大鼠標和小鼠標哪個對手好(大鼠標和小鼠標優(yōu)缺點)

發(fā)布時間:2024-02-16
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說到鼠標,正常的理解是它屬于計算機的一個外部輸入設備,也是計算機顯示系統(tǒng)的縱橫坐標定位的指示器,所以因其外形酷似鼠標而得名。鼠標,是操作電腦的必備外設。
也是游戲玩家手中不可或缺的武器。
尤其對于游戲玩家來說,鼠標無疑比鍵盤更重要。鼠標的準確性和響應速度對于傳統(tǒng)fps游戲或moba游戲來說至關重要。
但由于每個人的習慣和手掌大小不同,每個人對鼠標的定義也不一樣。
舒適的設計,尺寸鼠標,酷炫的rgb燈光效果,多功能按鍵,連接方式等。都是購買時需要注意的。
鼠標尺碼和握感鼠標模式我想挑一個適合我的全能的鼠標,
一般可以從多方面來分析,比如手長,抓握習慣,重量鼠標,內部構成鼠標,品牌鼠標等。
手掌的長度決定了你應該用大手鼠標還是小手鼠標,一般都有規(guī)定。如果從中指的指尖到手掌末端的皺紋的距離大于19厘米,
那么適合120mm-130mm的長度鼠標。如果手掌長度小于19cm,最好選擇115mm-120mm的長度鼠標。
通用鼠標有測量的商家會直接命名,供用戶參考。
另外,為了獲得舒適的手感,用戶對鼠標的握持也很重要,大致可以分為三種。一、手掌會和鼠標充分接觸,它的好處是長時間握著不會累。
適合長期工作的小伙伴。第二種是抓法,一般可以理解為只有手指部分和手掌部分接觸鼠標,會用這種抓法的人一般都是在玩游戲。第三是捏,
也就是說只有手指的指尖部分在接觸鼠標,長時間握著會覺得累。其中俯臥握法更適合右撇子工程鼠標,抓捏握法適合左右對稱鼠標。
重量鼠標也是影響手感的因素之一,一般可以分為四段:80g以下,80g-100g,100g-120g和120g以上,80g以下極輕鼠標,
比如著名的冰豹的魔豹,因為體重只有66g,也叫“66豹”;80g-100g是最佳重量鼠標,一般游戲玩家會選擇這個范圍鼠標。
100g-120g屬于重鼠領域,120g以上的人被戲稱為習武者,沒有一定的武力值(手勁)是控制不了的。經典代表是羅技g502。
鼠標內部組成
至于鼠標的組成,一般來說鼠標是由微動滾輪傳感器主板上的rgb燈組成,核心部件是微動、滾輪和傳感器。微動類似于鍵盤的軸。
就是按下產生電信號,釋放復位的過程。相信大家都很熟悉輪子這個詞,傳感器也叫發(fā)動機。它的功能很簡單,但也很重要。它主要將鼠標移動物理信號轉換成數字信號,
發(fā)送到主機上以實現對應屏幕上光標的移動。它還有2個最重要的參數:采樣率和回報率,是大家選購鼠標必看的參數。
微動其中,最核心的部分是微動、滾輪和傳感器。這里就稍微科普一下鼠標的微動,它在一定程度上與鍵盤的軸體類似,是由壓力柄,防塵蓋帽,金屬彈簧片,端子和底座構成。
當我們按壓時,鼠標外殼的蓋板通過擠壓“壓力柄”,使金屬彈簧片與下方的端子觸腳接觸(一次),就會導通電流發(fā)送(一次)電信號。松開后,金屬彈簧片就會復位,電路斷開,
我們在使用鼠標時經常遇到的鼠標失靈、鼠標雙擊等情況一般都與微動有關。
微動是一種施壓促動的快速開關,又叫靈敏開關,也就是我們熟知鼠標按鍵,在一定程度上也類似于鍵盤中的軸體。它的工作原理呢,可以認為它的內部采用了金屬簧片觸發(fā)部件。
我們按下鼠標上的鍵按后,微動開關內的金屬簧片觸發(fā)一次,并且向電腦傳送出一個電訊號,之后再復位。鼠標上所有的按鍵下都會微動開關。
