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2022年即將結(jié)束,游戲行業(yè)也走過了風(fēng)風(fēng)雨雨的一年。
與2021年行業(yè)“命門”網(wǎng)游版號(hào)暫停、游戲監(jiān)管政策頻出等重大事件相對(duì)應(yīng),2022年的游戲行業(yè)更像是在消化版號(hào)暫停和高監(jiān)管的過程中“負(fù)重前行”。
2022年4月,暫停8個(gè)月的網(wǎng)絡(luò)游戲版本號(hào)審批清單正式恢復(fù)。在這半年多的時(shí)間里,作為一款游戲正式推出的必要條件的版號(hào)的缺席,讓大多數(shù)國內(nèi)游戲公司坐立不安。
在這期間,很多公司也選擇了對(duì)組織架構(gòu)進(jìn)行“養(yǎng)肥和瘦身”。
但值得期待的是,隨著疫情控制政策的松動(dòng)和版號(hào)分布的趨穩(wěn),2023年的游戲行業(yè)可能會(huì)在嚴(yán)冬過后迎來暖春,重新煥發(fā)生機(jī)和活力。
2022年的日歷即將翻開新的一頁,南財(cái)合規(guī)科技研究院、數(shù)字娛樂集團(tuán)將與您一起回顧過去一年游戲行業(yè)的十大事件。
1.微軟拋出687億美元收購動(dòng)視暴雪。2022年開始,微軟將斥資687億美元收購動(dòng)視暴雪,這是一家開發(fā)出《魔獸世界》 《使命召喚》等重量級(jí)ip的游戲廠商,震驚了整個(gè)游戲行業(yè)。
1月18日晚9點(diǎn),微軟宣布以每股95美元的價(jià)格全現(xiàn)金收購動(dòng)視暴雪,其中包括動(dòng)視暴雪的凈現(xiàn)金,交易價(jià)值高達(dá)687億美元。值得一提的是,這將是微軟迄今為止最大的一筆收購。
其次,2016年以262億美元收購linkedin。收購?fù)瓿珊螅④泴⒊^任天堂,成為僅次于騰訊和索尼的全球第三大游戲公司。
但由于金額巨大,以及收購?fù)瓿珊髮?duì)游戲行業(yè)整體發(fā)展的深遠(yuǎn)影響,自2022年以來,微軟的收購案多次受到巴西、英國、美國等國的審查。最近,
微軟反對(duì)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)提起的反壟斷訴訟。
這場(chǎng)世紀(jì)收購能否在2023年順利完成,也是游戲行業(yè)未來值得關(guān)注的大事之一。
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微軟索尼對(duì)戰(zhàn)游戲“訂閱制”
微軟三戰(zhàn)移動(dòng)端,游戲應(yīng)用商店的布局能否打破谷歌-蘋果雙雄封鎖?
微軟暴雪世紀(jì)收購案又生變故,ftc正在對(duì)其提起反壟斷訴訟。
2.時(shí)隔8個(gè)月,網(wǎng)游版本號(hào)恢復(fù)。自2021年8月網(wǎng)游版號(hào)暫停以來,對(duì)游戲行業(yè)來說可謂“鈍刀割肉”。
在國內(nèi)游戲市場(chǎng)“主場(chǎng)紅利”褪去、“內(nèi)需”被切斷的時(shí)期,大部分游戲公司迅速轉(zhuǎn)向海外市場(chǎng)作為新的“增長極”。同時(shí),由于獲得版本號(hào)的延遲,
許多游戲公司亦難以在看不到穩(wěn)定回報(bào)的前提下養(yǎng)活大量項(xiàng)目組,項(xiàng)目大批被砍、裁員潮等風(fēng)波應(yīng)勢(shì)而生。
時(shí)隔8個(gè)月后,國產(chǎn)網(wǎng)游版號(hào)于2022年4月11日正式恢復(fù)發(fā)放,也讓行業(yè)心中的巨石最終落地。盡管恢復(fù)發(fā)放后的版號(hào)數(shù)量仍然不及預(yù)期,但保持穩(wěn)定發(fā)放的節(jié)奏仍舊提升了行業(yè)整體的信心。有分析人士指出,
政策端釋放這一積極信號(hào)減輕了游戲行業(yè)監(jiān)管壓力,在上半年恢復(fù)的游戲版號(hào)常態(tài)化發(fā)放,正在為目前的國內(nèi)游戲市場(chǎng)注入更多活水。
