本文主要介紹王者鎧的出裝與教學(xué)(王者榮鎧的出裝),下面一起看看王者鎧的出裝與教學(xué)(王者榮鎧的出裝)相關(guān)資訊。
鎧甲作為目前《王者榮耀》中的“頂流”英雄,本身就有很大的爭議。雖然從上個版本開始,肉包凱已經(jīng)逐漸成為玩家的主流合成選擇,但是終極爆炸的套裝還是有很多玩家的選擇。
可以說,穿肉走下了職業(yè)舞臺,真正讓這種打法在王者峽谷流行起來。但鑒于路人的對抗模式,總有一些關(guān)鍵因素讓英甲無法完全站起來。所以,就目前這一季而言,
玩家應(yīng)該如何選擇終極爆炸和持續(xù)輸出?下面跟大家詳細(xì)說說。
兩種打法的缺點(diǎn):
其實(shí)很多時候,我們在選擇固定打法的時候,都會不自覺的忽略這種打法的缺陷,這個英雄的兩種打法是一樣的。所以,想要了解自己的打法,首先要確定缺陷。這兩種打法最明顯的缺陷就是爆發(fā)力極強(qiáng)。
缺乏承受傷害的能力;持久的輸出和加載,缺乏強(qiáng)大的輸出能力。
這不只是隨便說說。如果選擇爆發(fā)打法,一旦遇到控制力更強(qiáng)的陣容,或者英雄,護(hù)甲很難有還手的機(jī)會。肉組成的打法的選擇,從根本上是缺乏后排英雄的擊殺能力。只要我們能正視這兩種打法的缺點(diǎn),
那么無論你選擇哪種裝扮,都能得到理想的效果。
爆炸裝填的優(yōu)點(diǎn)和玩法;
終極爆款有終極收益。
這不是隨便說說的。其實(shí)很多玩家用的都是之前爆發(fā)的護(hù)甲,并沒有達(dá)到理想的效果。核心原因是打法有偏差。更何況在裝備上,完全是追求攻擊力,考慮到自己的發(fā)展速度。這里有一個提醒,
即使出口裝甲經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá),也不要選擇破軍。
炸藥裝填有什么優(yōu)勢?直觀來看,產(chǎn)量高。這個輸出不僅是針對敵方后排英雄的,也是針對敵方前排英雄的。而且這一系列傷害都是有效傷害,不僅僅是消耗對方。
如果選擇爆發(fā),那么就要在玩法上改變思路,用最簡單的方式獲得最高的收益。簡單來說,學(xué)會深蹲。因為鎧甲想要發(fā)揮效果,需要進(jìn)入野區(qū)提高發(fā)展速度,所以缺乏追擊能力。我們學(xué)會了蹲下,
那么這個所謂的追擊能力就可以直接忽略了。
當(dāng)然,這里需要明確告訴你的是,裝甲進(jìn)入野區(qū)后,首要問題是發(fā)展。很多玩家前期喜歡蹲著,拖慢了他們的發(fā)展,最終導(dǎo)致他們繼續(xù)被壓制。當(dāng)你選擇爆炸時,你需要記住當(dāng)你有高傷害時,
英雄只要蹲到對面,就算有位移,也不一定能跑得掉。
半肉裝的優(yōu)點(diǎn)和玩法;
裝甲本身的定位是坦克。
相信很多小伙伴都看到了這樣的言論,更容易接受肉甲的游戲。但是我們需要確定英雄裝甲確實(shí)有坦克定位,但是這個定位前面有一個士兵。肉類成分的選擇只是發(fā)揮了它作為坦克的優(yōu)勢。
那么肉裝鎧的優(yōu)勢是什么呢?簡單地說就是承傷能力,雖說肉裝鎧也有一定的輸出能力,但也僅僅是擁有自身的面板傷害。只有承傷能力,才能算得上是優(yōu)勢,畢竟開大后的肉裝凱,真的可以1vs5。只是這個過程中,
獲得的收益并不是直接收益。
確實(shí)在當(dāng)前版本,使用肉裝凱的玩家更多,但是大家忽略了一個很重要的點(diǎn),那就是選擇肉裝凱的前提,己方陣容里面的輸出是足夠的。要不然,完全依靠前排去輸出,或者說后排c位的輸出不致死,
那么這樣的對抗就變得沒有意義了。
所以,既然選擇肉裝鎧,那么他的打法就是為了提升陣容的承傷能力。而在團(tuán)戰(zhàn)的過程當(dāng)中,一定要優(yōu)先對方的后排英雄,哪怕是從正面接團(tuán),也需要直接針對后排,要不然很難獲得直接的收益。最后再重點(diǎn)提一下,
肉裝凱還有一個任務(wù),那就是盯對方繞后的英雄。
八哥有話說:其實(shí)從個人角度來說,更偏向于選擇極致爆發(fā)的鎧,因為這種選擇,每一次的對抗都能夠獲得擊殺,獲得直接的收益。至于肉裝鎧,是根據(jù)當(dāng)時的陣容來定的。
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