電腦如何自己做程序(在電腦上怎么編寫程序)

發(fā)布時間:2023-09-03
本文主要介紹電腦如何自己做程序(在電腦上怎么編寫程序),下面一起看看電腦如何自己做程序(在電腦上怎么編寫程序)相關(guān)資訊。
1. 給電腦做程序
可以用ug,mastercam等編程。并可通過u盤或cf卡或rs232接口傳輸。使用rs232接口傳輸時,數(shù)控系統(tǒng)的傳輸參數(shù)應(yīng)與傳輸軟件的傳輸參數(shù)一致。接口寫參數(shù)為1,i/o通道為0,停止位為2,波特率為9600或19200,老機床為4800。cimcoedit用于傳輸軟件。線路接通后,機床處于編輯狀態(tài),所以在計算機開始傳輸前就準(zhǔn)備好接受了。傳輸線接電腦的那端是9核,機床是25核。該線路應(yīng)被屏蔽。
2. 給電腦做程序是什么意思
你需要的是一個編譯器,比如turbo c,msc,或者vc等。你寫的c代碼只是一個源程序,需要被c編譯器編譯成可執(zhí)行的exe文件。c語言的編譯器有很多,上面提到的是常用的。至于編譯器的使用,你得單獨查用戶手冊。一般來說,編譯器有集成了ide的編程環(huán)境,可以作為程序的編輯器(don & # 039不要把編輯器和編譯器混淆,編譯器是可以輸入源代碼的軟件工具。比如記事本就是最簡單的編輯器,編譯器就是用來編譯特定語言源代碼的軟件)。然后通常有一個編譯按鈕(或編譯命令)。編譯時,編譯器會檢查你的源代碼是否有語法錯誤。如果沒有錯誤,它還會使用鏈接工具將您的程序鏈接到一個可執(zhí)行的exe文件中。此時,你的源程序變成了一個可運行的程序。
exe文件是在沒有源代碼的情況下運行的,與編程語言無關(guān)。用各種編程語言編寫的源程序可以通過編程語言的編譯器編譯成可在計算機上運行的可執(zhí)行程序。
3. 給電腦做程序需要多長時間
等了2個小時,這一定是哪里出了問題。
建議長時間直接按電源鍵,強行關(guān)機。然后等一會兒(1分鐘左右,讓主板逐漸放電),再打開電腦,看能不能順利度過這個過程。如果沒有,就需要重裝系統(tǒng)。
如果是重裝系統(tǒng),建議對硬盤重新分區(qū),然后格式化安裝操作系統(tǒng)的分區(qū),再安裝操作系統(tǒng)。
: 4. 給電腦做程序按f幾
1.大部分聯(lián)想電腦開機時按f12或fn f12熱鍵;
二、系統(tǒng)安裝步驟如下:
對于使用windows的普通用戶來說,操作系統(tǒng)通常是通過光盤安裝的。但是對于13寸以下的便攜筆記本,通常沒有光驅(qū)。事實上,我們不根本不需要依賴光盤驅(qū)動器。用u盤安裝操作系統(tǒng)是一種非常實用的方法。(使用windows7 usb/dvd下載工具制作安裝盤)
1.首先,我們下載windows7 usb/dvd下載工具,然后安裝它;準(zhǔn)備一個大于4gb的u盤,備份里面的數(shù)據(jù),因為u盤在制作過程中會被格式化;最后,微軟正式下載windows 7的鏡像文件,這些都準(zhǔn)備好了之后,雙擊進入windows7 usb/dvd下載工具。
: 5. 給電腦做程序多少錢一臺
1.盡量選擇原廠包裝,包括機箱、液晶和鼠標(biāo)鍵盤的原廠包裝,分別包裝。因為出廠的原廠包裝有泡沫墊緩沖,另外,建議在機箱周圍用舊報紙?zhí)畛洌苊馀菽瓑|破裂。還有這層報紙緩沖,所以報紙餡不要太滿,適量就好。特別要注意的是,lcd正面一定要有保護泡沫板或者保護層,否則就是悲劇。
2.打木架??梢栽囋囋b,然后裝上木架。一些快遞站點或公司會提供這項服務(wù)。如果價格適中,就裝上木架。