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3. chinajoy首度召開線上展一年一度的游戲行業(yè)盛會(huì)國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(chinajoy)于今年8月27日至9月2日召開。不過,與往年不同的是,
本屆chinajoy首次以線上虛擬的形式舉辦,通過“元宇宙數(shù)字世界”、“數(shù)字孿生”等呈現(xiàn)方式,實(shí)現(xiàn)數(shù)字技術(shù)與應(yīng)用場(chǎng)景的深度融合。
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4. 超休閑游戲《羊了個(gè)羊》 現(xiàn)象級(jí)爆火提及2022年的現(xiàn)象級(jí)爆紅游戲,一款僅需一根手指便能操作的微信小程序游戲《羊了個(gè)羊》 從一眾3a大作中殺出重圍。在短短一周內(nèi),
其相關(guān)話題累計(jì)登上微博熱搜11次,閱讀量超20億,在最火爆的時(shí)間段其服務(wù)器曾在24小時(shí)內(nèi)崩潰三次。
值得一提的是, 《羊了個(gè)羊》 所帶來的熱度,甚至驚動(dòng)了騰訊ceo馬化騰親自出面核實(shí)。在游戲爆紅的幾天后,一張內(nèi)容為《羊了個(gè)羊》 單日的流量收入已超468萬,
累計(jì)月收入已超2564萬的截圖在網(wǎng)絡(luò)上流傳。對(duì)于這一消息,馬化騰在某自媒體博主的朋友圈評(píng)論中回復(fù):“核實(shí)了是ps偽造的?!?
在各大廠為精品游戲爭得頭破血流之時(shí), 《羊了個(gè)羊》 的成功,讓iaa(廣告變現(xiàn))的盈利模式走上臺(tái)前。連其開發(fā)商簡游科技創(chuàng)始人張佳旭也坦言:“完全沒想過這款游戲會(huì)火。”不過,
《羊了個(gè)羊》 的成功是否容易被行業(yè)復(fù)刻,還需打上一個(gè)問號(hào)。
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5. 英雄聯(lián)盟全球總決賽、dota2國際邀請(qǐng)賽召開2022年,英雄聯(lián)盟全球總決賽(s12)和dota2國際邀請(qǐng)賽(ti11)分別在美國舊金山和新加坡舉辦。其中,s12于9月30日開啟入圍賽,
11月6日舉行正式?jīng)Q賽。而ti11的預(yù)選賽則于9月3日開始,決賽日為10月30日。
從結(jié)果來看,s12和ti11的冠軍分別為來自lck賽區(qū)的韓國俱樂部drx戰(zhàn)隊(duì)以及來自西歐賽區(qū)的英國俱樂部tundera(石頭人)戰(zhàn)隊(duì)。
令人抱憾的是,本屆s12與ti11的中國隊(duì)伍皆無緣決賽。s12中,中國賽區(qū)(lpl)唯一闖入半決賽的戰(zhàn)隊(duì)jdg,在先勝一局的情況下被對(duì)手t1戰(zhàn)隊(duì)連扳三局,最終以1比3不敵對(duì)手無緣決賽。自此,
中國賽區(qū)四支s12參賽隊(duì)伍(jdg、tes、edg、rng)全部出局。而在ti11中,中國戰(zhàn)隊(duì)更是9年以來首次首次無緣決賽日,10月29日下午,
最后一支中國戰(zhàn)隊(duì)aster被liquid以1-2的比分淘汰出局。
6. 歐洲議會(huì)通過38條“游戲新政”在微軟、索尼巨頭加速擴(kuò)張,中日韓廠商加速出海的產(chǎn)業(yè)大發(fā)展背景下,同樣在游戲業(yè)占據(jù)一席之地的歐洲,也在逐步加快前進(jìn)的腳步。
11月,歐洲議會(huì)以560票贊成、36票反對(duì)和16票棄權(quán)的壓倒性票數(shù),正式通過一項(xiàng)電子游戲有關(guān)的決議,這部包含38條具體政策的法案高度認(rèn)可了電子游戲背后蘊(yùn)含的文化與經(jīng)濟(jì)價(jià)值,
并督促歐洲委員會(huì)、歐盟理事會(huì)及各成員國制定游戲產(chǎn)業(yè)政策,推動(dòng)歐洲“電子游戲生態(tài)”發(fā)展。
