世界迷霧貼吧(世界迷霧怎么用)

發(fā)布時(shí)間:2024-03-04
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在經(jīng)歷了游戲立項(xiàng)、研發(fā)、批量測(cè)試之后,本周,游戲巨頭網(wǎng)易終于將其雄心勃勃的作品《迷霧世界》送上了ios平臺(tái),讓玩家有機(jī)會(huì)“一睹其真容”。
作為網(wǎng)易全球精品戰(zhàn)略布局的重要一環(huán),這部承載網(wǎng)易野心的作品能否滿(mǎn)足挑剔的玩家?下面的評(píng)價(jià)我們一起來(lái)尋找答案吧。
一般情況下,我們?cè)谠u(píng)價(jià)一款游戲的“顏值”時(shí),總是評(píng)論cg、人物場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)作招式特效。當(dāng)然,這種想法也適用于這部作品。首先,在cg上,游戲繼承了網(wǎng)易一貫的“盛世美顏”風(fēng)格。
無(wú)論是開(kāi)頭交代背景和劇情的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),還是游戲中隨時(shí)可能出來(lái)和玩家面對(duì)面交流的cg,整體來(lái)說(shuō)質(zhì)量都很不錯(cuò),沒(méi)有走國(guó)產(chǎn)廠商一味炫技不注重內(nèi)涵的老路。
在角色設(shè)計(jì)上,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將大家熟悉的三頭形象與西部魔幻故事中的種族結(jié)合在一起,讓所有角色都覺(jué)得又蠢又可愛(ài)。如果你喜歡這種萌芽的畫(huà)風(fēng),相信這幅作品不會(huì)讓你失望。至于場(chǎng)景設(shè)計(jì),
這部作品用強(qiáng)烈的漫畫(huà)風(fēng)格磨平了鬼神世界特有的棱角。雖然這樣會(huì)給人整體畫(huà)風(fēng)上的“自卑感”,但考慮到游戲角色和世界觀設(shè)定,這是一個(gè)合理的選擇。
憑借出色的cg展示和角色場(chǎng)景設(shè)計(jì),這款游戲在招式的設(shè)計(jì)上有很大的靈活性,角色的多樣也使得游戲中的招式非常豐富。在實(shí)際操作中,出色的粒子效果和穩(wěn)定的幀數(shù)也能給玩家一種搶眼的感覺(jué)。
當(dāng)然,如果受設(shè)備功能限制,這款游戲也為玩家提供了三種畫(huà)質(zhì)選擇,降低畫(huà)面效果保證游戲流暢度也是可行的。
《迷霧世界》主要為玩家講述精靈王子黑化的故事,正義戰(zhàn)士聯(lián)合起來(lái)對(duì)抗黑暗勢(shì)力。不得不說(shuō),這是網(wǎng)易在這個(gè)大ip時(shí)代繼《陰陽(yáng)師》之后的又一次大膽嘗試。
與中國(guó)無(wú)關(guān)的西方中世紀(jì)精靈和幽靈文化能否引起玩家的興趣?要看實(shí)際反應(yīng)。不過(guò)可以肯定的是,在劇情上,網(wǎng)易學(xué)的是暴雪“高手在民間”的套路。
在游戲中,玩家可以和每一個(gè)npc對(duì)話(huà),在這些對(duì)話(huà)中經(jīng)常會(huì)提到一些背景和小故事。這樣的設(shè)計(jì)增加了游戲的厚度,但是平心而論,在快餐式的手游中,有多少玩家會(huì)關(guān)注這一點(diǎn)呢?
