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作為新手,從鉑金到鉆石的難度應(yīng)該不會太大,只要你愿意花時間。
但是,從鉆石到明星榮耀,難度會大很多。畢竟明星榮耀舞臺是晉升最強王者的最后一道門檻。里面魚龍混雜,你一點“料”都沒有。就算運氣沖上明星榮耀,也很快會隕落。
最近碰巧和鉆石局的朋友一起玩。在這里總結(jié)給大家一些提示,希望對那些長期卡在鉆石里的童鞋有所幫助。
(1)必須扮演堅強的英雄。
雖然你可以在白金局用安吉拉王大績昭君殺四方,但不代表你可以一路用他們到榮華富貴。最近在鉆石局得到最大的感受,就是很多“反轉(zhuǎn)版”的英雄層出不窮。
不是說這些英雄不好,而是真的不適合版本。如果能從t1梯隊中選一個英雄,效果肯定比這些英雄高幾個檔次。
除非你千百次都決心演安琪拉,讓她成為你自己的信仰,你還是老老實實演嬴政和莫邪諸葛亮吧。
(2)題詞真的很重要。
以我朋友為例。他在s9賽季開始打球?,F(xiàn)在他沒有一套五級銘文。法師和射手都使用雜項銘文頁面(攻擊速度、暴擊、法貫和生命值)。這樣,他出門的時候,就會在滿身銘文的玩家身后,多出500金幣左右。
500金幣是什么概念?只有兩把匕首或者兩本小書。
現(xiàn)在你知道為什么當面打你會這么痛了吧?
記住,鉆石不要用來畫韓信或者鐘無艷皮膚,要買銘文,連金幣都可以畫銘文,盡快有一套全幅銘文,然后專攻一個位置。比如你先收集所有銘文,就完成了士兵,刺客,甚至坦克。
不要補法師,這樣才能保證勝率。
不要用銘文打法師,除非是大神小號,否則只能渾水摸魚。
你必須學會躺著贏。很多童鞋會問,誰不會躺著贏?
說句實話,很多鉆石局的玩家,真的連躺贏都不會。
舉個例子,選人的時候,隊友選了一堆爆發(fā)脆皮,這時候五樓卻直接補一手孫臏莊周,不是說這兩個英雄不好,只是在陣容缺少坦克控制的時候,你選個孫臏莊周,不就等于讓后排去扛傷嗎?
記住,現(xiàn)在的版本,坦克控制為尊,在補位到不擅長的位置時,選一手坦克控制肯定是最好的。
(當然,要是遇到雙射手甚至三射手的時候,輔助來一個姜子牙也是可以的,效果如何,你用過就知道了)
相信隊友是moba游戲勝利的最基本條件,要是你每把都質(zhì)疑隊友,只想著自己carry,那你的上分之旅肯定是又累又不討好的。
(假如你只會玩輸出位,選人的時候就一定要表明位置,不要什么話都不說,到補位的時候,跳出來拿輸出位,破壞陣容容錯率)
禁位的選擇,在隊友不玩的前提下,禁掉百里守約和孫悟空
在鉆石局,讓我最頭痛的一件事,就是隊友都不懂得針對,讓百里守約,孫悟空這些極端英雄能到處肆虐,所以我玩鉆石局的時候,都會讓隊友禁掉這兩個英雄。
同時,大家也要記住,禁人的時候要跟隊友溝通,問有沒有人玩的,沒有就直接禁,有的話,看看自己是不是首搶,假如是后選方的話,直接禁掉,不要放,不然對面90%都會先拿。
(其實很多鉆石玩家,都不知道先選方和后選方這個概念,看到你禁了他拿手英雄,就覺得你在針對他,說句實話,要是后選方的話,放了百里守約和猴子,你確定能搶到嗎?為什么要冒險呢?)
上面所說的都是對局之前的問題,下面說說對局內(nèi)的小技巧。
經(jīng)我觀察,95%的鉆石局都會出現(xiàn)射手
其實在鉆石局選射手并不是問題,因為射手基本在王者分段才會被擠壓生存環(huán)境,在鉆石局還好,所以千萬別看到隊友選射手了就開始埋怨。
在隊友選了射手之后,個人建議在鉆石局里,輔助最好是跟著射手,不要跟打野,這樣不僅能快速推塔,還能保護射手,不讓他成為突破口。
除此之外,打野也可以圍繞著射手路來打,因為鉆石段位的上單選手抗壓能力普遍都比較薄弱,越塔擊殺的成功率很高,這樣就能順利的推掉下路塔,找到滾雪球點。
(不會滾雪球?下路一塔破了,別走,射手跟輔助貓在這里,人頭又來了)
草叢絕對是秘密武器
經(jīng)??吹姐@石分段的玩家,兵線來了,就全部人出來一起吃,好像餓了很久沒有吃飯一樣,每個人都恨不得刀刀都補最后一下,其實這樣的做法不太好。
首先兵線來了,應(yīng)該讓給有經(jīng)濟需求的輸出位去吃,然后控制和輔助就躲在草叢里開視野,即便是你完全不知道躲在哪個草叢,也建議找最近的草叢躲著,為什么?
