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隨著《漸暗之光2》的推出,僵尸這個ip重新進(jìn)入了我們大眾的視野。在討論現(xiàn)實(shí)中會不會出現(xiàn)僵尸,如何面對僵尸等無約束的問題的同時,也拋給我們另一個有趣的問題。為什么是僵尸題材的游戲?
這么多年的變化,一直經(jīng)久不衰?
僵尸也被稱為活尸和活死人。它是傳說中的怪物,看起來像死人,但會動。最初是描述海地的伏都教祭祀用毒藥驅(qū)趕尸體從事勞動活動。僵尸也出現(xiàn)在現(xiàn)代文學(xué)作品中,類似于吸血鬼,屬于不死生物。
——維基百科
最早的僵尸其實(shí)是用來形容奴隸貿(mào)易的,因?yàn)楹谌丝偸窃谂`主的鞭笞下行動,骨瘦如柴,所以才有了所謂奴隸主驅(qū)趕活尸的概念,也就是現(xiàn)在僵尸文化的雛形。歷代以來,
游戲廠商圍繞“僵尸”的后啟示錄文化背景創(chuàng)作了很多作品,無論是對玩家還是觀眾來說,在游戲玩法和游戲機(jī)制上,都沒有給這個主題留下太多空間。
太多重復(fù)的產(chǎn)品洗去了玩家對這個題材的喜愛,就像海浪在沙灘上反復(fù)沖刷一樣,不過好在最終還是會在沙灘上留下一些美麗的貝殼?,F(xiàn)在我們來看看這些剩余的帶有小編的漂亮貝殼。
看什么樣的游戲讓小編如此癡迷。
1. 《死亡之屋3》
說到印象中第一款僵尸題材的游戲,不得不提《死亡之屋3小編》是北方人。作為對童年優(yōu)秀考試的獎勵,游戲廳在我的童年里一直占據(jù)著重要的比重,恐怖的僵尸,詭異的boss,難以理解的配音。
帶著游戲桌前的兩把‘巨型獵槍’,玩著玩著通關(guān)一直是小編兒時的夢想。
但是,我年輕的時候,身高總是差一點(diǎn)。我只能在父親大人的幫助下玩,但拿起“巨大的散彈槍”是為了完全配合我的瞄準(zhǔn)水平,我總是屈服于第一關(guān)的傲慢。那時候唯一的樂趣就是看其他大佬殺喪尸。
記住游戲流程,等第二天去學(xué)校和朋友炫耀。這些都構(gòu)成小編快樂童年。
然后上了高中,又回到游戲廳。死亡之屋3還在,但旁邊多了一臺更酷的四代機(jī)。第三代的冷淡和第四代的爆款形成了鮮明的對比。本想先試試三代,卻發(fā)現(xiàn)游戲廳已經(jīng)很久沒有維護(hù)機(jī)器了。
老化機(jī)反饋嚴(yán)重也不好。畢竟小時候看不到“命運(yùn)之輪”的真面目。
等了很久,換到了第四代。沖鋒槍模擬手柄更輕,屏幕更大更細(xì),滿屏的火花特效已經(jīng)不能帶來小時候玩死亡之屋的刺激。
2. 《生化危機(jī)》
第二,先說最著名的ip 《生化危機(jī)》,可能是關(guān)于僵尸的題材。
在小編的眼里,第一代生化危機(jī)無疑是全系列最好的作品。第一代雖然沒有系列中的續(xù)作那么宏大,但在設(shè)計上更加緊湊。強(qiáng)制幽閉恐怖癥的房屋設(shè)計符合當(dāng)年的功能限制。
導(dǎo)致每個房間都被加載的讀圖設(shè)置,展現(xiàn)了恐怖游戲的本質(zhì)。
游戲中你的裝備再先進(jìn),也無法擺脫喪尸的致命威脅。還是會有喪尸從之前明確清除的區(qū)域跑出來嚇你,緊張的感覺貫穿始終。加上生化危機(jī)i,
外國博物館里周兄頭像的回眸.真是一瞥萬年。
3. 《死亡島》 , 《消逝的光芒1/2》
這一個系列,絕對在喪尸題材中有著重要位置,首先《死亡島》 的亮點(diǎn)在于開創(chuàng)了rpg和fps相結(jié)合的機(jī)制,另外印象中喪尸存在的環(huán)境都是烏漆嗎黑的,
而死亡島的序章將美麗沙灘和殺喪尸相結(jié)合的場景實(shí)在是太酷了。小編第一次接觸這款游戲時還下的盜版,因?yàn)榻獍脑?,?dǎo)致一直卡在序章信號塔,
不過這也不妨礙小編重復(fù)游玩體驗(yàn)。
