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智通財(cái)經(jīng)app獲悉,11月23日,sensortower發(fā)布《2022年全球卡牌游戲市場(chǎng)洞察》。報(bào)告顯示,2022年全球卡牌游戲手游暢銷(xiāo)榜前20名總計(jì)6.9億美元,其中來(lái)自日本市場(chǎng)的收入占34%。
中國(guó)(mainland china)和美國(guó)分別以26.9%和18.3%位居第二和第三。
2021年以來(lái),全球卡牌游戲手游市場(chǎng)迎來(lái)新的活力,多款優(yōu)質(zhì)新游戲助力賽道顯著增長(zhǎng),反映出值得挖掘的卡牌游戲用戶(hù)前景。另一方面,卡牌游戲中常見(jiàn)的抽牌機(jī)制也逐漸蔓延到越來(lái)越多的rpg手游中。
促進(jìn)其吸金性能繼續(xù)提高。本報(bào)告將介紹和分析卡牌手游和帶抽卡機(jī)制的rpg手游目前的市場(chǎng)表現(xiàn)和變化。
新游戲的發(fā)行推動(dòng)卡牌游戲手游市場(chǎng)再次增長(zhǎng)。
2021年,卡對(duì)卡手游下載量迎來(lái)一波明顯增長(zhǎng),增幅14.9%,這得益于0755到79000的廣告投放增加,為游戲帶來(lái)大量新玩家;另一方面,推出各種優(yōu)質(zhì)新游,
該類(lèi)用戶(hù)規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,如網(wǎng)易《mighty party》、孩之寶《哈利波特:魔法覺(jué)醒》。
2022年1-10月期間,全球卡牌游戲手游下載6400萬(wàn)次,google play和ios渠道下載份額分別為62.5%和37.5%。
近年來(lái),卡牌手游全球收入表現(xiàn)持續(xù)提升,2021年成功突破11億美元。可見(jiàn)這條賽道的吸金潛力還是很值得挖掘的。
2022年1-10月,全球用戶(hù)在卡牌游戲上的消費(fèi)達(dá)到7.5億美元,已經(jīng)超過(guò)了2019年的總收入。其中蘋(píng)果用戶(hù)的營(yíng)收貢獻(xiàn)為67.3%。
日本市場(chǎng)來(lái)自卡牌游戲和手機(jī)游戲的收入最高。
2022年全球卡牌游戲和手游暢銷(xiāo)榜前20名合計(jì)6.9億美元,其中日本市場(chǎng)占34%,中國(guó)(mainland china)和美國(guó)分別以26.9%和18.3%的份額位列第二和第三。
2022年1月,《magic: the gathering arena》在日本及海外市場(chǎng)上線,成為konami旗下又一款成功的同名ip手游。截至2022年10月,該手游已獲得超過(guò)1.2億美元的收入。
網(wǎng)易發(fā)行的哈利波特ip卡手游《yu-gi-oh! master duel》和暴雪旗下的《yu-gi-oh! duel links》發(fā)揮穩(wěn)定,分列二三位。這兩款游戲最大的市場(chǎng)是中國(guó)市場(chǎng)。
《哈利波特:魔法覺(jué)醒》由漫威漫畫(huà)授權(quán),字節(jié)跳動(dòng)發(fā)行,以其唯美的畫(huà)風(fēng)和新穎的玩法贏得了美國(guó)玩家的青睞。不到半個(gè)月就成功來(lái)到了打卡手游暢銷(xiāo)榜第21位。
下載量方面,卡牌回合制游戲《hearthstone》以全球1100萬(wàn)的下載量繼續(xù)位居卡牌游戲下載榜第一。icon,游戲的安卓版本,經(jīng)常更新到熱門(mén)游戲(比如爬塔,保護(hù)狗頭)來(lái)吸引更多玩家下載。
下載榜第二和第三名分別是兩款新游《marvel snap》和《mighty party》。此外,另一款新游《yu-gi-oh! master duel》也成功來(lái)到第九名。這三款新游排名的快速上升,不僅依賴(lài)于有效的廣告,
也得益于知名ip的加持。
2021年,全球rpg手游總收入將達(dá)到200億美元。
在本報(bào)告中,抽卡rpg手游主要指通過(guò)扭蛋、召喚、寶箱等方式,概率獲取游戲內(nèi)道具、角色等資源的rpg游戲。自2020年起,全球抽卡rpg手游連續(xù)兩年總下載量超過(guò)6億人次。
抽卡機(jī)制不僅在日本、中國(guó)、美國(guó)以及韓國(guó)市場(chǎng)十分流行,在東南亞以及拉美市場(chǎng)的接受度也逐漸提高。
2022年1月至10月期間,全球抽卡rpg手游下載量為4.2億,google play與ios渠道占比分別為61.5%、38.5%。