值得注意的是,在肯定了游戲作為創(chuàng)意和文化產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵組成部分,突出其對(duì)科技技術(shù)研究具有推動(dòng)和創(chuàng)新作用的同時(shí),
本次通過的決議還強(qiáng)調(diào)了游戲中開箱、“pay-to-win”和概率依靠等機(jī)制對(duì)玩家潛在的侵害風(fēng)險(xiǎn)問題,并要求推出監(jiān)管措施加以規(guī)制。
經(jīng)濟(jì)激勵(lì)層面,強(qiáng)調(diào)支持“創(chuàng)意歐洲(creative europe)”和“歐洲地平線(horizon europe)”計(jì)劃通過具有“歐洲價(jià)值”的對(duì)象,
為歐洲電子游戲部門提供研發(fā)資金;鼓勵(lì)各國通過歐盟國家援助規(guī)則(如《一般集體豁免條例(general block exemption regulation,gber)》 ),鼓勵(lì)和促進(jìn)對(duì)中小企業(yè)在內(nèi)的本地電子游戲開發(fā)商進(jìn)行激勵(lì)與支持。
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7. 網(wǎng)易、暴雪雙方終止合作暴雪與網(wǎng)易這對(duì)“老搭檔”的分道揚(yáng)鑣來得看似有些突然。
網(wǎng)易方將暫停提供《魔獸世界》 《爐石傳說》 《魔獸爭霸3:重制版》 《守望先鋒》 《星際爭霸系列》 《暗黑破壞神3》 以及《風(fēng)暴英雄》 的運(yùn)營服務(wù)。
事實(shí)上,冰凍三尺并非一日之寒。在11月上旬,暴雪方面已率先向外界披露了雙方岌岌可危的合作關(guān)系。暴雪在當(dāng)時(shí)公布的2022財(cái)年第三季度財(cái)報(bào)中表示,中國業(yè)務(wù)未來可能出現(xiàn)的一些問題,
暴雪和網(wǎng)易的協(xié)議將于2023年1月到期。
在雙方終止合作后,騰訊、字節(jié)跳動(dòng)、完美世界、嗶哩嗶哩和微軟中國等公司被視作可能接手暴雪中國業(yè)務(wù)的新人選,但至今仍未有確定的消息顯示暴雪的下一站花落誰家。此外,
網(wǎng)易不再代理《暗黑破壞神:不朽》 《魔獸世界》 等游戲后,玩家們的游戲記錄將何去何從,也成為了業(yè)內(nèi)關(guān)注的焦點(diǎn)之一。
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暴雪對(duì)網(wǎng)易正式發(fā)出“分手函”后,下一個(gè)代理商將花落誰家?
暴雪稱將“封存” 《爐石傳說》 游戲數(shù)據(jù)至玩家個(gè)人設(shè)備,這樣做可行嗎?
8. 2022年tga獲獎(jiǎng)名單公布: 《魔獸世界》 獲年度最佳游戲等4項(xiàng)大獎(jiǎng)12月9日,被稱為游戲圈“奧斯卡”的2022年tga游戲大選頒獎(jiǎng)典禮在美國洛杉磯落下帷幕。在tga本年度的評(píng)選中,
由知名游戲制作人宮崎英高領(lǐng)銜推出的《艾爾登法環(huán)》 最終獲得tga 2022年度最佳游戲(game of the year)的稱號(hào),同時(shí)斬獲最佳游戲指導(dǎo)、最佳藝術(shù)指導(dǎo)和最佳角色扮演游戲三項(xiàng)大獎(jiǎng)。
事實(shí)上,橫向?qū)Ρ?022年上半年全球其他3a游戲的銷量以及傳播度,“魂系”精神續(xù)作《艾爾登法環(huán)》 可以說是上半年唯一的3a游戲爆款。過硬的游戲素質(zhì)、豐富的內(nèi)容以及廣闊的地圖,
大幅提升了游戲本身的可玩性。據(jù)該游戲發(fā)行商萬代南夢(mèng)宮近期披露的數(shù)據(jù)顯示,截止至2022年9月末, 《艾爾登法環(huán)》 全球?qū)嶓w、數(shù)字版銷量已達(dá)1750萬份。