3.一定要選擇保價和保價運輸。即運費支付后,另行支付保價。告訴快遞員你想要保價運輸。一般保險費率為產(chǎn)品價值的3%-5%。假設(shè)你的電腦3000-5000元,保價費大概是15到30元。
4.保存快遞單,出險時一定要在快遞單上簽字,保存好發(fā)貨憑證。如果,我的意思是如果,如果真的發(fā)生了什么事,打電話給快遞公司客服,要求辦理付款手續(xù)。
6. 給電腦做程序的碟子能買嗎
當(dāng)然可靠。目前網(wǎng)上商城app購物軟件平臺上賣的系統(tǒng)盤都很靠譜。首先,這些系統(tǒng)盤只有通過檢測機構(gòu)的檢測才能上架,而淘寶是最大的商品銷售公共軟件平臺,保證了商品的質(zhì)量,你可以放心購買。
7. 給電腦做程序要拿什么東西
c編譯通過后就可以發(fā)布了,就是工具欄里有個地方顯示debug。改成release(其實debug也可以),然后重新編譯。然后打開你的工作目錄,有一個發(fā)布文件夾,里面有你需要的東西。保留程序中需要的文件,比如。dll文件。exe文件和。ini文件。并且可以使用其余的代碼文件等。打包后就成了綠色應(yīng)用,不需要安裝和插件。
一般來說,如果你是新手,你贏了暫時不用動態(tài)鏈接庫,你不會暫時不讀寫數(shù)據(jù)庫文件和配置文件,所以你所有的代碼只生成一個有用的東西,就是,exe文件。編譯成功后,查找。exe文件放在您的工作目錄中。這個就夠了。它是一個可執(zhí)行文件。雙擊它運行你寫的程序。
8. 給電腦做程序是 為了什么
可以不要直接執(zhí)行。c語言程序必須已翻譯由編譯器編譯成機器語言,然后由計算機執(zhí)行。
編程是讓計算機使用編程語言編寫程序代碼來解決某個問題,并最終得到相應(yīng)結(jié)果的過程。為了讓計算機理解人的意圖,人類必須把要解決的問題的思路、方法、手段以計算機能理解的形式告訴計算機,讓計算機按人的步驟工作的指示,并完成特定的任務(wù)。這個人和計算機交流的過程就是編程。
匯編語言
為了解決使用機器語言編寫應(yīng)用程序帶來的一系列問題,
文件驅(qū)動的編程過程
人們首先想到的是用助記符號來代替不容易記住的機器指令。這種表示計算機指令語言的助記符號被稱為符號語言,也稱為匯編語言。在匯編語言中,每一個用符號表示的匯編指令都對應(yīng)著計算機的機器指令。記憶難度大大降低。它不僅易于檢查和糾正程序錯誤,而且指令和數(shù)據(jù)的存儲位置可以由計算機自動分配。用匯編語言編寫的程序稱為源程序。計算機可以不能直接識別和處理源程序,所以必須用某種方法把它們翻譯成計算機能理解和執(zhí)行的機器語言。執(zhí)行這種翻譯工作的程序叫做匯編程序。
機器語言
在計算機系統(tǒng)中,機器指令指定計算機系統(tǒng)的特定動作。當(dāng)設(shè)計和制造一系列計算機的硬件時,使用若干指令來指定該系列計算機可以執(zhí)行的基本操作,這些指令一起構(gòu)成該系列計算機的指令系統(tǒng)。在計算機應(yīng)用的早期,程序員利用機器的指令系統(tǒng)編寫計算機應(yīng)用程序,稱為機器語言程序。用機器語言寫的程序,因為每條指令對應(yīng)計算機的一個特定的基本動作,占用內(nèi)存少,執(zhí)行效率高。缺點也很明顯,比如:編程工作量大,容易出錯;取決于具體的計算機系統(tǒng),程序的通用性和可移植性較差。
匯編程序
匯編程序。使用匯編語言編寫計算機程序,程序員仍然需要非常熟悉計算機系統(tǒng)的硬件結(jié)構(gòu),因此編程本身仍然是低效和繁瑣的。但由于匯編語言與計算機硬件系統(tǒng)的密切關(guān)系,在一些特定的場合,如系統(tǒng)核心程序、要求高時空效率的實時控制程序等,匯編語言仍然是非常有效的編程工具。
