csgo和cs(csgo和cs有區(qū)別嗎)

發(fā)布時間:2024-03-01
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2022年頭部電競賽事的火爆程度似乎不太樂觀。無論是英雄聯(lián)盟s還是dota 2 ti,收視率都比去年有所下降,但“電競?cè)揞^”中的cs:go是個例外。
正在巴西舉行的iem里約大賽是該項目的最高級別賽事。根據(jù)電競排行榜的統(tǒng)計,今年的里約大賽只是二級挑戰(zhàn)者組賽事,已經(jīng)突破了往屆大賽線上的收視峰值。
傳奇組最高水平,游戲首日在線觀看人數(shù)突破100萬,游戲結(jié)束后這一數(shù)據(jù)可能會進一步攀升。
熟悉游戲的人應(yīng)該知道,反恐精英(cs)系列是一款非常古老的游戲?,F(xiàn)在的cs:go是2012年推出的,最早的cs1.6甚至可以追溯到2000年。20多年來,它的游戲模式并沒有太大的變化。
但是能不斷吸引新人。cs:go為什么能長盛不衰?為什么完全不如國內(nèi)另外兩大巨頭?20年后,還能繼續(xù)輝煌嗎?
1.從最簡單到最極端,《cs:go》在魅力上不同于moba。
與英雄聯(lián)盟和dota等moba游戲不同,cs:go屬于第一人稱射擊游戲(fps)類別。作為valve(v社)旗下的游戲,cs:go和dota的出現(xiàn)方式有些類似,都是由其他游戲衍生而來。
cs:go脫胎于90年代fps游戲鼻祖《半條命》。valve把這種玩家模式變成了獨立游戲,cs系列開始了fps電競鼻祖的生涯。
cs一直被認(rèn)為是經(jīng)典的游戲模式。以目前職業(yè)賽事中最經(jīng)典、最常用的“爆破模式”為例。戰(zhàn)斗雙方共有五個人,分別扮演警察(ct)和歹徒(t)。歹徒的目標(biāo)是攜帶炸彈。將它安裝在地圖的兩個指定區(qū)域。
警方必須阻止炸彈被安裝或拆除。除此之外,他們還可以在對方完成上述目標(biāo)之前干掉整支隊伍。兩個目標(biāo)都能贏得回合,分別在游戲中兌換成金錢。玩家通過每個游戲中積累的金錢購買游戲中的槍支和道具。
炸彈、槍戰(zhàn)、經(jīng)濟系統(tǒng)構(gòu)成了游戲,同時對立雙方處于非常平衡的狀態(tài)?!氨颇J健币彩莊ps電競最常見的對抗模式。
對于新手來說,只需要兩分鐘就能了解基本玩法和大部分游戲信息,很容易跨過門檻。但是在cs:go中進入房間并不容易,因為槍械的后坐力很大,瞄準(zhǔn)和道具使用涉及的幾何原理,
這一切都使得這個游戲需要大量的時間去學(xué)習(xí),而職業(yè)選手需要人類頂級的反應(yīng)神經(jīng)、手眼協(xié)調(diào)和空間感,這是非常依賴天賦的。
從最簡單到最極致,這就是cs:go的獨特魅力,也是這個系列20多年來能夠靠著同樣的玩法保持生命力的原因。在過去的三年里,《cs:go》的在線玩家峰值每年都在增加,今年的峰值達到了122萬。甚至,
比賽已經(jīng)擴展到電子競技“沙漠”的非洲地區(qū)。
2.賽事遍地開花,明星效應(yīng)顯著。
如果從玩法上不能概括人的水平,看cs:go也不需要太深的游戲理解。玩家的極限操作,以命換命的刺激,快節(jié)奏對抗的緊張,都充滿了腎上腺素和荷爾蒙,觀看比賽的快感也相對容易獲得。
所以粉絲對cs:go也很熱情。幾個月前的里約大賽和pgl大賽座無虛席,氣氛相當(dāng)熱烈。
靠個人發(fā)揮的cs系列,一直有很強的明星效應(yīng),也是賽事的一大看點。無論是“上古之神”neo、f0rest,還是后來的kennys,現(xiàn)在的s1 s1mple、zywoo,每一代巨星都有著令人驚艷的華麗操作。
去年獲得cs:go“英特爾大滿貫”的烏克蘭選手s1mple也被games awards(tga)評為年度最佳電競選手,個人英雄主義在這項電競賽事中得到充分展現(xiàn)。
這也不同于moba游戲。
里約的氣氛很熱。
cs:go巨星的迭代也在進行。s1mple的隊友b1t一鳴驚人。2020年,他從納維隊的青訓(xùn)營升至一線隊,短時間內(nèi)成為頂級步槍兵,還獲得了去年tga的最佳電競新秀。
本屆major至今他是唯一一位爆頭率超過60%的選手。同樣出自navi青訓(xùn)營的m0nesy,在轉(zhuǎn)會到g2之后也大放異彩,他也獲得了今年的最佳電競新秀提名。上一代巨星光環(huán)還未褪去,年輕人已經(jīng)來勢洶洶,
cs:go的巨星效應(yīng)也讓gucci這樣的奢侈品牌打起了培養(yǎng)選手的主意,他們與faceit合作開辦了一所電競學(xué)院。
cs:go的賽事體系也是一個有趣的地方,與英雄聯(lián)盟以及dota 2不同,cs:go并沒有由開發(fā)商valve舉辦的一個世界級賽事,以本屆iem里約major為例,
它是由著名的電競賽事運營商esl所運營,由英特爾冠名贊助的比賽,中文全稱為英特爾極限大師賽里約特錦賽。valve在其中只扮演了授權(quán)賽事,
以及提供125萬美元獎金的角色,此外,賽事前8名,valve會制作戰(zhàn)隊的游戲內(nèi)貼紙,銷售的收入分成給戰(zhàn)隊。
