oled與ips哪個(gè)更好(oled屏和ips屏哪個(gè)好些)

發(fā)布時(shí)間:2023-09-01
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ips可以說(shuō)是目前最火的顯示面板技術(shù),產(chǎn)品價(jià)格也涵蓋了從千元到萬(wàn)元。由于有機(jī)發(fā)光二極管已經(jīng)成為電視領(lǐng)域“為未來(lái)而戰(zhàn)”的代表技術(shù),它也開始進(jìn)攻顯示器市場(chǎng)。那么,應(yīng)該選擇「主流性能」還是「為未來(lái)而戰(zhàn)」?
小獅子省流量小貼士:
雖然有機(jī)發(fā)光二極管面板可以產(chǎn)生真正的黑色,并具有幾乎瞬時(shí)的像素響應(yīng)時(shí)間,但您必須注意屏幕燒傷和殘像的問(wèn)題。此外,有機(jī)發(fā)光二極管不像一些帶有ips或va面板的高端led背光顯示器那樣明亮。
雖然ips面板的響應(yīng)時(shí)間在傳統(tǒng)三面板技術(shù)中相對(duì)較快,但與oled面板相比,響應(yīng)速度仍然較慢,對(duì)比度較低。再加上ips嚴(yán)重的漏光問(wèn)題,與有機(jī)發(fā)光二極管相比,黑的顏色更灰,整體觀看體驗(yàn)也要遜色一些,但沒(méi)有灼傷的風(fēng)險(xiǎn)。
真正的區(qū)別在于光的作用。
是什么讓這兩種面板技術(shù)真正不同?
是光在顯示器成像原理中的作用。在va、tn、ips三種液晶面板顯示技術(shù)中,光的作用是“照明”,通過(guò)背光組的光源(ccfl冷光源或各種技術(shù)路線的led)發(fā)出光線,穿透中間的濾光層和液晶層。
顯示顏色和對(duì)比度以形成像素點(diǎn)。
在ips等傳統(tǒng)液晶面板技術(shù)中,光的作用是照亮幾個(gè)濾光片和液晶層。面板是多層結(jié)構(gòu),而有機(jī)發(fā)光二極管是自發(fā)光的,面板可以很薄。
與va、tn和ips等lcd led面板不同,有機(jī)發(fā)光二極管不依賴背光來(lái)生成圖像。相反,每個(gè)像素都發(fā)出自己的光,這使得對(duì)比度無(wú)限,從而產(chǎn)生驚人的畫質(zhì),真黑,
沒(méi)有ips漏光,亮度過(guò)高或其他視覺偽影。
在ips和其他面板中,由于光照仍然影響附近的液晶分子,因此會(huì)產(chǎn)生偽像和灰色背景(左)。然而,由于像素的原因,有機(jī)發(fā)光二極管不會(huì)直接發(fā)光,背景是純黑色的。
這就是為什么與有機(jī)發(fā)光二極管相比,ips甚至va顯示器的純黑色是灰色的原因。
從畫質(zhì)本身來(lái)看,有機(jī)發(fā)光二極管可以說(shuō)是一場(chǎng)畫質(zhì)的廝殺。
然而,還有許多其他的事情需要考慮。
oled最大弱點(diǎn)是可能成為“等離子第二”
說(shuō)到oled和lcd的競(jìng)爭(zhēng)就不能不提起電視領(lǐng)域曾經(jīng)的等離子大戰(zhàn)液晶。由于部分近似的成像原理,等離子電視也曾以畫質(zhì)和響應(yīng)時(shí)間橫掃高端市場(chǎng),但最終因?yàn)闊?、能耗和體積,還有成本問(wèn)題,敗給了液晶電視。
而今天,oled最大的弱點(diǎn),依舊是燒屏。
如果你讓oled顯示器長(zhǎng)時(shí)間保持顯示靜態(tài)圖像,就可能造成燒屏,形成在背景中永久可見的圖形痕跡。
由于賣場(chǎng)人員長(zhǎng)時(shí)間展示杜比音效logo的宣傳圖導(dǎo)致的oled燒屏