但是它有不可替代的特點,比如一些單片機或者一些直接控制硬件的程序必須使用匯編語言。
高級語言
高級語言是一種接近于
人類自然語言和數(shù)學(xué)語言的編程語言的總稱。根據(jù)編程出發(fā)點和方式的不同,高級語言分為面向過程語言和面向?qū)ο笳Z言,如fortran、c和中文編程語言,都是面向過程語言。但是c、smalltalk等面向?qū)ο蟮恼Z言和面向過程的語言有很多區(qū)別。這些語言支持程序是一組相互關(guān)聯(lián)的離散對象,這是一種新的編程思維方式,具有封裝性、繼承性和多態(tài)性的特點。
按照一定的語法規(guī)則,高級語言是由表達各種意義的算術(shù)對象和算術(shù)方法組成的。用高級語言編程的優(yōu)點是:編程相對簡單、直觀、易懂、不易出錯;高級語言獨立于計算機,所以用高級語言編寫的計算機程序具有通用性和可移植性。用高級語言編寫的程序稱為源程序,不能被計算機系統(tǒng)直接理解和執(zhí)行。它們必須通過語言處理系統(tǒng)轉(zhuǎn)換成計算機系統(tǒng)能夠識別和理解的目標(biāo)程序,然后才能被計算機系統(tǒng)執(zhí)行。
當(dāng)前位置做了3年電腦操作員后,我轉(zhuǎn)到了編程。學(xué)了3、4個月,出來混了。它這不難說,只要有人用心教你,就有一個學(xué)習(xí)和實踐的環(huán)境。在學(xué)習(xí)的同時,你有機會練習(xí),這樣你可以學(xué)得很快。
否則,如果你純粹理論上在電腦上自己做,除了熟悉命令之外,真的會讓你去做程序,那肯定是要廢的。
如果你有軟件基礎(chǔ),熟悉軟件命令,有操作機器的經(jīng)驗,有愿意教你的好老師,有可以邊學(xué)邊練的環(huán)境。事實還是事實,這并不處理簡單的基礎(chǔ)知識不需要很長時間。
技術(shù)的提升需要你自己長期的歷練。如果你愿意學(xué)習(xí),你會很快。
9. 給電腦做程序要多長時間
首先,它不能如果有編程基礎(chǔ)就更好了。
手機游戲開發(fā)的平臺是jme,一般不會t用c,當(dāng)然學(xué)過c的更好。
你可能正在研究jee,所以你必須好好研究jme,重點研究midlet、canvas和recordstore。另外,midp1.0和2.0的特點要說清楚。如果你做一些與網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的事情,你應(yīng)該學(xué)習(xí)midp網(wǎng)絡(luò)編程。如果你掌握了這些,你我基本上會上門。你不我學(xué)不了多少。對于了解c /jee的人來說,你應(yīng)該可以在1個月左右完成。
像其他語言一樣,jme的關(guān)鍵是多練習(xí)。它嘗試自己開發(fā)幾個小游戲是個不錯的方法,可以發(fā)現(xiàn)自己學(xué)習(xí)上的不足。如果條件允許,制作出來的游戲應(yīng)該在真機上運行,因為在模擬器上運行和真機上運行是不一樣的。
如果是獨立開發(fā)手游,要掌握一些基礎(chǔ)軟件,比如photoshop,mappy,簡單的音效處理。
此外,如果你需要,你可以學(xué)習(xí)jtwi,尤其是移動三維圖形(m3g)技術(shù)。這是未來的發(fā)展趨勢(我可以我不會誤導(dǎo)你,因為我在這方面很弱,所以我不會不多說)。
簡而言之,你需要學(xué)習(xí)jme,多練習(xí),這就足夠了。ps。一般來說,jme工程師的待遇比jse和jee好。而在游戲行業(yè)工作的人,也不會因為玩游戲而挨罵。如果老板在你閑著無聊和同事聊天的時候看到你,他的第一句話應(yīng)該是有空多打打游戲聊聊天!""