說(shuō)完了《迷霧世界》的一些基本設(shè)定,我們?cè)購(gòu)暮诵耐娣▉?lái)看看這款游戲有什么過(guò)人之處。首先,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的實(shí)際體驗(yàn),小編發(fā)現(xiàn)這款游戲在節(jié)奏上屬于慢熱型。
即使是在我們?cè)?jīng)忽略的新手階段,玩家也往往需要做大量的任務(wù)才能獲得足夠的經(jīng)驗(yàn)。不得不說(shuō),這款游戲的節(jié)奏完全不同于“一刀九九關(guān)”和“屠龍殺劍”的快節(jié)奏風(fēng)格。
無(wú)論之前、期間還是之后,我們都無(wú)法在等級(jí)、裝備、英雄覺(jué)醒上獲得顯著的數(shù)值提升??傊?,這個(gè)游戲需要耐心。
那么如何才能培養(yǎng)玩家的耐心呢?在整個(gè)內(nèi)容上,游戲很好的結(jié)合了主任務(wù)、副任務(wù)等玩法。主線(xiàn)故事貫穿始終,在講故事的同時(shí)也能起到打開(kāi)畫(huà)面的作用。
為了在這樣一個(gè)探索性的游戲中獲得更多的經(jīng)驗(yàn),我們必須靜下心來(lái),一個(gè)接一個(gè)地完成這些任務(wù)。至于副業(yè)任務(wù),主要是一些玩法的拓展,可以為玩家提供額外的資源、經(jīng)驗(yàn)或者財(cái)務(wù)補(bǔ)給。
雖然和劇情關(guān)系不大,但在注重角色訓(xùn)練和資源積累的mmorpg游戲中還是占了一定的比重。
“真實(shí)之眼”是游戲的最大特色。通過(guò)使用這個(gè)道具,玩家將能夠在夢(mèng)境和現(xiàn)實(shí)世界之間切換。雖然這兩個(gè)世界的內(nèi)容場(chǎng)景基本相同,但不同的方面對(duì)應(yīng)著玩家的單人玩法和多人冒險(xiǎn)玩法。
可以根據(jù)自己的喜好在虛幻世界和現(xiàn)實(shí)世界之間切換,同時(shí)滿(mǎn)足mmo游戲注重劇情銜接和互動(dòng)玩法的單人游戲玩法需求。
除了以上內(nèi)容,游戲還加入了豐富的探索元素,巨大的地圖給了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)任性的資本,所以如果你不想被游戲中繁瑣的任務(wù)所束縛,自然可以在地圖上游走,做一個(gè)探索者,一掃地圖上的資源。
并且順便解決野外強(qiáng)大的中立boss,提升裝等的同時(shí)也可以盡情欣賞開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為玩家準(zhǔn)備的絕美景色。
當(dāng)然,網(wǎng)易代理暴雪旗下《魔獸世界》 已有多年,這么多年交給暴雪的mmorpg學(xué)費(fèi)也全部應(yīng)用到了這款游戲之中。在操作方面, 《迷霧世界》 與我們常見(jiàn)的虛擬按鍵操作并不相同,
它采用的移動(dòng)平臺(tái)的點(diǎn)劃操作可以說(shuō)直接影響了游戲的難度,提高了戰(zhàn)斗場(chǎng)景下的操作門(mén)檻。
由于游戲中boss類(lèi)敵人有著許多大范圍的技能,所以游戲中玩家需要合理的規(guī)劃好各個(gè)角色的站位,而因?yàn)橛螒蛑兴拿巧脑O(shè)定包含了坦克、治療與輸出,
在站位方面諸如“拉龍頭背對(duì)人群”“站boss側(cè)面防止掃尾”“5碼分散站位”等等wow中的經(jīng)典站位玩法玩家也能夠在游戲中一一實(shí)現(xiàn)。當(dāng)然由于是多角色的操作,
在游戲中后期多角色的走位切換方面容易讓玩家產(chǎn)生手忙腳亂的感覺(jué)。在這方面, 《迷霧世界》 設(shè)定了在玩家拖拉角色時(shí)將時(shí)間停止以保證玩家有足夠的時(shí)間對(duì)每一名角色進(jìn)行操作,
雖然此舉大大的降低了游戲即時(shí)戰(zhàn)斗的節(jié)奏感,似乎又將其引回了網(wǎng)易擅長(zhǎng)的回合制游戲,但它讓游戲的戰(zhàn)斗由操作性向著策略性偏重,在整體的戰(zhàn)斗表現(xiàn)上還算出色。
作為一款交互性強(qiáng)的手機(jī)網(wǎng)游,本作在一些商城、聊天、組隊(duì)等方面也有著不錯(cuò)的發(fā)揮,而這些內(nèi)容因?yàn)榛九c我們?nèi)缃褚?jiàn)到的常規(guī)手游相同,因此在本作之中也就不再贅述,總而言之,游戲在內(nèi)容上非常豐富,
能夠滿(mǎn)足大部分玩家的需求。
綜上所述, 《迷霧世界》 作為一款探索向mmorpg手游,本身在玩法與設(shè)定方面還是能夠展現(xiàn)出足夠的誠(chéng)意與實(shí)力的,
而這也與網(wǎng)易多年運(yùn)營(yíng) 《魔獸世界》 所積攢下來(lái)的經(jīng)驗(yàn)密不可分。與此同時(shí)游戲在畫(huà)面等方面也有著不錯(cuò)的發(fā)揮,總的來(lái)說(shuō)作為一款重度網(wǎng)游還是很值得推薦的。當(dāng)然如果你想選擇這款游戲,
那么在此之前就一定要想清楚是否適應(yīng)這種較慢的游戲節(jié)奏。
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