國內(nèi)首款moba游戲(中國moba游戲端游排行榜)

發(fā)布時間:2024-02-19
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這一次,我將為您帶來十大國產(chǎn)moba手機游戲。我希望你喜歡它。說起moba手游,你一定會想到騰訊的《王者榮耀》,現(xiàn)在還在火。
根據(jù)騰訊2016年財報,《王者榮耀》總收入為68億元人民幣,而暴雪大型3a游戲《守望先鋒》僅盈利48億元人民幣。這在一定程度上代表了手游的廣大用戶和手游的良好前景。
但這并不一定意味著《守望先鋒》就比手游差。這次top不考慮市場。從玩家的體驗來說一下國產(chǎn)的moba手游吧。
第10位《次元大作戰(zhàn)》和《次元大作戰(zhàn)》以二次元人物為主,所以深受嗶哩嗶哩朋友的喜愛。但必須說明的是,我把它放在了最下面,因為《次元大作戰(zhàn)》偷了日本著名漫畫人物給自己賺錢。
同時也有大量的支持者。相對于很多日本漫畫人物的未經(jīng)授權(quán)的盜用,游戲粗糙的建模和不成熟的游戲操作成為了墊底的次要原因。
第九位是《魔霸先鋒》。雖然它的游戲畫面不像其他游戲那么差,但是普及度低,玩家人數(shù)太少。一度懷疑沒錢做廣告。最重要的是完全照搬《英雄聯(lián)盟》的人物技能。
讓我對它的蕭條毫無同情。
第八名《夢三國》,不知道pc端的你喜不喜歡《夢三國》,但不得不承認手游《夢三國》是個賺錢工具。而且經(jīng)過長時間的公測,沒有5v5模式。
不知道有沒有玩過陣型的游戲。而且無論制作還是運營,都沒有電魂。作為一款pc端的三國夢運營,應該是打情懷牌。
第七位是《時空召喚》。這個時候只是到了可以打單子的階段。《時空召喚》游戲質(zhì)量還是不錯的。moba手游應有盡有,操作和玩法都沒有問題,只是太過俗套的技巧和簡單的畫質(zhì)。
單一的畫風透露出一種廉價感。
第六名《英雄之刃》,《英雄之刃》不同于手游夢幻3,還原了原有的pc端游戲體驗。而且有些地方由于pc端的原因,游戲風格和英雄聯(lián)盟有很多差異。沒有草,高地也是亮點。
第五位是《無盡爭霸》。這款游戲可以用一句話來評價,就是3d版的王者榮耀,但也是因為3d,所以玩法更加復雜。并沒有取得多大的進步。
第四名《全民超神》,作為一款可以對抗早期《王者榮耀》的手游,敗下陣來。個人認為主要敗在游戲的走向上?!度癯瘛菲蛟耘?。
而《王者榮耀》偏向于競爭。而廣大玩家,選擇公平競爭《王者榮耀》也是理所當然。
第三名《小米超神》,略因三國志形象的剛性應用,但游戲質(zhì)量和可操作性可與《王者榮耀》相比。測試還在內(nèi)測,所以放在第三位。給它一個進步的空間。
第二名《王者榮耀》,因為還是達不到我對最佳游戲的標準,所以我把它放在了第二名,但是我了解到大部分觀眾對它的熟悉程度都比我高,所以我跳過了。
第一名《自由之戰(zhàn)》,把自由之戰(zhàn)放在第一位完全是個人想法。雖然和現(xiàn)在游戲的畫質(zhì)相比,角色建模已經(jīng)落后了?,F(xiàn)在的運動員沒有以前多了。
但《自由之戰(zhàn)》作為中國乃至世界moba手游的開創(chuàng)者,其游戲設定也給未來的moba手游帶來了深遠的影響。我最關(guān)注的是《自由之戰(zhàn)》是十款游戲中唯一有自己世界觀的游戲。
不是歷史人物,也不是影視動畫人物之間的亂七八糟的斗爭。
并不是所有游戲都講究這種世界觀。比如《守望先鋒》拍了幾個cg鏡頭宣傳他的世界觀,為他的游戲傳播一種信仰,讓玩家了解這個英雄的前世。
雖然《守望先鋒》并不比《王者榮耀》賺錢。但這些看似對游戲收入幫助不大的東西,最終會積累大量財富。我相信100年后,沒有多少人記得《王者榮耀》。
但他們會在游戲史上找到一句話:“這個世界需要更多的英雄?!?
畢竟游戲是一們藝術(shù),而不會攬錢工具。
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