添加了“加入我們”的按鈕,
點開便可以看到鷹角在今天為針對這個項目更新了諸多招聘崗位,從策劃到美術以及程序崗位不一而同。
鷹角的官網(wǎng)在今天添加了不少針對《終末地》 的招聘崗位
顯然,這個項目仍處于一個尚需招兵買馬的早期開發(fā)階段,游戲的玩法看起來也仍處于試探與磨合狀態(tài),玩家們恐怕還需要很長時間才能一睹其真正面貌。
但對于舟學家們而言,這個等待的過程多半并不會無聊,因為在宣傳cg的末尾,影片出現(xiàn)了多幕意義不明的畫面,幾乎顯而易見地包含著特殊信息。一些玩家也已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了在logo出現(xiàn)的瞬間,有標題以外的文字一閃而過。
“熟悉的味道,它回來了”
而這一回,加入解謎的還有海外的舟學家,他們的關注點與國內(nèi)玩家不盡相同,但一樣有著從細節(jié)中發(fā)現(xiàn)魔鬼的能力。例如有英文玩家從官網(wǎng)文本中注意到了特殊大寫,認為其組合可能隱藏著深意。
“reap”意為收割,與原句含義對比顯然有些違和;但中文版頁面中,呈現(xiàn)的就只是“回收、解析、加以利用”
《終目地》 可能由此帶給全球玩家一個共同破解謎題的機會,而不同語言和文化之間的碰撞交織,或許也會讓這次的解謎活動變得更加復雜有趣。
結語
在今天的宣傳片公開之前, 《明日方舟:終末地》 的官方discord就已經(jīng)匯集了近五千名玩家,聊天頻道幾乎一刻也不消停,操著各種口音的舟學家們聚集在這里討論著明日方舟的相關內(nèi)容,
來自不同國家的玩家介紹著本國舟學家所發(fā)現(xiàn)的最新細節(jié)。
但這種“學術討論”的氛圍并沒有持續(xù)太久,當頻道稍許安靜時,便有人開始播放明日方舟過往的主題曲,很快便有人開始跟唱,接著又有人一起合唱——盡管這是個剛剛組建了兩天的頻道,大家卻對此顯得理所當然。
還有人在頻道里發(fā)了一則來自《終末地》 的梗圖,乍看起來與明日方舟并不相關,但其他人立刻接了個明日方舟主題的對應二創(chuàng),而先前的發(fā)言者回復道:“沒錯,我就是想要有人發(fā)這個!”
人們在這里討論明日方舟,卻又不止于《鬼泣5》 。這里更像是一個主題派對,興趣相合的人們在這里聚集。
《明日方舟》 在國內(nèi)有著一個較為獨特的社群生態(tài),相較于通常情況,這里的玩家彼此之間有著更多的認同感和凝聚力。但直到這次《明日方舟》 亮相以前,這種氛圍很少被認為是全球性的。
明日方舟整體上講述的是來自不同背景的人們在困境中守望相助、尋求互相理解的故事,在外界看來,這樣的內(nèi)容顯然只是個爛俗的游戲劇本而已。但正因為有人認真對待這些虛構的故事,才會有“舟學家”的誕生,
而對于這些人而言,這一切或許也不止于故事。