星球大戰(zhàn)游戲叫什么名字(星球大戰(zhàn)經(jīng)典游戲)

發(fā)布時間:2024-03-12
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ea新作《星球大戰(zhàn):前線》和電影《星球大戰(zhàn)7:原力覺醒》的上映,勢必會在年底掛一波原力,今年也將注定是“星球大戰(zhàn)之年”。自從《星球大戰(zhàn)》電影在1977年上映以來,
星球大戰(zhàn)影響了一代又一代人。星球大戰(zhàn)的主題游戲也影響了很多玩家。現(xiàn)在國內玩家《冬月飛人》為我們盤點了十款最好的《星球大戰(zhàn)》游戲。
銀河共和國解體,帝國崛起,黑暗勢力鎮(zhèn)壓叛軍。在這種背景下,莉雅公主截獲了黑暗帝國致命武器“死星”的技術數(shù)據(jù),并準備將其送回叛軍基地。出乎意料的是,公主的宇宙飛船遭到襲擊,莉雅公主被俘。機密信息能否安全發(fā)回,
重擔落在了一個名叫盧克的年輕人身上。
1977年,電影《星球大戰(zhàn)》上映,改寫了一度低迷的美國科幻電影市場,開啟了科幻電影題材的新紀元。在此后的38年里,科幻電影被電影用戶廣泛使用。
創(chuàng)造了一個又一個夢幻世界。
從1977年到1983年,《星球大戰(zhàn)》連續(xù)上映了三部電影,這些電影后來成為“星球大戰(zhàn)三部曲”電影作品,成為“電影史上的里程碑和20世紀最重要的文化事件之一”,對世界各國的文化產(chǎn)生了巨大的影響。
影響之大,標志著電影已經(jīng)從無聲電影時代進入有聲電影時代,從黑白電影時代進入彩色電影時代,并且正在以驚人的速度進入數(shù)字時代。
船起航了!《星球大戰(zhàn):x戰(zhàn)機》
1992年,盧卡斯重新獲得了《星球大戰(zhàn)》系列游戲的制作權。1993年,盧卡斯藝術公司制作并發(fā)行了第一款以《星球大戰(zhàn)》為主題的電子游戲。這款游戲的運行平臺是dos和mac,作為游戲系列的開篇之作。
盧卡斯藝術公司(lucas arts)為此傾注了巨大的心血,利用當時先進的3d游戲技術,打造出逼真的游戲畫面,讓《星球大戰(zhàn)》的粉絲們興奮不已。
玩家扮演的角色是叛軍飛行員。游戲以第一部《星球大戰(zhàn)》電影的部分情節(jié)為背景,創(chuàng)造了一個名叫法蘭德的游戲角色。作為一款太空飛行模擬游戲,《x戰(zhàn)機》允許玩家控制各種太空戰(zhàn)斗機攻擊敵方飛船。
想再次體驗這款作品的玩家會失望的。這部發(fā)布于1993年的作品以軟盤為發(fā)行媒介,而且是在互聯(lián)網(wǎng)還沒有那么普及的時代,所以目前在網(wǎng)上幾乎很難找到。
恐怕只有在最狂熱的星戰(zhàn)迷手里,才有可能有當年的拷貝或者游戲用的軟盤。
星球大戰(zhàn)第一槍!《星球大戰(zhàn):黑暗力量》
《星球大戰(zhàn):黑暗力量》是盧卡斯藝術公司開發(fā)的第一款第一人稱射擊游戲。在這款游戲中,玩家扮演一個名為凱爾卡塔恩(kelkka tarn)的義軍同盟傭兵。得知父母被叛軍殺害的真相后,憤怒的凱爾加入了帝國軍。
開始了他的復仇之旅。
由于一款fps游戲在上世紀90年代剛剛流行起來,盧卡斯決定做一款fps類型的星球大戰(zhàn)游戲。本來應該設定電影主角盧克天行者為第一主角,但是考慮到游戲會受到電影劇情的影響,不利于游戲性的設定。
所以我創(chuàng)造了一個新的星球大戰(zhàn)角色。
與同時代的fps游戲相比,《星球大戰(zhàn):黑暗力量》在玩法上做了很多創(chuàng)新。比如盧卡斯在fps的基礎上,加入了大量兼顧策略和解密的游戲關卡,配合復雜的游戲背景,具有一定的藝術價值。
在游戲操控方面,游戲中的角色不僅可以走、跑、射,還加入了跳躍、游泳、操作機關等游戲玩法。圖像方面,則充分運用了當時先進的3d繪圖技術,加強了紋理與陰影的渲染,并加入了霧霾等大氣效果。
