amdr7跟英特爾i7差別(amd r7和intel)

發(fā)布時間:2024-02-22
本文主要介紹amdr7和英特爾i7的區(qū)別(amd r7和英特爾),下面一起看看amdr7和英特爾i7的區(qū)別(amd r7和英特爾)相關(guān)資訊。
英特爾第十二代酷睿i712700h和amd銳龍7 6800h處理器誰更強?事不宜遲,讓我們 讓我們今天解決這個問題。
首先,讓我們 讓我們看看各種cpu測試軟件對這兩種處理器的性能評估。具體結(jié)果總結(jié)如下:
根據(jù)各種測試結(jié)果,英特爾 s第12代酷睿i712700h處理器在cinebench r15的單核跑分上幾乎等于銳龍7 6800h。在其他12個測試結(jié)果中,一個測試領(lǐng)先49.79%,五個測試領(lǐng)先超過20%,五個測試領(lǐng)先超過10%。
總之,12代酷睿i712700h在單核、多核、視頻編碼、物理渲染等方面都達(dá)到了銳龍7 6800h上的碾壓水平。英特爾的力量 的異構(gòu)混合架構(gòu)得到了充分的展示。
理論表演之后,讓 讓我們看看實際的游戲表現(xiàn)。除了處理器配置不同,測試機型的內(nèi)存、硬盤、顯卡規(guī)格和系統(tǒng)版本都是一樣的,bios和顯卡驅(qū)動都升級到了最新。測試用的顯卡是140w滿血rtx 3060。
游戲測試
測試 ;美國的游戲是基于《艾爾登法環(huán)》和《戰(zhàn)神》。
《艾爾登法環(huán)》
這款游戲是60幀祖?zhèn)麈i,但之所以把這款游戲作為測試游戲項目,主要原因是因為優(yōu)化問題,游戲中的幀數(shù)非常不穩(wěn)定,這是檢驗處理器性能的絕佳條件。
處理器對游戲體驗的重要性不亞于顯卡。一個足夠穩(wěn)定的處理器,提供更高的頻率,可以讓游戲中的幀數(shù)運行得更穩(wěn)定,同時也可以拉高最小幀數(shù)。如果游戲過程中突然掉幀,處理器性能更強的游戲本畫面會更流暢。
在測試,我們將游戲質(zhì)量設(shè)置為最高質(zhì)量,采用1920×1080的分辨率,并調(diào)整為全屏模式。為了維護(hù)公平原則,我們這次在測試為測試選擇了同樣的路線:從出生點一路跑到斯通維爾的入口,然后走右側(cè)小路繞過斯通維爾,最后到達(dá)魔法學(xué)院拿到鑰匙。這段路程大概30分鐘,期間我們會拉平。平均幀數(shù),幀數(shù)的波動,處理器的平均溫度都由第三方軟件記錄。最后可以看到i712700h和r7 6800h的性能差異。
讓 讓我們看看測試 ;的結(jié)果:
從實際測試中我們可以看到i712700h的平均游戲幀數(shù)為60fps,從下面幀率的波動線來看整體幀數(shù)比較穩(wěn)定,但畢竟《艾爾登法環(huán)》本身的優(yōu)化問題還沒有解決,所以可以看到明顯的掉幀。
此外,在28分鐘的運行過程中,i712700h處理器的平均溫度僅為75℃,平均占用率為17%。顯卡平均溫度74℃,占用率48%。
看r7 6800h的表現(xiàn),平均幀數(shù)為59fps,整個過程中幀數(shù)的波動線非常明顯,在實際游戲過程中會明顯頻繁的感受到掉幀。另外,r7 6800h處理器的平均溫度高達(dá)85℃,占用率為46%。顯卡平均溫度80℃,占用率高達(dá)72%。
從測試的成績中不難看出,i712700h平臺在游戲幀數(shù)和散熱性能上有很大的優(yōu)勢。特別是在處理器和顯卡占有率方面,第12代核心平臺簡直 事半功倍,而且整體能效表現(xiàn)遠(yuǎn)高于銳龍7 6800h平臺。
《戰(zhàn)神》
第二款測試游戲是索尼經(jīng)典大作《《戰(zhàn)神》》的pc版 ps平臺。整體來說,這款游戲?qū)τ布阅芤蠛芨?。雖然也有一些優(yōu)化的問題,但是已經(jīng)調(diào)整的足夠好了。在測試,我們將游戲的質(zhì)量設(shè)置為最高質(zhì)量,分辨率為1920×1080。讓 讓我們來看看這個游戲在兩個平臺上的測試結(jié)果。
