能賺錢(qián)的手游游戲排行榜(能賺錢(qián)的手游游戲排行)

發(fā)布時(shí)間:2024-03-13
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2023年1月4日,話題#原神總收入突破40億美元#登上微博熱搜。
據(jù)紅星資本局移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析平臺(tái)sensor tower統(tǒng)計(jì),自2020年9月上線以來(lái),《原神》移動(dòng)端已盈利超過(guò)40億美元(約合人民幣276.8億元)。其中,
2022年前11個(gè)月,《原神》移動(dòng)終端營(yíng)收約16.4億美元(約合人民幣113.2億元)。
值得注意的是,上述收入只是移動(dòng)收入。1月3日,紅星資本局聯(lián)系了米哈游,關(guān)于《原神》在pc和主機(jī)方面的整體收入。截至記者發(fā)稿時(shí),尚未收到有效回復(fù)。
《原神》在全球市場(chǎng)的成功就像一枚典型的徽章,代表了中國(guó)游戲近年來(lái)的出海戰(zhàn)略和成績(jī)。
世界上最吸引人的五款手機(jī)游戲都是中國(guó)公司發(fā)行的。
據(jù)紅星資本局消息,近日,sensor tower數(shù)據(jù)顯示,2022年11月,43家中國(guó)廠商入圍全球手游發(fā)行商營(yíng)收百?gòu)?qiáng)榜單。由于騰訊和朝日光年在海外市場(chǎng)推出的新游表現(xiàn)強(qiáng)勁,
這43家廠商共吸引20.7億美元,較10月增長(zhǎng)11.3%,占同期全球100強(qiáng)手游發(fā)行商營(yíng)收的40.2%。
游戲中的游戲玩家據(jù)視覺(jué)中國(guó)
具體來(lái)看,2022年11月中國(guó)app store手游收入排名前三的分別是騰訊的《王者榮耀》 《和平精英》和米哈游的《原神》。在全球移動(dòng)游戲收入排行榜中,
排名變化為騰訊《王者榮耀》,米哈游《原神》,騰訊《pubg mobile》 (《絕地求生》,合并《和平精英》收入)。
據(jù)sensor tower數(shù)據(jù)顯示,2022年11月,騰訊《王者榮耀》在全球app store和google play吸引了超過(guò)2億美元的收入,位居全球移動(dòng)游戲暢銷(xiāo)榜榜首。
中國(guó)ios市場(chǎng)收入占比95.5%,海外市場(chǎng)收入占比4.5%。到2022年11月,0755到2022年79000的累計(jì)收入高達(dá)25.6億美元(約合人民幣176.63億元)。
米哈游《王者榮耀》移動(dòng)端以1.7億美元的營(yíng)收位居榜單第二,其中49%來(lái)自中國(guó)ios市場(chǎng),17.9%來(lái)自日本市場(chǎng)。值得注意的是,2022年11月2日,
《原神》的3.2版本上線,游戲流量達(dá)到2022年以來(lái)的最高值。借此,米哈游移動(dòng)11月收入增長(zhǎng)47%,重回全球手游發(fā)行商收入榜前三,僅次于騰訊和動(dòng)視暴雪。
騰訊《原神》(結(jié)合《pubg mobile》營(yíng)收)以近1.3億美元的營(yíng)收位列榜單第三。另外,
榜單前五的另外兩款游戲也是騰訊發(fā)布的《和平精英》 (《goddess of victory: nikke》,以下簡(jiǎn)稱(chēng)《勝利女神:妮姬》)和《nikke》 (《candy crush saga》)。
也就是說(shuō),2022年11月,騰訊在全球五大手游中占據(jù)了四席。米哈游升至第二。
紅星資本局注意到,五款手游中,兩大游戲發(fā)行公司為中企,但這五款游戲多為海上作品。
除了在國(guó)內(nèi)外獲得良好反響的米哈游《糖果傳奇》之外,騰訊2022年10月剛剛推出的《原神》也已經(jīng)登頂韓國(guó)、美國(guó)等地的手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng),并在推出第一個(gè)月就獲得了全球1億美元的收入。
根據(jù)傳感器塔的監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),在《nikke》發(fā)布的前一個(gè)月,也就是2022年10月4日-11月3日,中國(guó)占據(jù)了騰訊全球移動(dòng)營(yíng)收市場(chǎng)份額的89.4%。
《nikke》推出一個(gè)月后,騰訊全球移動(dòng)收入占中國(guó)市場(chǎng)的76.9%,下降12.5個(gè)百分點(diǎn)。另一方面,日本、韓國(guó)和美國(guó)的市場(chǎng)都有所增長(zhǎng)。
分別為騰訊全球移動(dòng)收入貢獻(xiàn)了7.6%(增長(zhǎng)6.2個(gè)百分點(diǎn))、4.4%(增長(zhǎng)3.9個(gè)百分點(diǎn))和4.4%(增長(zhǎng)1.9個(gè)百分點(diǎn))。
對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō),這意味著其游戲化戰(zhàn)略實(shí)現(xiàn)了一個(gè)里程碑。
大大小小的游戲廠商紛紛布局海外市場(chǎng)。
紅星資本局注意到,近年來(lái),受?chē)?guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)版號(hào)限制、游戲防沉迷新規(guī)日益完善、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇、增速放緩等多方面影響,越來(lái)越多的游戲廠商“卷”向了海外。