從現(xiàn)存的資料來看, 《星球大戰(zhàn):黑暗力量》 是一部電影情節(jié)化的第一人稱射擊游戲,足以稱之為那個時代的“使命召喚”。
演員參與! 《星球大戰(zhàn)之絕地大反攻隱匿帝國》
在《星球大戰(zhàn)之絕地大反攻隱匿帝國》 中,玩家扮演的是一個菜鳥飛行員,在巡航時受到了友機的求助信號,在救助游戲的過程中,被敵人擊中迫降在了科瑞利亞星,然后開始了他的求生之路。
該作最大的特點是使用了真人拍攝,而且游戲中的演員和道具,跟電影中是一樣一樣的!游戲容量達1.2gb,采用了兩張光盤的發(fā)行方式,內容和情節(jié)均與電影原作毫不重復,給人以耳目一新的感覺,
完全相當于又執(zhí)政黨了一部制作水準極高的《星球大戰(zhàn)》 系列的最新作品。
但理,游戲的難度卻是比較高的,特別是飛船在敵軍基地中的遂道穿行, 即使難度選擇最簡單的beginner,沒有相當手法的玩家全程走不到三分之一就已撞毀身亡了。
速度激情! 《星戰(zhàn)前傳1:極速飛車》
這一盧卡斯藝界公司于二十世紀末進軍游戲界的又一力作,繼承了星戰(zhàn)電影《魅影危機》 的游戲場景設計,盡管表面上看,它就是一款普普通通的賽車游戲,但玩著玩著,你會發(fā)現(xiàn)它本質上是一個完整的視頻游戲,
并重點傳承發(fā)揚了《魅影危機》 中的優(yōu)點。
游戲提供了聯(lián)賽模式、時間模式以及多人模式,令《極速飛梭》 成為當之無愧的星戰(zhàn)系列經(jīng)典游戲。如果“星戰(zhàn)賽車游戲”這個名字都不足吸引你的眼球,那么別忘了,這個游戲目前已榮暢銷科幻賽車游戲榜榜首。
統(tǒng)御星空! 《星球大戰(zhàn):銀河戰(zhàn)場》
lucasarts已經(jīng)在游戲業(yè)界實現(xiàn)了不可思議的成就,現(xiàn)在這家公司正在用另一部star wars策略游戲重返即時戰(zhàn)略類型。
lucasarts為了第二次嘗試的成功正在為這個內部開發(fā)的游戲尋求外來的幫助。對于制作出一部不辱沒star wars威名的出色rts作品的計劃來說,這是其不可缺少的一部分。
這個游戲就是star wars: galactic battlegrounds(星球大戰(zhàn):銀河戰(zhàn)場),它采用了《帝國時代2》 的引擎作為自己的支柱。
ensemble絕對擁有經(jīng)驗和成功來幫助lucasarts完成一部真正體現(xiàn)史詩般star wars戰(zhàn)斗的rts作品。
《星球大戰(zhàn):銀河戰(zhàn)場》 基本上可以說是采用了星球大戰(zhàn)作戰(zhàn)單位和設定的《帝國時代2》 。此外,lucasarts的開發(fā)小組并不羞于承認他們正在使用《帝國時代2》 的框架,
他們關心的是保持使得《帝國時代2》 如此有趣的游戲性、同時增加自己獨特的star wars元素。
采用《帝國時代2》 引擎的好處是lucasarts不必再花費寶貴的開發(fā)時間來重新創(chuàng)作推動游戲前進的車輪。圖形引擎、腳本語言、和其他技術現(xiàn)在已經(jīng)全部完成并可用,
因此設計師們可以集中精力進行實際的設計,并在藝術設定、故事情節(jié)和任務設計方面融入他們的技術以便獲得一個更加出色的游戲。
星際歷險!最好的rpg! 《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》
在塔里斯星球的外部天空之上,一艘絕地戰(zhàn)艦無望地掙扎,意圖阻止西斯對于銀河系的控制。一陣劇烈的顛簸,將主角從昏睡中喚醒。一名名為trask的共和國戰(zhàn)士守候在此,給主角最基礎的指引。損毀的戰(zhàn)艦已成累贅,
唯一的救生艙能否幫助主角逃離絕境?
