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在《夢(mèng)幻西游》端游席卷網(wǎng)吧的年代,同類(lèi)型的回合制游戲數(shù)不勝數(shù)。大浪淘沙,大部分都是簡(jiǎn)單模仿的毫無(wú)特色的游戲,還沒(méi)等你聽(tīng)過(guò)他的名字就已經(jīng)死了。
《桃花源記》是少數(shù)還能活到今天的模仿者。原因是其無(wú)商城的理念吸引了大批忠實(shí)粉絲。在如今的手游時(shí)代,這款端游也被成功移植到了移動(dòng)端。
現(xiàn)在的免費(fèi)rpg游戲,大多是利用商場(chǎng)出售大量的必需品,然后在日常生活中每天象征性的給你一部分代幣。只能像咸魚(yú)一樣活在游戲里。如果想翻身,請(qǐng)適當(dāng)充值。
其實(shí)類(lèi)似的設(shè)定在《桃花源記手游》中也有使用,但最重要的是游戲中各種對(duì)屬性有影響的道具都在商城中出售,并且嚴(yán)格控制每個(gè)人可以購(gòu)買(mǎi)的數(shù)量,沒(méi)有所謂的vip制度。
以及付費(fèi)刷新任務(wù)的數(shù)量,沒(méi)有手游常見(jiàn)的氪星積分,大大縮小了氪星玩家和無(wú)氪星玩家的差距。只要每天完成各種日常任務(wù),就能跟上第一梯隊(duì)。
既然沒(méi)有商城,玩家如何獲取自己需要的東西?依托游戲中的商會(huì)交易系統(tǒng),游戲中的消耗品可以通過(guò)商會(huì)系統(tǒng)自由購(gòu)買(mǎi)或出售,商會(huì)中的商品價(jià)格會(huì)隨著玩家的熱情有一定程度的變化。
所以如果有興趣的玩家可以在游戲中抓住機(jī)會(huì)大賺一筆。
另一個(gè)重要的交易系統(tǒng)是拍賣(mài)。在拍賣(mài)中,玩家可以拍賣(mài)各種副本活動(dòng)中獲得的各種稀有物品或者自己的裝備,直接獲得充值令牌。這樣就形成了良性循環(huán),讓各個(gè)層次的玩家都參與進(jìn)來(lái)。
作為一部移植作品,核心玩法和原著一模一樣,依然是以師夷長(zhǎng)技、捉鬼、挖寶、臨摹、東奔西跑為主。當(dāng)然這些都改了名字,比如捉鬼叫什么?另外,活動(dòng)太多了,肝都吃不完。雖然每周都有不同的活動(dòng),
但回合制游戲畢竟興起了這么多年,玩這些相同套路的玩家都有點(diǎn)厭煩了。
廠商似乎也知道自己的玩法還不夠豐富,于是推出了大量的休閑游戲,比如:降軍旗、看連連看、放松心情、貓抓神經(jīng)等。但是,這種形式并不能幫助游戲本身。如果能創(chuàng)新,相信這款游戲能走的更遠(yuǎn)。
優(yōu)勢(shì):
1.嚴(yán)格控制商城物品,各種物品都可以交易,讓無(wú)輕氪玩家玩的非常舒服。
2.設(shè)備的購(gòu)置很成問(wèn)題。送任務(wù)的裝備,對(duì)于沒(méi)有氪,不參加大賽的玩家,可以一直使用。
缺點(diǎn):
1.回合制游戲玩了這么多年,還是主要的玩法,真的很累。
總結(jié):
這款游戲牢牢抓住了輕自由玩家的心,想要營(yíng)造一個(gè)良性循環(huán)不斷吸引玩家的游戲環(huán)境。但是回合制游戲興起已經(jīng)20年了,核心玩法并沒(méi)有改變。如果我們能創(chuàng)新,給玩家更多有創(chuàng)意的游戲,
我相信這本書(shū)可以走得更遠(yuǎn)。