因為這樣不僅能開視野,還能隱藏自己,讓敵人戰(zhàn)術(shù)布局失誤。
舉個例子,要是你們?nèi)咳送瑫r出現(xiàn)在小地圖里吃兵線,那敵人瞄一下小地圖,就會知道你們所有人的位置,這時候他們就會組織去抓你們落單的英雄。
相反,要是你們輔助和坦克都消失不見了,敵人可能會惦記一下,不敢去抓你們落單英雄了,畢竟他們也很害怕被埋伏。
這就是消失視野的意義。
與此同時,躲草叢還能埋伏那些臉探草叢的脆皮,像抽獎一樣,中了,就能搶回節(jié)奏,沒中,也可以看視野,保護隊友吃兵線。
(鉆石局上單玩花木蘭的時候,每次清完兵線,我都會看看對面紅buff有沒有刷新,刷新了,清完兵線之后,我就會假裝跑到河道去支援中路,其實是繞一下,跑去上圖紅buff埋伏點,等對面射手來拿紅時,
就直接見面沉默殺,屢試不爽)
打架的優(yōu)先級永遠是最高的
在鉆石局,打架的優(yōu)先級永遠是最高的,因為這個分段,玩家配合度較低,滾雪球也不會太強,即便是落后防御塔,也不會落后太大經(jīng)濟。
但落后人頭就不一樣了,鉆石分段的隊友只要看到落后人頭,士氣就會大減,總會去怪隊友,逆風局的抗壓能力較差。
因此,一定要打架。
中路和上路,千萬別清完兵線就躲在塔里,建議多觀察小地圖,看看打野和下路的兵線狀況,能支援就立即去支援,爭取以多打少取勝。
打團別見人就上,邊緣觀察一下,再考慮上不上
鉆石局打團,其實挺讓我恐懼的。
記得有一場比賽,我們是劣勢局,張飛不知道為什么對著敵方的東皇太一吼了一個大,然后其他隊友就一窩蜂的上去狂揍東皇太一,揍是揍死了,但代價是三換一,這種情況在鉆石段位很常見。
導致這種現(xiàn)象的根本原因,就是打架之前,大家都不習慣躲草叢和拖屏,不會先看局勢再考慮切入方向,這點非常致命,是在鉆石局大順風被翻盤的關(guān)鍵點。
建議有優(yōu)勢多埋伏,抓落單的,還有推塔的時候,別傻傻的全部人都出來點塔,讓射手點塔,法師消耗,戰(zhàn)士和刺客就躲在草叢里,準備繞后或者防止對面繞后。
同時還要學會拖屏,要是看到射手和法師走位失誤被強開了,就直接撤退,別想著反打了。
(假如沒有輸出位,你宮本的兩把小刀是捅不死對面五個大漢的)
戰(zhàn)略性撤退“賣隊友”其實沒什么的,好過被人團滅推水晶。
上面說完對局前準備問題和對局中處理問題了,最后在說一下心態(tài)調(diào)整問題。
輸了要總結(jié),連跪建議去玩賞金
以我朋友為例,我看他每次玩完一把,無論輸贏,都是馬上退出來,直接開啟下把排位的,其實這種做法非常不好,特別是輸了之后,建議看看經(jīng)濟和輸出占比,看看隊友的輸出和自己的輸出怎么樣。
自己輸出低了,就回憶一下之前的戰(zhàn)況,是不是團戰(zhàn)沒有找到良好的切入時機,完全輸出不了?
又或者是自己走位有失誤,開團前就被擊殺?
適當總結(jié)一下,下局遇到同類情況時就可以避免了。
多多總結(jié),其實是好事,行尸走肉的玩游戲,靠肌肉記憶來打贏,上分難度肯定比較高。
遇到連續(xù)輸了兩場或者三場的情況,建議別繼續(xù)了,直接去賞金,然后搶自己最拿手的英雄,只求殺得歡,不求贏,打出自己的自信。
這樣再回到排位里,起碼不會因為隊友出現(xiàn)一點失誤就害怕輸?shù)簟?
總結(jié)
其實以上幾點,第一點和第二點最為重要,想建樓就必須打好地基,而銘文和英雄的選擇就是最基礎(chǔ)的東西。