本文為大家介紹n卡驅(qū)動dsr(n卡dch驅(qū)動),下面和小編一起看看詳細內(nèi)容吧。
首款dx12游戲《奇點灰燼》又讓amd和nvidia吵了起來。不同的是,這次amd占據(jù)了上風。 r9 290x顯卡可以在dx12逆襲gtx 980顯卡,而nvidia顯卡有點悲哀,dx12沒帶來什么優(yōu)勢,再也沒有dx11的勇氣了。
游戲開發(fā)者指出,nvidia之所以處于劣勢是因為他們不支持dx12的異步計算(async compute),但現(xiàn)在情況發(fā)生了變化,nvidia的maxwell顯卡硬件支持異步計算,問題出在驅(qū)動,他們正在與游戲開發(fā)商合作解決這個問題。
先簡單回顧一下問題的根源:oxide開發(fā)的《奇點灰燼》是第一款正式支持dx12的游戲。在本次測試中,amd的gcn架構(gòu)顯卡表現(xiàn)很猛,在dx12下的性能有了很大的提升。 r9 290x顯卡可以逆襲nvidia的gtx 980顯卡,但nvidia自家顯卡并沒有從dx12中獲益多少,性能提升幅度不大。對此,nvidia表示,《奇點灰燼》只是一個例子,并不代表dx12游戲。
考慮到開發(fā)商oxide多年來一直是amd的合作伙伴,從mantle問世就開始合作,一些不明真相的人也在疑惑這種情況是不是amd對友商的負優(yōu)化(如之前的nvidia在gameworks游戲中被懷疑),所以開發(fā)商oxide也不得不公開回應(yīng),并指出nvidia顯卡在游戲中不起作用,因為它不支持異步操作,所以他們不得不關(guān)閉這個n卡上的功能。
隨著雙方溝通的進一步深入,oxide的開發(fā)者日前表示:對于異步計算,我們與nvidia有進一步的溝通。雖然現(xiàn)在的驅(qū)動沒有完全實現(xiàn)這個技術(shù),但是好像是支持的。我們正在與nvidia 合作以實現(xiàn)完整的異步計算支持,一旦我們有更多信息,我們會第一時間通知您。
問題的根源其實是amd和nvidia對于異步計算的實現(xiàn)方式不同。 nvidia的解決方案是軟件和硬件的整合,而不僅僅是硬件功能。
另一位開發(fā)者也在超頻論壇上解釋了兩者的區(qū)別,其中涉及到很多游戲?qū)I(yè)術(shù)語,一起來看看:
在nvidia的硬件架構(gòu)中,aws(asynchronous warp scheduler)是一個硬件功能單元,每個smm單元(類似于amd的gcn架構(gòu)中的shader engine渲染引擎)有4個aws單元。與gcn 架構(gòu)不同,maxwell 2 架構(gòu)中的調(diào)度器是軟件控制的。
但在amd的gcn架構(gòu)中,驅(qū)動只負責將隊列發(fā)送給ace(asynchronous compute engine,異步計算引擎)或gcp(graphic command processor,圖形命名處理器,也可以處理計算任務(wù))、dma引擎(拷貝) ,然后ace引擎負責處理和分發(fā)。
在gcn架構(gòu)中,異步操作基本都是由硬件單元來實現(xiàn)的。
簡單來說,nvidia的maxwell架構(gòu)中的排隊、分配等任務(wù),都是由驅(qū)動來負責。 aws、dma引擎、cuda核心都是硬件實現(xiàn)的。在gcn架構(gòu)中,隊列/任務(wù)分配/ace等都是硬件實現(xiàn)的,副本(dma引擎)也是硬件,cu單元也是硬件。
說了這么多,其實簡單一句話就是nvidia的maxwell 2架構(gòu)也支持異步計算,但是這個功能的實現(xiàn)需要軟硬件雙方的共同參與,而nvidia的問題是驅(qū)動還沒有做很好地支持它。
不同的是,amd的gcn架構(gòu)中的異步操作基本都是由硬件單元實現(xiàn)的,簡化了開發(fā),不依賴于驅(qū)動程序。
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