《消逝的光芒》 是techland繼死亡島的又一力作,融入了跑酷系統(tǒng),真正達(dá)成了在喪尸開放世界可以跑到任意地方的里程,配合信徒dlc玩家在游戲中可以爬樓、開車、造武器、做任務(wù)等等,
這么說吧小編和好基友花了100+h清空了所有任務(wù)后仍然沉迷獵手和人類的pvp中。
《消逝的光芒2》 在小編眼里其實(shí)可以看做1代的終極版dlc,更多的跑酷動作配合開創(chuàng)性的高樓大廈,也帶來了新的游戲體驗(yàn),雖然對比發(fā)售時的承諾,游戲內(nèi)容顯然被砍了不少,
不過小編相信techland會用時間圓滿的說完這個故事。
4. 《僵尸毀滅工程》
小編一般把這個游戲叫做高血壓模擬器。為什么這么說,因?yàn)檫@款游戲真實(shí)到了一種苛責(zé)的狀態(tài),游戲玩法很簡單,在這個充滿喪尸的世界活下去。不需要玩家額外花時間去學(xué)習(xí)和理解游戲的設(shè)定,
只需要玩家知道相應(yīng)的生活常識就能上手。
例如游戲有四季,有生活中常見的天氣:下雨、下雪、狂風(fēng)、雷暴、大霧。玩家需要適當(dāng)增減衣物防止感冒和中暑,隨著時間的推移,城市會停水停電,食物會漸漸腐爛,玩家會餓,會渴,會疲勞,會驚恐,會抑郁等等,
玩家從未想到在游戲中自己會如此脆弱。
就像小編第一次游玩時,面對開局需要選擇職業(yè)和特性,震驚的發(fā)現(xiàn)原來點(diǎn)了視力下降和聾子,真的會視野變小外加真的沒有游戲聲音!不過這不妨礙游戲本身的質(zhì)量,尤其官方最近更新了聯(lián)機(jī)系統(tǒng),
友盡!啟動!
5. 《求生之路1/2》
經(jīng)典游戲不必多說,宿舍四人組從大一玩到大四,熟手后通過加載mod,可以讓玩家在一款游戲中玩到無數(shù)款游戲……后期加了mod,看見特感“眉清目秀”路都走不動……
6. 《腐爛國度1/2》
腐爛國度系列小編稱之為,末世生存模擬經(jīng)營的神!2013年推出的xbox live arcade游戲《腐爛國度》 相當(dāng)具有開創(chuàng)性,放棄了同類游戲典型的快節(jié)奏爆頭操作,
轉(zhuǎn)而將重點(diǎn)放在生存和建設(shè)上。
2018年發(fā)售的續(xù)作在此基礎(chǔ)上繼續(xù)擴(kuò)大規(guī)模,增加了四人合作模式,并讓永久死亡機(jī)制繼續(xù)支配玩家的恐懼,開發(fā)商通過資源以及士氣對玩家進(jìn)行限制,壓縮玩家的生存空間,彈性控制游戲難度,
這些設(shè)定在今天看來都是非常有開創(chuàng)性的。
雖然后期招來的紅爪特工配合精準(zhǔn)計算npc的能力都能實(shí)現(xiàn)資源的正增長,但仍是小編心中最喜愛的模擬經(jīng)營游戲。不過,你要是玩三致命難度……那當(dāng)小編沒說過。
7. 《億萬僵尸》
游戲的另一個名字“開飯模擬器”比本身名字更為出圈, 《億萬僵尸》 無疑是一款優(yōu)秀的喪尸題材游戲,把rts和喪尸完美結(jié)合。玩家必須建造并管理一個后世界末日城市,
同時還要提防成群的喪尸把城市夷為平地。這款游戲相當(dāng)強(qiáng)調(diào)防御,完美地把城市建造的策略性和生存恐怖的緊張感相互融合。
在游戲核心為生存的前提下,玩家只需要堅守壁壘,保證基地內(nèi)的運(yùn)轉(zhuǎn)和整個防御措施固若金湯,即使面對洶涌而來的喪尸潮,通過塔防游戲的一些固有套路,比如防御塔的科學(xué)布置,地形的利用,
以及不同功能性兵種的搭配都可以用來化解危機(jī)。雖然說得簡單,但游戲本身新手引導(dǎo)不足,外加喪尸過于強(qiáng)力,往往一個缺口出現(xiàn),防線瞬間崩塌,都讓游戲本身難度驟升,完美貼合外號“開飯模擬器”。
雖然游戲本身貼圖和模型質(zhì)量都比較一般,但到了后期屏幕上真出現(xiàn)了“億萬僵尸”同屏,誰試誰知道!網(wǎng)友經(jīng)典評論:“我的城墻和士兵可以抵擋住億萬僵尸的腳踏!然而,我的cpu和顯卡卻不行!”
