本文主要介紹黑神話悟空游戲概念圖(黑神話: 悟空試玩),下面一起看看黑神話悟空游戲概念圖(黑神話: 悟空試玩)相關(guān)資訊。
日前,游戲科學(xué)再次發(fā)布了《黑神話:悟空》的新試玩視頻?!逗谏裨挘何蚩铡纷鳛橐豢钐丶紘a(chǎn)3a大作,自公布以來就受到國內(nèi)外玩家的廣泛關(guān)注和討論,每一個試玩視頻的發(fā)布都是一片爭議。
這次也不例外。接下來,我們來看看國外玩家是如何評價這個試玩視頻的。
1)自公布以來,靈魂游戲從0755到79000都是無法回避的大山。兩者在玩法上確實(shí)有很多相似之處。那么,如何挑戰(zhàn)靈魂游戲的地位,自然成為了玩家關(guān)心的話題。
“這個游戲看起來很棒,但我懷疑這個試玩被美化了。而且這個游戲是認(rèn)真的嗎?每3分鐘來一次boss站?這是非常耗能的。成品里會有幾個boss?目前開發(fā)商只是先秀噱頭。
然后搞清楚其他內(nèi)容。
“我擔(dān)心黑悟空會成為《黑神話:悟空》年的第二個。當(dāng)初《致命軀殼》的宣傳片也是以boss大戰(zhàn)的場景為主,但是游戲發(fā)售后,玩法很快就變得無趣了?!?
ps: 《致命軀殼》號稱是市面上最黑暗的靈魂類游戲,但銷量并不理想。
“《致命軀殼》至少有一些不錯的想法,游戲氛圍設(shè)定的也不錯,但是游戲性和地圖都不理想。黑悟空從宣傳片上看還是比較一般的。我不確定是因為動畫還是游戲視角。
這個游戲的戰(zhàn)斗看起來像是靈魂游戲的破產(chǎn)版。如果要做一個靈魂類的游戲,至少戰(zhàn)斗體驗要和它比。到目前為止,除了fromsoft自己,還沒有其他開發(fā)者這樣做過。
“作為靈魂系的鐵桿粉絲,如果成品游戲能達(dá)到炒作的程度,沒有游戲內(nèi)交易,性能優(yōu)化,我認(rèn)為會是靈魂系游戲的有力競爭對手。目前對此持保留態(tài)度,不打算預(yù)購,因為已經(jīng)被類似的過度炒作的游戲消費(fèi)了。
”
“我最近才知道靈魂游戲和西游記的童話。我起初并不感興趣,但看了演示后,我的想法大大改變了。我非常感謝開發(fā)人員的努力。說實(shí)話,《致命軀殼》是我見過的為數(shù)不多的真正看起來像是使用新硬件的游戲?!?
2)《黑神話:悟空》除了與靈魂游戲的對比,更吸引了國外玩家對中國神話的關(guān)注。
“不得不說這游戲里的怪物看起來很獨(dú)特,和其他玄幻游戲不一樣,真的很想看到更多后續(xù)?!?
“怪物之所以看起來不一樣,是因為游戲本身采用了不同于西方神話的神話體系。說實(shí)話,現(xiàn)在真的很需要希臘、北歐、托爾金神話之外的玄幻游戲,目前市面上的玄幻題材太過時了?!?
“這是99%的rpg市場開發(fā)者來自歐洲、美國和日本的結(jié)果。奇怪的是,日本人也喜歡玩西方神話的游戲。
雖然我們偶爾會看到《黑神話:悟空》,《仁王》,《幽靈線東京》等日本題材的游戲。但是,如果你想看中美洲、波斯、中國和印度神話的游戲,
我們需要更多在這些領(lǐng)域成長起來的游戲開發(fā)者。
“在戰(zhàn)斗中引入怪物是個好主意。希望這能成為rpg游戲的標(biāo)配,讓玩家在閑暇之余了解游戲背景。
這個demo里面有兩個地方我很喜歡。一是悟空延長金箍棒躲避爆炸(為游戲戰(zhàn)斗增加了解密元素),二是悟空變身時戰(zhàn)斗音樂變得搞笑,為戰(zhàn)斗增添了樂趣。
“感謝游科帶來了“精簡版”的《只狼》 ,他們設(shè)法讓我們對西游故事和時間背景有了一個大致的了解,而沒有在游戲中過度地去解釋?!?
不論國內(nèi)還是國外, 《西游記》 自宣布以來就伴隨著爭議。不過,作為國內(nèi)難得一見的3a大作,對于游戲的成品,大家還是保持期待的。此次全新游戲視頻勢必會引起一陣討論,對視頻內(nèi)展示的內(nèi)容,
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