索尼《艾爾登法環(huán)》 獲得最佳動(dòng)作/冒險(xiǎn)游戲、最佳敘事等6項(xiàng)大獎(jiǎng);漫威ip卡牌游戲《戰(zhàn)神:諸神黃昏》 獲得最佳移動(dòng)游戲; 《marvel snap》 獲得最佳持續(xù)運(yùn)營和最佳社區(qū)支持獎(jiǎng); 《最終幻想14》 獲得最佳獨(dú)立游戲;最受期待游戲則花落即將于明年發(fā)售的《迷失》 ;米哈游旗下《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》 獲得了tga票選“玩家之聲”第一名獎(jiǎng)項(xiàng)。
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9. 馬化騰發(fā)表內(nèi)部講話:稱不再相信買量,認(rèn)為不應(yīng)浪費(fèi)任何一個(gè)版號(hào)12月15日,騰訊在線上召開內(nèi)部員工大會(huì),今年大會(huì)的主題是“降本增效”。會(huì)議中,騰訊ceo馬化騰言辭犀利,對(duì)于買量業(yè)務(wù)更是直接放話,
稱騰訊以后任何業(yè)務(wù)(包括ieg,即騰訊互動(dòng)娛樂事業(yè)群)都不要再跟他提買量的事情,沒有意義。
此外,關(guān)于騰訊游戲的未來發(fā)展,馬化騰指出,版號(hào)和政策對(duì)ieg的影響確實(shí)比較大。未來希望探索更多的合作方式,把好產(chǎn)品的市場(chǎng)打開,也包括更好地拓展國際市場(chǎng)。他認(rèn)為,從長期看,
國內(nèi)游戲市場(chǎng)的版號(hào)肯定是緊縮狀態(tài),不會(huì)像過去那么容易(拿版號(hào))?!八裕v訊游戲)一定要聚焦精品,不要浪費(fèi)任何一個(gè)版號(hào)的機(jī)會(huì)。”
值得注意的是,馬化騰對(duì)于內(nèi)部業(yè)務(wù)的點(diǎn)評(píng),一定程度上可以視作是騰訊的各項(xiàng)業(yè)務(wù)在2023年的轉(zhuǎn)向“預(yù)告”。對(duì)游戲業(yè)務(wù)而言,明年騰訊內(nèi)部以買量為重點(diǎn)任務(wù)的游戲產(chǎn)品,可能會(huì)面臨“去肥增瘦”,
而騰訊又會(huì)如何運(yùn)營今年以來獲得的版號(hào)以及此前的版號(hào)儲(chǔ)備,并實(shí)現(xiàn)“聚焦精品”的目標(biāo),是其2023年游戲業(yè)務(wù)發(fā)展的一大看點(diǎn)。
10. 2022年度進(jìn)口網(wǎng)游版號(hào)發(fā)放自2022年4月國產(chǎn)網(wǎng)游版號(hào)恢復(fù)正常發(fā)放的軌跡后,以年為時(shí)間單位發(fā)放的進(jìn)口網(wǎng)游版號(hào)何時(shí)公布審批名單,也成為了許多游戲公司密切關(guān)注的重點(diǎn)事件。
12月28日晚,國家新聞出版署在公布了12月的國產(chǎn)網(wǎng)游審批名單的同時(shí),也公布了進(jìn)口網(wǎng)游版號(hào)的名單。在該份名單中,騰訊旗下《原神》 《無畏契約》 ,
網(wǎng)易旗下《寶可夢(mèng)大集結(jié)》 《突襲:暗影傳說》 ,以及完美世界旗下《幻想生活》 《雙點(diǎn)醫(yī)院》 等重點(diǎn)產(chǎn)品獲批,為年末的游戲行業(yè)注入了一針“強(qiáng)心劑”。
總體來看,此次進(jìn)口網(wǎng)游版號(hào)的發(fā)放向行業(yè)釋放了兩大積極信號(hào)。一是落實(shí)了此前中央經(jīng)濟(jì)工作會(huì)議支持平臺(tái)企創(chuàng)新業(yè)發(fā)展、增強(qiáng)國際競(jìng)爭力的要求。二是昭示著版號(hào)審批已正式“解凍”,
未來將會(huì)有更多游戲企業(yè)有望獲得版號(hào)。
不過,本次進(jìn)口網(wǎng)游版號(hào)名單中僅有45款游戲獲批,數(shù)量創(chuàng)2017年以來新低。未來如何進(jìn)一步擴(kuò)大審批效率,提升版號(hào)發(fā)放數(shù)量,對(duì)游戲行業(yè)健康、穩(wěn)定發(fā)展而言至關(guān)重要。