西斯士兵已經(jīng)登艦,危險關頭分秒必爭。激烈的搏殺之后,一艘救生艇在塔里斯行星安全著陸,也宣告著新的篇章降臨——找到隱匿在此的絕地巴斯蒂拉?尚,也許會有一些收獲,也許會有不少糾紛。
巴斯蒂拉?尚只是主角短暫的領路人,在尋找和護送巴斯蒂拉到達丹圖因絕地圣殿的過程中,主角的原力天賦逐漸覺醒。經(jīng)歷重重的學習試煉,一名強大的絕地就此誕生,而一路至此,主角才踏入他真正背負的宿命。
在本作中,玩家可操縱的角色將不再局限于單一主角,而可操縱各式各樣的人物,體驗不同個性的人對于每件事情所帶來的不同結果,盡情沉浸在星球大戰(zhàn)的虛擬情境中。
而游戲里也有許多不同的種族可以挑選,包括人類、機器人、提列克人、伍基人與各式各樣的外星種族。玩家的隊伍中最多可由三人組成,而配合不同種族所具有的戰(zhàn)斗特性來選擇成員,將可讓每場戰(zhàn)斗事半功倍,
更加順利前往旅途的終點。
這款游戲的制作商為bioware,這家現(xiàn)在隸屬于ea的加拿大工作室為我們奉獻過《博德之門》 系列、 《無冬之夜》 、 《龍騰世紀》 、 《質量效應》 。
而《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》 絕對可以稱作是bioware最優(yōu)秀的作品之一。
隨后,黑島成員組成的黑曜石制作了本作的第二代《西斯領主》 ,同樣獲得了很大的成功,剛剛完成了它的漢化。雖然這個系列現(xiàn)在已近成為了投資兩億美元的網(wǎng)游,
但仍舊有許多玩家在殷切期待著kotor3的到來。
樂高!樂高! 《樂高星球大戰(zhàn)》
《樂高星球大戰(zhàn)》 發(fā)售于《星戰(zhàn)前傳iii》 上映之前一個多月,在發(fā)售后兩個月內一直占據(jù)美國銷量榜top 10的顯眼位置。本作的劇情圍繞《星戰(zhàn)前傳》 三部曲,
提前泄露了不少《星戰(zhàn)前傳iii》 的內容,三部曲電影中的多個經(jīng)典場面被樂高小人們演繹得活靈活現(xiàn)。
由于考慮到多數(shù)玩家年齡較低,本作的難度也是非常之低。 《星球大戰(zhàn)》 的整個世界觀以樂高積木的形式再現(xiàn),人物、關卡、飛船都變成了樂高積木,雖然畫面簡單,看起來卻顯得相當干凈,人物形象也十分可愛。
根據(jù)電影情節(jié)的不同,玩家可以扮演不同的主人公,而且隨著游戲的深入,玩家還會獲得其他人物并可以在游戲中交替使用(游戲總共有15個人物供玩家開啟),每個人物都有獨特的技能,
可以幫助玩家收集各種地形上的物品或克服各種障礙物。
游戲采用即時戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家隨時都要準備迎接戰(zhàn)斗。除了遇敵戰(zhàn)斗之外,就是收集類似螺絲帽的東西,而收集得越多,在關卡結束后玩家獲得的評價就越高。
游戲中還會有輔助類的物品,比如有提高攻擊力、速度或防御力的物品,也有補充體力或能量條的物品。
而主人公還有特殊的技能,可以移動或重組地圖上物件,從而進入隱藏地圖、收集隱藏物品或克服障礙物。
沖鋒陷陣! 《星球大戰(zhàn)前傳2》
《星球大戰(zhàn)前傳2》 今次將以多人對戰(zhàn)為主打,游戲方式則將頗為類似《戰(zhàn)地1942》 ,每場戰(zhàn)斗的地圖上都會有一些關鍵點,能占領全部關鍵點的一方將獲得勝利。
玩家將在霍斯、雅汶iv 、納布、塔圖因等十個星球上轉戰(zhàn),而時間上則跨越所有的星球大戰(zhàn)電影——從《幻影威脅》 一直到《絕地歸來》 。
我們可以在游戲中從共和國對分裂勢力一直打到帝國對叛軍,見識到各個不同時期的戰(zhàn)艦飛船、武器裝備。
當然,除了傳統(tǒng)的搶點、互殺等戰(zhàn)斗模式之外制作者還設計一些更加新鮮的東西來滿足玩家的胃口,在征服模式中,戰(zhàn)場講不止局限與一個地圖或者一個星球,參與游戲的雙方要在全部10個星球的16張地圖上展開爭奪,
最終取得全部星球的一方才能獲得勝利。征服模式具體來講的話,在戰(zhàn)略行動方面將以回合的方式來進行,雙方輪流決定自己要攻擊的星球。