12代酷睿i712700h平臺的性能依然是熟悉的感覺。平均幀數(shù)77fps,游戲過程中幀率波動非常穩(wěn)定。只是在開始的時候因為調(diào)出設(shè)置界面而有明顯的幀數(shù)波動,其他時候幀數(shù)波動幅度還是比較小的。
游戲過程中,處理器平均溫度72℃,占用率60%。顯卡平均溫度83℃,占用率99%。
r7 6800h平臺平均幀數(shù)只有65fps,比i712700h平臺低12fps。幀數(shù)波動略高于12代酷睿平臺,但實際差別并不太大(注:12代酷睿平臺在測試上來的時候,有一幀達(dá)到了286fps,這也導(dǎo)致銳龍平臺的波動線在視覺上更加鋸齒狀。事實上,兩者之間的差別并不太大,因為《戰(zhàn)神》的游戲是主要的。取決于gpu資源),
另外,游戲過程中,處理器平均溫度76℃,占用率55%,顯卡平均溫度83℃,占用率98%。
從測試的結(jié)果可以看出,《戰(zhàn)神》對gpu資源的消耗是顯而易見的。但十二代酷睿平臺在幀數(shù)性能上還是領(lǐng)先于銳龍7 6800h平臺。另外,在占有率方面,銳龍7 6800h的平均占有率低于i712700h,但溫度高4℃,散熱壓力確實相對更大。
視頻渲染測試
第三個項目,測試,重點是adob測試方法是先關(guān)閉cuda加速選項,即使用cpu完成渲染加速。其次,我們選取了四個4k視頻進(jìn)行拼接,最終導(dǎo)出了一個完整的h.264 4k視頻。最后,我們的測試錄制時間方法是根據(jù)系統(tǒng)時間計算的,而不是根據(jù)首映預(yù)計時間。畢竟首映預(yù)估時間和實際時間差距還是挺大的,不是很準(zhǔn)確。
讓 讓我們看看測試 ;的結(jié)果。
i712700h平臺的測試從18: 15開始計算,當(dāng)時渲染進(jìn)程為5%,當(dāng)整個渲染進(jìn)程達(dá)到100%時,時間為18: 22,大概需要7分鐘。
r7 6800h平臺的測試開始于18: 09,渲染過程也在5%開始。達(dá)到100%的時間為18: 18,整體時間約為9分鐘。
根據(jù)測試的結(jié)果,英特爾第12代酷睿i712700h平臺完成同樣的視頻渲染任務(wù),無需gpu加速,比amd銳龍7 6800h平臺分鐘左右。試想,對于專業(yè)的視頻創(chuàng)作者或后期剪輯人員來說,在處理更大規(guī)模的視頻項目時,12代核心平臺的累計時間節(jié)省無疑會更有優(yōu)勢。
事實上,即使amd銳龍平臺在過去幾年的一些基準(zhǔn)軟件跑分上已經(jīng)跑贏了core平臺,但在實際應(yīng)用中,core平臺憑借其高頻率和高頻能力,仍然可以擊敗銳龍平臺。全新的第12代核心平臺在異構(gòu)混合架構(gòu)的基礎(chǔ)上,完美解決了線程調(diào)度問題,依然保持了高主頻、高核心頻率的特點,同時大幅增加了核心數(shù)量,因此依然保持了銳龍平臺在視頻渲染效率上的領(lǐng)先地位。
結(jié)論
英特爾第12代酷睿之所以能在各種性能上達(dá)到碾壓銳龍6000處理器的結(jié)果,與其異構(gòu)混合架構(gòu)和高效有關(guān)。完美的線程調(diào)度能力密切相關(guān)。
眾所周知,第12代英特爾酷睿處理器從i5到i9都引入了p核e核的混合架構(gòu)設(shè)計。p核是性能核,頻率更高,支持超線程。當(dāng)計算機處于高負(fù)載任務(wù)應(yīng)用環(huán)境時,pcore會給用戶帶來出色的性能支持。ecore是能效的核心。雖然它的頻率很低,而且不支持超線程,但與 小核心 智能手機芯片中,ecore本身也可以提供非常好的性能,因為它并不是單純?yōu)榱斯?jié)省功耗而設(shè)計的,一些輕負(fù)載的任務(wù)可以在ecor測試可以看出,得益于這樣的設(shè)計,12代酷睿整體能效表現(xiàn)優(yōu)異,在處理器占用率較低的情況下,整體溫度控制更加出色。當(dāng)處理器占用率高于其他平臺時,溫度也可以控制在理想狀態(tài)。同時借助高主頻、高核心頻率、豐富的指令集,在游戲、視頻渲染、物理渲染方面帶來了更好的性能體驗。
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