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這段時間我一直在先測試s28賽季的新環(huán)境,先給大家看一組成績。
以上是我昨天測試的迪徐人杰的新裝,名字叫“重裝流2.0”。不得不說,真的很香。不僅坦誠度堪比勇士,就連輸出也能保持在場均28%以上,比暴擊流差不了多少。
上圖我的迪徐人杰走的是“重裝流2.0”的路線。30%輸出的前提下,肩傷比亞瑟還快。
相信很多人都聽說過最近挺火的s27季末“重裝流”迪徐人杰。
以上是加載的思路。除了末世,其他都是肉裝,主要靠末世的傷害饑餓之怒,然后通過暴力增加傷害。有很多“10x紅月亮,10x鷹眼,4x勝,6x獵”的題字。
我也測試過這套衣服。說實話,肉挺肉的,只是損傷有點刺癢,處理前排的速度也慢。打起來真的可以死幾次,但是拖得越久越難結束游戲。
說白了,短板有點突出,更像射手工具男。
不過這可能會成為“過去式”,因為s28賽季即將重塑霜攻,這件裝備可能是重裝流的最后一件了。
在新版本中,冰霜攻擊的焦點被調整為被動。普攻最多可以降低敵人15%的移動速度。三層疊加后,還能增加普攻球25%的傷害。
“重裝流”迪徐人杰依靠普攻球打出輸出。末世球可以造成當前生命8%的物理傷害,饑餓之怒可以造成自己額外生命4%的物理傷害,半血以下可以翻倍。
此外,迪徐人杰的技能會拋出代幣。一個技能是六個令牌,另一個技能是八個令牌,第三個技能是一個令牌。每一個代幣都能觸發(fā)orb效應,這也是迪徐人杰能打出法球的核心原因。
最重要的是,冰霜攻擊還會提供600點最大生命值,可以進一步增加饑餓之怒的傷害,并且有15%的減速。有了藍卡和紅buff,敵人就可以變成“龜速”了。
上面的片段,我的迪失誤了,我的大招和兩個技能也是空的,直接被蘭咬了,不過不是瞬間發(fā)生的,因為我對血妖生氣,半血還是有傷害加成的。只要不是很多人放火,那時候,就是迪徐人杰最強盛的時期。
很明顯,s28賽季的冰霜攻擊是為迪徐人杰這個“重負荷流”量身定做的,讓他的傷勢發(fā)生了質的變化,即使產(chǎn)出純肉,也能更好的配合隊友。
以上是迪徐人杰的‘重裝流2.0’安裝,題字“10x紅月亮,10x鷹眼,8x獵,2x勝”。
銘文也很精致,剛好可以讓a打出五層被動迪徐人杰,卡到141.8%的最終攻速閾值,可以讓他的攻速間隔變成0.462秒,觸發(fā)球更頻繁。如果改成“重裝流1.0”就完全不會卡了,這也是冰霜攻擊的隱性加成。
至于裝片,如果想追求更極端的輸出,可以把不祥之兆改成暴力之兆。
“重裝流2.0”可以達到9510點血量,額外生命有3800點,到達半血以下,血魔之怒就可以提供304點的法球傷害,再算上寒霜侵襲的25%增幅,就是380點。
在極高的攻速加持下,這多出來的380點傷害,絕對能保證狄仁杰的整體輸出,就更別提還有3804點護盾量保證輸出空間了。
當然,“重裝流2.0”也并不是沒有短板的。
首先,大招的命中率必須要高,畢竟黃牌可以減50%雙抗,如果一直命中不了,那狄仁杰就有點打不動肉了。
然后,會比較怕真?zhèn)⑿?,如馬可波羅,呂布和貂蟬,當然,如果對面有兩名以上真?zhèn)⑿?,直接轉成暴擊流即可,問題也不算大。
不過,說句實話,馬可波羅倒還好,畢竟可以出不詳征兆來反制,重點是呂布,特別是輸出流呂布,是一點辦法都沒有,所以,想玩“重裝流2.0”,最好把呂布禁掉。
最后,狄仁杰終究比較笨重且手短,如果對面手很長,那一樣不好發(fā)揮,因為不能出逐日之弓。
其實,“重裝流2.0”更像搖擺位。
如果對面有較多真實傷害或者整體坦度很高,就轉暴擊流路線,在選人的時候調整銘文出裝即可。
如果對面的戰(zhàn)刺很多,有各種突臉技能,后排根本沒有活路,就用“重裝流2.0”,讓狄仁杰化身為真正的戰(zhàn)士,跟對面直接剛正面。
上圖中,我雖然沒有拿到擊殺,但面對三個人的集火,同樣不怕,而帶著瑤瑤的馬超,在看到我開出血魔之怒的那一刻,直接失去追擊的想法,這就是“重裝流2.0”的壓迫感。
要是換成暴擊流,估計被馬超戳兩搶就無了。
重點是靈活變通,讓對面選人不好選,怕拿多刺客被重裝流克制,怕拿多坦克,被暴擊流暴打。
我已經(jīng)用戰(zhàn)績來證明這套打法的可玩性了,等到s28賽季上線后,大家不妨試試,絕對有驚喜,能讓對面的刺客給你搓澡刮痧,玩?zhèn)€射手再也不用擔心受怕了。