隨著越來(lái)越多rpg游戲引入抽卡機(jī)制,這類(lèi)游戲營(yíng)收表現(xiàn)也逐年提升,并在2021年成功超過(guò)200億美元,同比增長(zhǎng)7.5%。日本市場(chǎng)仍然是抽卡rpg手游收入主要來(lái)源,在2021年份額高達(dá)41.7%。此外,
韓國(guó)、中國(guó)以及美國(guó)市場(chǎng)收入份額均超過(guò)10%。
2022年1月至10月,全球抽卡rpg手游用戶(hù)支出為140億美元,其中52%來(lái)自蘋(píng)果用戶(hù)。
解謎rpg、組隊(duì)rpg引入抽卡機(jī)制占比最高
在rpg手游各子品類(lèi),解謎rpg、組隊(duì)rpg采用抽卡機(jī)制的游戲收入占比最高,達(dá)到95.6%。這兩個(gè)子品類(lèi)通常側(cè)重于角色的收集、搭配與培養(yǎng),因此與抽卡機(jī)制高度契合。
此外,回合制rpg、放置rpg以及動(dòng)作rpg與抽卡機(jī)制同樣具有較高的匹配度,因此引入抽卡機(jī)制的游戲收入份額也都超過(guò)80%。
2022年全球抽卡rpg市場(chǎng)60%的收入來(lái)自動(dòng)漫畫(huà)風(fēng)手游,且2d動(dòng)漫較3d動(dòng)漫占比更高。寫(xiě)實(shí)與歐美卡通畫(huà)風(fēng)產(chǎn)品收入占比次之。
在日本地區(qū),動(dòng)漫畫(huà)風(fēng)抽卡rpg手游更是以壓倒性的市場(chǎng)份額(84%)領(lǐng)先其它美術(shù)風(fēng)格產(chǎn)品,可以說(shuō)抽卡機(jī)制正是從日本二次元手游開(kāi)始興起并普及到其它領(lǐng)域。
美國(guó)市場(chǎng)動(dòng)漫、卡通與寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的卡牌rpg手游收入份額較為平均,均接近或超過(guò)30%。其中2d動(dòng)漫、風(fēng)格化寫(xiě)實(shí)以及2d卡通最受玩家歡迎,這正是日本二次元?jiǎng)勇谖鞣接绊懥υ黾樱?
以及美式漫畫(huà)持續(xù)盛行的共同結(jié)果。
受本土魔幻畫(huà)風(fēng)以及天堂系列ip的影響,韓國(guó)抽卡rpg手游多以場(chǎng)景恢弘、低飽和色調(diào)的風(fēng)格化寫(xiě)實(shí)類(lèi)型為主;二次元風(fēng)格游戲收入占比僅23%。
日韓rpg手游發(fā)行商表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)
2022年抽卡rpg手游暢銷(xiāo)榜榜首由cygames 《marvel snap》 獲得,其在6月開(kāi)放韓服與中國(guó)港澳臺(tái)服之后,整體營(yíng)收再次得到明顯提升。收入榜第2名為ncsoft 《yu-gi-oh! cross duel》 ,
旗下另外兩款天堂手游同樣成功入圍收入前二十。
rpg品類(lèi)一直是日韓發(fā)行商重點(diǎn)競(jìng)爭(zhēng)賽道,憑著多年豐富的開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),
許多老牌游戲例如《賽馬娘pretty derby》 、 《天堂w》 系列手游、 《怪物彈珠》 仍然在暢銷(xiāo)榜名列前茅,其玩法、變現(xiàn)模式也在與時(shí)俱進(jìn),包括引入抽卡機(jī)制、賽季通行證等。
中國(guó)手游共5款產(chǎn)品挺進(jìn)抽卡rpg手游暢銷(xiāo)榜top20,包括37games 《天堂》 、有愛(ài)互娛《智龍迷城》 等。
憑借出色的廣告營(yíng)銷(xiāo)以及aso策略,2022年冰川網(wǎng)絡(luò)旗下《puzzles survival》 以2000萬(wàn)全球下載量成功登頂抽卡機(jī)制rpg游戲下載榜榜首。
集裝扮、組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗于一體的《放置少女》 在美國(guó)、東南亞以及拉美地區(qū)受到歡迎,下載量排名第2;榜單第3名則由nexters發(fā)行的放置rpg 《x-hero》 獲得。值得一提的是,
上述游戲均引入小游戲機(jī)制,從而降低了用戶(hù)下載門(mén)檻。
2022年共3款引入抽卡機(jī)制的rpg新游入圍下載榜top20,分別是莉莉絲《gacha club》 、4399游戲《hero wars》 以及ark games 《dislyte》 。
從下載榜單可以看出,組隊(duì)rpg中引入抽卡機(jī)制的游戲占比最高。