手機游戲制作
3d motoracer的全部披露,世界s頂級手機游戲
圖_吳剛北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司執(zhí)行董事。
林志強數(shù)碼紅夢魘ii首席3d美術(shù)設(shè)計師
王數(shù)碼紅摩托3d首席3d美術(shù)設(shè)計師
3d motoracer是數(shù)位紅為諾基亞s60設(shè)備和索尼愛立信p800 (uiq)開發(fā)的3d游戲。在過去的幾個月里,它已經(jīng)成為全球最暢銷的諾基亞s60和p800游戲應(yīng)用的前三名之一。本文是對3d motoracer開發(fā)過程的總體介紹。
一、游戲引擎的準(zhǔn)備
在制作一款游戲之前,必須要有一套經(jīng)過長期測試,并且適用的游戲引擎。
數(shù)位紅花了兩年時間開發(fā)了一款基于移動設(shè)備的游戲引擎:手機用龍骨游戲引擎(keel),可以支持目前大部分的高端移動設(shè)備。不僅為程序開發(fā)者和游戲項目節(jié)省了大量的時間,也讓美工們最直觀的看到了它的設(shè)計效果。它最大的價值在于,一套面向開發(fā)者的代碼,可以在不改變程序的情況下,在不同的設(shè)備平臺上編譯運行(改動小于20%)。目前,數(shù)位紅和其他公司已經(jīng)用它開發(fā)了30多個游戲。
該引擎提供了九個完善模塊和三個增強模塊,完全可以滿足各類游戲開發(fā)的需求。游戲引擎可以直接嵌入開發(fā)者s程序,開發(fā)出來的游戲可以獨立運行,不需要額外的支持程序。游戲引擎簡單,好用,編譯后體積小,內(nèi)存小,可以節(jié)省玩家內(nèi)存空間和無線下載成本。該引擎基本由9個模塊組成,引擎功能界面提供了類似windows的使用方式:
1.文件操作模塊:提供fopen、fclose等類似于標(biāo)準(zhǔn)c的功能。
2.內(nèi)存管理模塊
3.2d圖形圖像模塊
4.對話模塊
5.短信操作模塊:可以攔截程序內(nèi)短信的收發(fā)。
6.加密模塊:提供識別所用設(shè)備的imei功能,用于軟件加密。
7.聲音模塊
8.資源打包壓縮模塊:不過最后發(fā)布的軟件包體積變小,盡量少占用用戶的內(nèi)存空間。
9.常用功能:如字符串操作。
10.例:為magicline提供一套完整的源程序。
發(fā)動機增強模塊組成
增強部分包括三個模塊:
1.實時3d增強模塊
2.聲音增強模塊
3.圖形文件增強模塊
二。正式開發(fā)的準(zhǔn)備工作
a.開發(fā)工具的準(zhǔn)備
在很多人眼里,手游還是一個很新鮮很時尚的東西,所以說起手游難免有一種深不可測的感覺。其實手游的整個制作過程很簡單。從某種角度來說,是對傳統(tǒng)的回歸,也是新舊技術(shù)的融合。最常用的開發(fā)工具是vc,j builder,codewarrior,設(shè)計工具和普通pc游戲制作軟件沒有太大區(qū)別。一些設(shè)計師更喜歡使用硬核2d設(shè)計工具dp,而其他人愿意使用3dmax和maya建模,然后進行2d修改。當(dāng)然這些方法都是根據(jù)游戲的最終設(shè)定來確定的。我們玩java游戲的時候,一般都是用像素級的二維繪制來完成畫面,也就是逐像素補全。但在制作pda等類似設(shè)備的游戲時,會使用3dmax或maya來建立模型,渲染后再進行裁剪。在設(shè)計過程中,我們也像大多數(shù)游戲公司一樣,使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
b.確定游戲的參數(shù)和目標(biāo)裝備。
這就需要程序員給出一個準(zhǔn)確的圖片極限大小,即所有圖片允許美工占用多少空間。由于手游的制作受到數(shù)據(jù)量的極大限制,我們在設(shè)計游戲時,常常會為縮小1k空間的大小而大傷腦筋。此外,還需要準(zhǔn)確知道手機整個屏幕的顏色數(shù)、分辨率、刷新率。其實這也是對游戲引擎的一個考驗。
以motoracer 3d為例,我們設(shè)想它將在諾基亞9210、諾基亞7650/3650、索尼愛立信p800和pocket pc平臺上運行。在數(shù)位紅,因為我們有一個自研引擎龍骨游戲手機引擎,而且游戲引擎是跨平臺的,所以這一步我們節(jié)省了很多時間。我們使用諾基亞7650/3650作為最初的調(diào)試藍本,因為在這些設(shè)備中,諾基亞7650/3650的速度相對較慢,屏幕尺寸也比其他設(shè)備小,所以用它作為底座是最合適的設(shè)備。
如下表所示,我們設(shè)計了motoracer 3d的基本技術(shù)參數(shù)。
實現(xiàn)目標(biāo)和要求的技術(shù)參數(shù)
圖像刷新速度18/fps
完成的文件大小為1000k。
文件未安裝,大小為400k。
700k的峰值內(nèi)存消耗
游戲在使用過程中占用700k內(nèi)存。