2020年《nikke》 崛起之后,騰訊的海外游戲投資明顯加速。據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年騰訊在游戲領(lǐng)域共投資33起,到2021年騰訊的投資大幅提升,共收購(gòu)或投資超過(guò)100家游戲公司,
其中30%是海外的交易。2021年底,騰訊更是直接成立了海外發(fā)行品牌level infinite,在荷蘭阿姆斯特丹和新加坡均設(shè)有辦公室,業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)遍布全球。
2022年8月,騰訊宣布入股《原神》 的開(kāi)發(fā)商from software,成為其第二大股東;2022年9月,騰訊注資法國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商育碧,持股比例從5%增至9.99%,
成為育碧最大的單一股東。
網(wǎng)易同樣緊密布局海外市場(chǎng)。2022年5月,網(wǎng)易宣布成立其在美國(guó)的第一家游戲工作室jackalope games,定位是pc及主機(jī)游戲開(kāi)發(fā);2022年8月,
網(wǎng)易宣布收購(gòu)《艾爾登法環(huán)》 的法國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商quantic dream sa,收購(gòu)?fù)瓿珊?,quantic dream sa將作為網(wǎng)易在歐洲的第一個(gè)工作室保持獨(dú)立運(yùn)營(yíng)。目前,
網(wǎng)易旗下海外游戲工作室已覆蓋日本、北美、歐洲等地。
除騰訊、網(wǎng)易等老牌巨頭外,米哈游、莉莉絲等游戲新勢(shì)力,也在2022年首次推出了海外發(fā)行品牌,落地更多海外工作室。
去年2月14日,米哈游推出了全球游戲發(fā)行品牌hoyoverse,并表示hoyoverse將通過(guò)在蒙特利爾、洛杉磯、新加坡、東京和首爾的辦公室開(kāi)展業(yè)務(wù),拓展內(nèi)容制作、技術(shù)研究和發(fā)行職能的工作。
其總部新加坡辦公室已經(jīng)啟用,并表示在今年底增至數(shù)百個(gè)工作職位。
hoyoverse官網(wǎng)截圖
兩個(gè)月后,莉莉絲也宣布,正式推出全新的全球游戲發(fā)行品牌farlight games,公司總部設(shè)于新加坡,為莉莉絲的全球游戲發(fā)行提供支持和服務(wù)。
中國(guó)游戲公司海外銷(xiāo)售收入增長(zhǎng)6.2%
由點(diǎn)及面,在各大游戲公司紛紛布局海外的市場(chǎng)的同時(shí),行業(yè)整體數(shù)據(jù)也顯示出相似的特點(diǎn)。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,僅在2022年上半年,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)在營(yíng)收與用戶(hù)規(guī)模上出現(xiàn)了“雙降”:國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1477.89億元,同比下降1.8%,
首次同比下降;游戲用戶(hù)規(guī)模則同比下降0.13%至6.66億人。
值得注意的是,這是這兩個(gè)數(shù)據(jù)自2008年發(fā)布以來(lái),首次出現(xiàn)下降的情況。但同時(shí),中國(guó)游戲公司在海外市場(chǎng)銷(xiāo)售收入增長(zhǎng)6.2%。
具體來(lái)看,各家游戲公司的財(cái)報(bào)也反映出海外市場(chǎng)增長(zhǎng)的特征。
去年11月,騰訊披露財(cái)報(bào)顯示,2022年第三季度,騰訊本土市場(chǎng)游戲收入下降7%至312億元。同時(shí),海外市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)3%至人民幣117億元,或以固定匯率計(jì)算增長(zhǎng)1%。
以此計(jì)算,騰訊海外游戲收入約占游戲總收入的27%,高于去年一季度的24%和二季度的25%。正在逐漸靠近騰訊“海內(nèi)外游戲收入各占一半”的目標(biāo)。
騰訊控股2022年三季報(bào)截圖
網(wǎng)易2022年三季報(bào)顯示,游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入186.99億元,同比增長(zhǎng)9.1%,其中在線游戲營(yíng)收174億元,并未披露海內(nèi)外收入占比。
不過(guò)2022年一季度的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,丁磊曾表示,目前網(wǎng)易游戲海外市場(chǎng)營(yíng)收占比在10% 以上,計(jì)劃未來(lái)將海外部分的營(yíng)收占比擴(kuò)大到40%-50%。
a股游戲公司三七互娛的財(cái)報(bào)也顯示,海外營(yíng)收正在進(jìn)一步增加。2022年上半年,三七互娛海外收入為30.33億元人民幣,同比增長(zhǎng)高達(dá)48.33%,遠(yuǎn)高于整體營(yíng)收不到8%的同比增速,
而海外營(yíng)收占比也從2021年同期的27.1%大幅提升到了37.5%。
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