當(dāng)然,較新的oled顯示器和電視,目前都有內(nèi)置屏幕保護(hù)程序、像素轉(zhuǎn)移/刷新器和其他功能來(lái)防止這種情況,但你仍然需要小心,特別是顯示器,因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間顯示桌面或者比較單調(diào)的文檔和表格界面,
對(duì)顯示器來(lái)說(shuō)是很常見的應(yīng)用場(chǎng)景。
如果你買的是比較新的oled顯示器,務(wù)必要在面板設(shè)置里打開像素刷新和屏幕平移功能防止燒屏
另一個(gè)問(wèn)題是殘像,這類似于圖像燒毀,但它不是永久性的,因?yàn)樗趲追昼姾蠡蛟谀闶褂脤S蔑@示器的像素刷新功能后會(huì)消失,但這也夠煩人的。
盡管如此,如果你在oled顯示器上玩游戲很長(zhǎng)時(shí)間,固定的ui界面,如小地圖、血條、菜單等,即使在結(jié)束游戲圖像改變后,也可能在一段時(shí)間內(nèi)保持可見。很多游戲都有專門的選項(xiàng)來(lái)自動(dòng)隱藏游戲中的固定ui元素,
正是因?yàn)檫@個(gè)原因要避免oled顯示器的燒屏和殘像。
所以,只要不讓同一張靜態(tài)圖像在屏幕上停留太長(zhǎng)時(shí)間,經(jīng)常顯示不同的內(nèi)容,讓oled顯示器像素得到刷新,并配合新oled顯示器的面板管理工具,可以很大程度避免
這致命的oled顯示器缺陷。
hdr:我沒(méi)你ips亮,但我hdr效果更好
高端顯示器現(xiàn)在對(duì)hdr的支持可以說(shuō)是一個(gè)必須選項(xiàng)了。而在hdr效果方面,oled的優(yōu)勢(shì)就顯現(xiàn)出來(lái)了。
ips面板的主要優(yōu)勢(shì)是顯示hdr內(nèi)容時(shí)它們可以更亮,特別是用miniled背光時(shí),峰值亮度可以達(dá)到2000nits,而oled通常因?yàn)槟芎暮蜔令A(yù)防等原因被限制在800nits左右。
但是ips面板的原生對(duì)比度低,所以它們需要昂貴的全陣列局部調(diào)光(fald)實(shí)現(xiàn)來(lái)克服這個(gè)問(wèn)題。實(shí)際上諸如mini-led等光源技術(shù),也是為了能實(shí)現(xiàn)更多的區(qū)域調(diào)光。但是區(qū)域調(diào)光的成本非常高。
即使是目前業(yè)界最高的1152個(gè)調(diào)光區(qū)域也不足以滿足一些苛刻的場(chǎng)景;如果你在純黑的背景上有小的明亮物體,比如常見的星空?qǐng)鼍?,如果是需要hdr顯示,局部調(diào)光仍然會(huì)顯得不足,加上ips天生的漏光體質(zhì),
就變成了觀感上的“花屏”“發(fā)暈”。
即使所謂全陣列l(wèi)ed調(diào)光也無(wú)法避免led花屏,或者叫“發(fā)暈”
而oled的每個(gè)像素都是自發(fā)光的,可以在4k面板上獲得超過(guò)800萬(wàn)個(gè)調(diào)光區(qū),從而在整體上獲得更好的圖像質(zhì)量,而不會(huì)出現(xiàn)花屏。
只是如果你在一個(gè)特別明亮的房間里觀看屏幕,與迷你led顯示器相比,hdr內(nèi)容在oled上可能顯得不那么令人滿意,有點(diǎn)偏暗,但層次對(duì)比度還原方面,仍是ips無(wú)法比擬的。
顏色與游戲表現(xiàn):ips贏了,但又沒(méi)全贏
說(shuō)到色域覆蓋,大多數(shù)oled面板覆蓋98%的dci-p3色彩空間(約75%的adobe rgb,約70%的rec.2020),
而一些ips顯示器有更廣泛的100% adobe rgb和約80%的rec.2020覆蓋,可以獲得更飽和豐富的色彩。
然而,oled由于其純色顯示的優(yōu)勢(shì),在“色準(zhǔn)”上扳回一城,廣泛被用于專業(yè)領(lǐng)域的色彩關(guān)鍵工作。