兼容游戲操作系統(tǒng)諾基亞9210、諾基亞7650/3650、索尼愛立信p800、pocket pc
游戲特效列表沒有alpha。
圖形文件
音頻文件。聲音資源文件
數(shù)據(jù)定制
目錄結(jié)構(gòu)/變更文件列表
使用了未知的動態(tài)鏈接庫。
以下是初步估算后的基本圖片列表:
跑道外的沙子和草地元素
跑道邊上指示方向的標(biāo)志。(左和右)
跑道要素
背景中的天空圖。
起跑線。
選擇時獲取汽車地圖(4張照片)
比賽開始前站立的背部圖片(4張)。
游戲時,你必須添加人s背面圖片(4套,每套9張,分別為9個角度,從直立位置開始,每15度一張)。)
撞車后的照片(3幀)
游戲排名畫面。
速度計圖。
數(shù)字(0到9,分別有4組,速度數(shù)字,檔位數(shù)字和排名數(shù)字)
菜單背景
前十名
按鈕
旅游排名背景
c.準(zhǔn)備游戲策劃
很多開發(fā)者認為手機游戲的策劃不重要。這種觀點嚴重錯誤。手游的美術(shù)和程序開發(fā)工作量非常有限,表現(xiàn)力也受到很大限制。所以,一款手游能如何完成,某種意義上完全取決于游戲策劃本身。
在這個過程中,手游策劃和傳統(tǒng)游戲策劃基本相同。但是,游戲策劃一定要對游戲的運營做出準(zhǔn)確的設(shè)計。每部手機的鍵盤不一樣。畢竟pc上的鍵盤基本都是101鍵。
然后根據(jù)上面第一步給出的美工空間限制,美工要和策劃人商量,嚴格計算每張圖片所占的空間,哪怕是一個小圖標(biāo)也可以不要錯過。
以motoracer 3d為例,我們的游戲策劃做了很多關(guān)于物理力學(xué)的公式,讓其美工設(shè)計出的畫面更符合真實效果。
表格:我們展示了每輛賽車的速度特征。
1檔2檔3檔4檔5檔手柄顏色
1汽車的最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45綠色和黃色
加速度(英里/小時/秒)21 18 16 12 8
2汽車的最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25紫黃色
加速度(英里/小時)23 20 18 14 10
3汽車的最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65藍色和黃色
加速度(英里/小時)20 16 13 10 7
4汽車的最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35黃色和藍色
加速度(英里/小時/秒)22 19 17 13 9
5汽車的最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75黑色和紅色
加速度(英里/小時/秒)19 17 14 10 7
6汽車的最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5紅色和黃色
加速度(英里/小時/秒)21 18 15 11 8
d.藝術(shù)和程序開發(fā)
摩托車的肌理設(shè)計
建立摩托車模型和賽車
在運行時調(diào)整操作。
另外,最重要的是,如果你想做一個像motoracer這樣的游戲,首先,你應(yīng)該是摩托車方面的專家。motoracer 3d的首席美術(shù)設(shè)計師王珂是一個瘋狂的摩托車愛好者,為了攢錢買一輛摩托車,他可以啃一年饅頭。哦.
e.演示測試
以motoracer 3d為例,我們的開發(fā)周期是6個月。因為有了引擎,主代碼的開發(fā)周期縮短到3個月。為了保證這個產(chǎn)品符合國際標(biāo)準(zhǔn),剩下的3個月基本都是在雞蛋里找問題,挑毛病。于是一款位居全球手游銷量前三的motoracer 3d終于發(fā)布了。
當(dāng)然數(shù)位紅里像motoracer 3d這樣幸運的產(chǎn)品不多,數(shù)位紅30% 的產(chǎn)品沒有演示過程中因為完整性、操作感等問題,最后都出不來。畢竟建立一個優(yōu)秀的品牌需要付出很多犧牲。
三。手機游戲制作合集
由于手機硬件的諸多限制和性能差異,我們可以不要在開發(fā)和制作過程中以一種狂野的方式來創(chuàng)作游戲,而是要綜合考慮各種因素的平衡。下面列出的是一些關(guān)鍵的性能參數(shù),這些參數(shù)直接影響游戲的效果。
分解率
手機屏幕尺寸從80*30到320*240不等,就像pc發(fā)展過程中的cga、ega甚至vga。分辨率直接導(dǎo)致造型的大小和表現(xiàn)力,相信每個設(shè)計師都有些體會。此外,由于手機型號和操作系統(tǒng)的多樣性,一款游戲可以不加修改就不能在不同的手機上運行。對于美術(shù)設(shè)計師來說,在設(shè)計之初就要考慮畫面的適應(yīng)性問題。比如不更換128128分辨率和200200分辨率的圖片,如何達到同樣的效果?