目前市面上常見的微動品牌有歐姆龍(omron)、ttc、cherry櫻桃、ic、zippy等。
引擎前面介紹過,它有采樣率和回報率兩個重要的參數,關于鼠標的采樣率一直有個誤區(qū),大家習慣性的都叫做dpi。但,dpi其實指的是圖像每英寸長度內的像素點數,而cpi是指每英寸的測量數,
指的是鼠標在平面上每移動1 英寸向計算機發(fā)回的指令數,后者才是衡量鼠標性能的指標,所以應該叫鼠標cpi才對。
不過鼠標商家們也給出解釋:dpi是指“每次位移信號對應移動的點數”,商家口中的dpi實際上就就等同于我們上面講到的cpi。所以可以不用太糾結這個點,叫dpi或cpi都行。原理上,
dpi越高,鼠標的靈敏度就越好,比如說,你用100dpi移動鼠標,屏幕上可能只動了4cm,而如果你換成800dpi,那移動的距離就要遠大于4cm了,也就是說,
dpi越高,用戶使用起來就會越靈敏,一般可以認為dpi越高的鼠標,價格就會越貴,因為廠商都會給自家的高端旗艦鼠標上很高的dpi。但一般用不到上萬的dpi,
太高反而難以控制,具體的舒適區(qū)是在哪個dpi區(qū)間就因人而異了。
另一個要重點講的鼠標引擎參數是回報率,它指的是鼠標mcu(微型控制單元)與電腦的傳輸頻率,單位是hz(赫茲),回報率越高就越能發(fā)揮出鼠標的性能,
落位就越精準,指哪就到哪,因此回報率高的鼠標也更加適合游戲玩家。當然,也并不是越高越好,因為它對電腦的配置也有要求,比如你的電腦配置較低,
但又把鼠標回報率設置到很高的話,反而會讓鼠標出現掉幀的情況,所以很多鼠標都提供了回報率調節(jié)設置。正常使用的話125hz就已經夠了,如果是用于游戲,
則可以設置到500hz甚至是1000hz。
目前市場里頂級的一些引起包含有原相pmw3389、paw3390、paw3391;羅技的hero、冰豹的owl-eye、賽睿的truemove3等等??梢钥吹?,
現在的鼠標一般都是用的原相家的引擎,而自身實力非常硬的大廠就會自己做引擎,比如羅技、賽睿等。
滾輪最后一個鼠標核心元件是滾輪,它也是大家在辦公或游戲時經常用到的部件。不同的滾輪結構,在使用手感及使用壽命方面都是不一樣的。
一般可認為它有兩種形態(tài),一是光柵式結構滾輪,在早期出現鼠標滾輪時,它就已經被廣泛使用了。它通過滾輪光柵對紅外線的遮攔與否,生成通斷信號來判斷滾輪是否工作。
由于紅外發(fā)射/接收裝置以以及滾輪光柵之間無實質性接觸,因此具有良好的穩(wěn)定性及使用壽命。目前的話,像羅技、微軟這些老牌廠商還會使用光柵式滾輪,比如羅技g502,
第二種形態(tài)是機械編碼式滾輪,它是目前在鼠標上應用最為廣泛的滾輪,與光柵式結構滾輪相比,其優(yōu)點在于安裝容易、結構簡單、主控編程也很容易。它的核心元件僅需一個機械編碼器,
原理是滾輪滾動帶動編碼器內的轉盤轉動,轉盤上的觸點與編碼器內部固定觸點相接觸而產生通斷信號,從而實現滾輪通斷信號的產生。不過它的缺點也比較明顯,長時間使用的話容易出現磨損,
進而導致鼠標滾輪失靈。
總結除了以上提到的點,鼠標的人體工程學設計、好看的rgb外觀等方面也很重要,而且大家的口味也不盡相同。所以每個人對于鼠標的選購標準也是不一樣的,
希望本期的內容可以幫助到準備入手新鼠標的小伙伴們,選鼠標時都能夠買到一把得心應手的鼠標。
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