《星球大戰(zhàn)前傳2》 中一共有四個派別可供選擇,共和國時期的克隆人軍隊與機器人軍隊,帝國時期的帝國軍和叛軍聯(lián)盟。每個派別的士兵都分成四個基本類型,包括最基本的步兵、偵察兵、機槍手和工兵。
工兵除了可以控制或修理車輛之外還能呼叫總部派出遙控機械人,比如《帝國反擊戰(zhàn)》 里的偵察機器人——當然,不會像電影里的那樣好對付。
原力無雙! 《星球大戰(zhàn):原力釋放》
《星球大戰(zhàn):原力釋放》 是款原創(chuàng)故事劇情的《星球大戰(zhàn)》 改編游戲,以黑武士達斯維德座下的秘密學徒為主角,奉師尊之命的他,將展開一場翻天覆地的試煉之旅。
游戲的背景設定在《星球大戰(zhàn)》 前三部曲與后三部曲之間。身為皇帝左右手的達斯維德,在某次獵殺殘存絕地武士的任務中,意外遇到一名未經(jīng)雕琢就能以原力將光劍從他手上奪走的男孩。
看上男孩無窮潛力的達斯維德,于是秘密將男孩收為學徒。在歷經(jīng)多年調教之后,玩家所扮演的神秘門徒將奉師尊之命,執(zhí)行生涯首場任務,運用高超的光劍劍術與連黑武士都刮目相看的強大原力,獵殺殘存的絕地大師。
由于任務要求徹底保密,因此主角必須殺死所有目擊他行動的人,甚至連帝國士兵也不例外。
《星球大戰(zhàn):原力釋放》 中主角具有3種能力,第一是使用著星戰(zhàn)迷們熟悉的光劍與敵人“近身搏斗”,依靠著多種不同的鍵位組合可以使出很多招式,在動作的設計上真實感很強,
只是不能像《鬼泣》 《忍者龍劍傳》 那樣華麗,這里就體現(xiàn)出了劇本限制的劣勢,主角的能力不能由制作方隨意去設計,必須符合電影中的實際情況。
第二種能力是“閃電”,主角可以發(fā)出強力的閃電,用這招來對付敵人不光能夠耗費其體力值,還可以讓其無法動彈,是非常有用一項能力。
第三種能力則是本作中所要詮釋的重點“原力”這項能力極為強大,玩家能夠隨便將旁邊的什么物體用原力將其浮在半空中然后再拋向敵人,還可以直接將敵人浮在半空中然后重重的拋向地面或扔到很遠處,
更能夠像沖擊波一樣蓄力到一定程度將其雙手推出,原力會把敵人沖擊到墻上從而受到物理重擊。
萬眾期待! 《星球大戰(zhàn):前線》
ea公司在2013年6月下旬正式向外界證實《星球大戰(zhàn):前線》 (star wars: battlefront)的游戲開發(fā)工作已經(jīng)交給dice工作室來負責,并在當年e3公布了手段預告視頻。
在公司年度會議上,ea首席財務官(cfo)blake jorgensen首次清楚的透露了這款游戲的發(fā)售窗口。
blake jorgensen在回憶中提道, 《星球大戰(zhàn):前線》 將會和該系列電影的最新續(xù)作一起在2015年與玩家見面,
而他口中所說的最新電影作品正是指之前曝光的由j.j.abrams指導的新三部曲第一篇章《星球大戰(zhàn)7》 (star wars episode vii),該影片已經(jīng)定于2015年上映。
許多人都對這款游戲報以厚望,即使得知它只有在線模式以后也依然不離不棄。不過對于《星球大戰(zhàn)》 這樣一個以故事劇情取勝的品牌,如果一款星戰(zhàn)游戲沒有單機劇情,實在讓人覺得有些缺憾。
此前絕大多數(shù)星戰(zhàn)游戲都有單機劇情,比如前幾部《星球大戰(zhàn)前傳2》 和最近一次《星球大戰(zhàn):原力釋放》 。但這款《星球大戰(zhàn):前線》 卻只面向在線對戰(zhàn)市場,
類似《命運》 和《進化》 。
不得不承認《星球大戰(zhàn):前線》 的畫面出類拔萃,不但采用最新技術引擎,而且還獲得官方授權和合作,讓所有人物道具都完美還原,真正做到“傳神”。但我們依然擔心,
這款《星球大戰(zhàn)》 可能不會與《命運》 或者dice工作室自己的《戰(zhàn)地》 系列有太大差別。
從e3 2015的演示中,我們能看到許多《戰(zhàn)地》 的影子,它雖然能夠切換第一人稱和第三人稱,但其核心依然是射擊,決定勝負的終究是誰瞄的更準。
史詩般的《星球大戰(zhàn)》 肯定不止有這十款游戲,很多經(jīng)典之作限于篇幅就不再贅述了,比如著名的《星球大戰(zhàn):絕地學院》 系列就是一款比《原力釋放》 要好玩很多的動作游戲。
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