而三星今年要推出的qd-oled顯示器,比普通的wrgb oled有更廣泛的色域覆蓋(約80% rec.2020),又再度挽回一些。
而在玩家關(guān)心的游戲領(lǐng)域,面板兩大核心性能指標(biāo)是響應(yīng)時(shí)間和刷新率,兩者的差異就很大了:oled面板的優(yōu)勢(shì)是瞬間到忽略不計(jì)的像素響應(yīng)速度,確保在快速移動(dòng)的物體后面沒(méi)有明顯的重影或過(guò)沖現(xiàn)象,
無(wú)論刷新率是多少,這是ips無(wú)法做到的。
目前大多數(shù)oled的最大刷新率為120hz,這對(duì)大多數(shù)游戲玩家來(lái)說(shuō)是足夠的,尤其是在oled主流的4k分辨率下。但ips呢?目前已經(jīng)有高達(dá)390hz刷新率的ips電競(jìng)顯示器了,雖然它們只有2k分辨率。
最后是游戲中非“最佳”分辨率顯示效果,oled在顯示非原生分辨率時(shí)看起來(lái)更好,比如因?yàn)轱@卡缺陷,你要在4k分辨率顯示器上以1080p分辨率運(yùn)行游戲,
那么oled看起來(lái)和原生1080p分辨率相比差異并不太大,而ips顯示器就顯得極為粗糙。
尺寸越大,oled越有優(yōu)勢(shì)
目前ips面板主要優(yōu)勢(shì)在23~37英寸的主流顯示器尺寸上。而更大尺寸上,由于液晶顯示器的多層結(jié)構(gòu),導(dǎo)致顯示器輕量化和厚度問(wèn)題就不是那么好解決了。
而在大屏幕和折疊屏方面,oled就是一枝獨(dú)秀,特別是40英寸以上的顯示器,oled的優(yōu)勢(shì)極為明顯。
例如市售大多數(shù)oled游戲電競(jìng)顯示器和電視使用相同的4k 60hz或4k 120hz 48英寸面板,今年還會(huì)有42英寸型號(hào)。
但對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),即使是最小的42英寸屏幕,對(duì)于電腦桌面使用來(lái)說(shuō)也太大了,所以似乎游戲主機(jī)配oled顯示器更加劃算。
創(chuàng)維g90 48英寸電競(jìng)顯示器買家秀,可見碩大的全鍵機(jī)械鍵盤和顯示器對(duì)比十分渺小
當(dāng)然,也有14-22英寸的便攜式oled顯示器和27、32英寸的4k高端專業(yè)顯示器,主要用于生產(chǎn)力創(chuàng)作中的色彩性關(guān)鍵工作。但27到34英寸的oled游戲電競(jìng)顯示器目前在市面上鮮有銷售,非常遺憾。
不過(guò)今年三星將推出一款qd-oled面板的34英寸看開屏游戲顯示器,希望是一個(gè)好的開端吧。
價(jià)格:ips贏麻了?
表面看,ips顯示器由于覆蓋從千元級(jí)到萬(wàn)元級(jí)的價(jià)位和尺寸,而另一方面,無(wú)論是電視還是顯示器,都不存在“廉價(jià)oled產(chǎn)品“一說(shuō),ips似乎贏麻了。
但實(shí)際上,ips顯示器要想擁有與oled相近的圖像顯示質(zhì)量,它需要一個(gè)fald陣列調(diào)光解決方案,而這是很昂貴的。9000元可以買到48英寸4k 120hz 的oled顯示器,
而同樣性能的高端mini-led fald游戲電競(jìng)顯示器30+英寸就有價(jià)格近萬(wàn)元的產(chǎn)品了。
而未來(lái),三星的qd-oled面板將以更低的成本帶來(lái)更好的圖像質(zhì)量,所以miniled faldips顯示器反而需要大幅降價(jià),以提高競(jìng)爭(zhēng)力。
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