8. 《喪尸圍城系列》
喪尸圍城系列一向是喪尸界的三國無雙,也算是喪尸游戲的另類,不需要思考劇情的合理性,組隊和基友喝喝可樂砍砍喪尸什么的其樂無窮,多種近身組合武器可供選擇,游戲劇情也深諳陰謀論的設(shè)定,
簡單無腦就是游戲的基調(diào)。整體感覺就是瞎鬧、瞎玩和瘋狂的發(fā)泄,玩家只需要一個目的地,路途中間刷新無數(shù)的喪尸就好了。就像小編入坑的理由,
單純的只是因?yàn)椤秵适瑖?》 預(yù)告片中男主胯下的噴火“丁丁”,煩悶的午后只需要點(diǎn)開游戲打開一罐冰啤,言歸正傳爽就完事了!
9. 《行尸走肉》
如果說小編心目中最好的喪尸題材游戲,也許會是《行尸走肉》 這款老游戲,就算把時間調(diào)回當(dāng)年,游戲本身無論是畫面還是游戲玩法看起來都不算出眾,然而就是這樣一款簡陋的游戲,
卻始終占據(jù)在小編的心理。
游戲本身通過對話選項可以影響劇情走向這一精巧設(shè)計,對喪尸題材多年來熱度始終居高不下的主題,進(jìn)行了相當(dāng)深刻的討論,末日之下我們究竟應(yīng)該堅守身為“人”的人性?還是遵循求生本能以保存生命為主要目標(biāo),
為此使用所有手段?
游戲劇情十分簡單,玩家控制在車禍中死里逃生的李,遇見了躲在書屋上等待救援的克萊曼婷,出于成年人的責(zé)任感以及愛,玩家需要一路保護(hù)八歲的婷,與婷一起在末世中冒險,而在游戲過程中玩家需要不斷面對道德難題,
做出選擇。為了防止玩家不動腦子瞎選等整蠱玩法,游戲開發(fā)商更是開創(chuàng)性的將玩家的所有選擇與婷相聯(lián)合,玩家的選擇都將影響婷的三觀。
制作組把如何塑造一個人的三觀這個命題交給了玩家,也在無意中把人性這一命題放大處理,婷在游戲里就像一面鏡子,她的三觀處事都無一不反映著玩家,這一設(shè)定也讓玩家在游戲過程中反思自己的所作所為,
探討“人”一字的真正含義。如果活在末世,放棄了“人”的概念,只關(guān)心食物和欲望,那么和只知道進(jìn)食的喪尸又有什么區(qū)別,只有當(dāng)玩家確認(rèn)自己還擁有“人”的概念,才是真正意義上從末世這場災(zāi)難中幸存下來!
10. 《植物大戰(zhàn)僵尸》
這款游戲相信不用小編多說了吧,把它排到最后單純也是把大家從前文沉重的反思中拎出來,輕松幽默,放松壓力,不需要思考那么多,點(diǎn)擊玉米加農(nóng)炮,一發(fā)解決一切不開心!如果一發(fā)沒能解決,
那么兩發(fā)!也??吹竭@里的小伙伴開心快樂,希望思考“人”這一命題具體意義的那一天永遠(yuǎn)不會到來!