顏色數(shù)量
目前手機能達到的色彩數(shù)量也是制約藝術(shù)家發(fā)揮的重要瓶頸。從前幾年的黑白屏手機到今天的256色、4096色、真彩色。數(shù)位紅在開發(fā)游戲的時候接觸過很多手機,有些號稱可以顯示4096色。然而,當(dāng)我們顯示4096色的色標(biāo)時,我們發(fā)現(xiàn)有些顏色可以一點也看不出來。什么更令人驚訝的是,一些手機仍然有嚴重的色差。所以設(shè)計師一定要根據(jù)實際手機來畫圖。在這方面,數(shù)位紅吸取了許多教訓(xùn)。
聰明
由于其獨特的發(fā)光原理,液晶顯示屏可以t達不到傳統(tǒng)顯示器的亮度,同時許多色彩鮮艷的圖案可以t在強光下顯示不出原來的效果,手機在戶外顯示時尤為明顯。所以設(shè)計師在設(shè)計手機游戲畫面的時候一定要考慮這一點。他們不要把色彩對比設(shè)置的太近,畫面設(shè)計一定要簡潔明快,避免畫面過小。
顯示速度
在我們接觸的很多手機中,動畫幀數(shù)可以不會因為運算速度的問題而流暢甚至達到10幀/秒,這對游戲動畫來說是致命的。我們一般采用部分幀刷或者盡量避免全屏動畫來達到想要的效果。而且液晶屏本身也有顯示速度的問題。我們發(fā)現(xiàn)許多手機都有tailing 圖像。這種情況在實際游戲中很容易造成玩家的視覺疲勞,尤其是在顛簸的汽車中或者行動中。如果游戲時間太長,會頭暈。這樣,即使是優(yōu)秀的游戲也可以不要留住球員。
力量
因為手機是液晶屏,所以大部分設(shè)備的高亮度像素顯示和一般像素顯示的功耗是不一樣的。例如,白色背景比黑色背景消耗更多的電池能量。所以就手游而言,盡量節(jié)省電池是玩家的一個考慮。
手機游戲開發(fā)中的幾個誤區(qū)
很多想開發(fā)手游的朋友都對手游充滿幻想。和這些朋友一樣,數(shù)位紅曾經(jīng)腦子里有很多想法等著去實現(xiàn),但是一旦我們真正開發(fā)了游戲,就發(fā)現(xiàn)這些想法不切實際。這里有一些常見的誤解與你分享:
將電腦游戲移植到手機上
pc上的游戲已經(jīng)是以兆計算占用空間了,而很多手游是以k計算的,大部分手游能裝60k游戲就不錯了。
j2me游戲不需要修改就可以在各種手機上運行。
j2me有一個針對移動設(shè)備的midp 1.0標(biāo)準(zhǔn),但所有手機廠商在推出支持j2me的手機時都進行了擴展甚至更改。一個程序要想達到最好的效果,必須針對不同型號的手機。
用java開發(fā)手機游戲比用c好。
用java開發(fā)手機游戲非常方便,但是在效果和性能上很難和c代碼相比。比如在symbian os/wince設(shè)備上,我們還是建議盡量使用c開發(fā)。
java開發(fā)的應(yīng)用程序占用空間很小。
開發(fā)小應(yīng)用時,java程序確實占用空間少,但如果游戲項目太大,java游戲的小優(yōu)勢幾乎體現(xiàn)不出來。
手機游戲策劃和傳統(tǒng)游戲策劃沒什么區(qū)別。
手機游戲的策劃有很多禁忌,需要策劃人員充分了解手機的技術(shù)性能,才能做出有針對性的優(yōu)秀游戲。
你可以畫一張大圖,然后縮小。
如果大圖縮小到12*12,效果可想而知。
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