major雖然是最高級別的賽事,但由誰來辦major、放在哪里辦都不是固定的,在這方面valve有決定權(quán)。
今年5月份的major賽事就是由另一個運營商pgl所舉辦,比賽地點則是比利時的安特衛(wèi)普。而2023年,由blast所舉辦的巴黎major已經(jīng)確定下來,
此前blast通常舉辦blast premier賽事。
除了major賽事以外,cs:go在全年還有各種職業(yè)比賽。iem在一年當(dāng)中會有多個分站賽事,此外,esl旗下還有epl、esl one等多個級別的比賽,major的前8名將直接參加下一屆major,
而其他的名額正是通過esl的各級比賽獲得。此外,老牌電競賽事運營商dreamhack從2002年開始就舉辦cs的比賽了,他們也曾經(jīng)舉辦過major賽事。
如果一支隊伍在一年中拿下dreamhack和esl舉辦的4個最高級別賽事冠軍,那么他們就能夠獲得“英特爾大滿貫”的100萬美元獎金。自這個獎項推出以來,
只有astralis、liquid和navi三支隊伍做到過這一壯舉。
cs:go巨星s1mple
這個獎項的推出讓不同運營商之間的比賽有了橫向聯(lián)系,頂級隊伍不斷挑戰(zhàn)不同比賽,增加了賽事的激烈程度和觀賞性,一個龐大而關(guān)聯(lián)的賽事體系也讓cs:go電競一年下來賽事不斷,
不論是隊伍、選手還是贊助商,曝光機會都非常多,而觀眾在一年中也過足了癮。valve的賽事“外包”反而讓cs:go電競實現(xiàn)了多點開花。
然而,不同運營商所舉辦的比賽,質(zhì)量也會出現(xiàn)參差不齊的情況。不論是pgl還是esl的major,都有著設(shè)備故障、沒有隔音棚、觀眾現(xiàn)場報點等等的情況,并且根據(jù)選手的反饋,
運營方并沒有很好的解決這些問題。這與ti遭遇的問題非常相似,而valve連自己辦的ti都沒能好好解決問題,其他運營商辦的賽事他們更加沒有太多說法。
(相關(guān)鏈接:沉迷收租v社不裝了,ti你就擺爛吧)
cs:go賽事持續(xù)的熱度,很大一部分是靠良好的群眾基礎(chǔ)以及明星效應(yīng)在支撐,賽事的質(zhì)量,依然是需要重視的問題。
3. cs:go為啥在中國不行
既然cs:go如此長盛不衰,為何在中國卻甚至還比不上dota呢?實際上,從游戲環(huán)境到賽事環(huán)境,再到競品的出現(xiàn),各個方面都阻礙了這個項目在國內(nèi)的發(fā)展。
中國不是沒有出過cs的天才,早在2005年,wnv戰(zhàn)隊就在weg世界電子競技大賽上拿下cs項目的冠軍,他們中有幾個人都是從網(wǎng)吧打出來的。但是,這個冠軍的故事卻沒有后續(xù)。之后幾年,
中國戰(zhàn)隊開始在dota項目實現(xiàn)統(tǒng)治,玩家數(shù)量也非常龐大,再到后來的英雄聯(lián)盟,更是成為了現(xiàn)象級的游戲。
而在同類競品上,騰訊推出的cf、后來暴雪的《守望先鋒》 其實都在中國取得了階段性的成功。這幾個游戲,除了dota以外,
像騰訊、暴雪這樣的公司在游戲的運營、維護、賽事等方面下的功夫比起valve要刻苦得多,cs:go雖然平衡做的非常好,但valve沒有通過這個游戲打開中國市場的打算,
主流賽事基本都在歐美地區(qū)進行,加上本身“放養(yǎng)”的做法,在宣傳納新方面自然是落后了許多。
wnv奪冠
現(xiàn)在看來,valve放養(yǎng)的做法在游戲文化意識相對缺失、早期電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展不成熟的中國完全行不通。如今,cs:go在國內(nèi)依然缺乏成熟的賽事體系,底層選手的收入還不如游戲代練,代理平臺沒有賬號封禁權(quán)利,
導(dǎo)致外掛橫行,飾品交易市場讓許多抱著發(fā)財目的的玩家入局。國內(nèi)cs:go的環(huán)境經(jīng)過野蠻生長,如今已經(jīng)融入了太多的灰色,以至于惡性循環(huán),想要撥亂反正,決定權(quán)甚至不在國內(nèi)從業(yè)者的手上,
而取決于valve的行動。
cs:go在國內(nèi)或許行不通,但fps品類所契合的人類本能,讓這個品類會一直發(fā)展下去,哪怕以后vr設(shè)備普及,人類也絕對離不開射擊游戲。
近幾年, 《絕地求生》 、 《使命召喚》 、 《apex》 、valorant,乃至騰訊推出的《暗區(qū)突圍》 ,不管是哪個設(shè)備端,fps游戲與電競都在蓬勃發(fā)展,其中,
拳頭游戲的valorant融合了cs:go的模式以及moba的角色技能,游戲體驗獲得了廣泛好評,就連s1mple還有《彩虹六號:圍攻》 的明星選手shaiiko,
在閑暇時也經(jīng)?!安粍?wù)正業(yè)”去玩valorant,這種“叛變”非常能說明它的吸引力。并且,在拳頭的推動下,valorant電競發(fā)展直追英雄聯(lián)盟,cs:go在20多年后真正迎來了一個強大的競爭對手。只是,
沉迷在steam“收租”的valve,會采取行動嗎?
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