本文主要介紹魔法門之英雄無敵3種族優(yōu)劣(魔法門之英雄無敵3全攻略),下面一起看看魔法門之英雄無敵3種族優(yōu)劣(魔法門之英雄無敵3全攻略)相關(guān)資訊。
如果要問,魔門英雄傳3最有趣的地方是哪里?
然后大部分人會(huì)回答會(huì)是英雄3里的九個(gè)種族設(shè)定。
無論是獨(dú)特的服務(wù),還是需要精力和認(rèn)真思考的建筑建造策略,還是性格差異巨大的各族英雄。這也是玩家喜歡這款游戲的根本原因之一。
也正因?yàn)槿绱?,玩家們幾十年來一直在互相?zhēng)論九個(gè)種族哪個(gè)更強(qiáng),直到今天還在互相爭(zhēng)論。
一方面是因?yàn)橛⑿蹮o敵3的游戲平衡性非常好,每個(gè)種族都有自己的優(yōu)勢(shì)和不足。
另一方面,玩家對(duì)九個(gè)種族的認(rèn)識(shí)還是片面的,沒有辦法從整體上看這九個(gè)種族的詳細(xì)數(shù)據(jù)。
所以為了提供一個(gè)更客觀的討論環(huán)境,我們?cè)谶@里列出了九大種族的所有基礎(chǔ)數(shù)據(jù),包括建造成本,軍隊(duì)成本,軍隊(duì)價(jià)值。
我們來看看下面的分析,看看九個(gè)種族哪個(gè)最弱,哪個(gè)最強(qiáng)。
1九大賽建造成本必須提前提高,工具必須先磨快。九個(gè)種族要想贏得統(tǒng)一,那么為種族建造城市自然是第一位的。
如果要把一個(gè)種族的城市全部建到——,包括一些一般建筑和各個(gè)種族的特殊建筑。
總體費(fèi)用大致如下圖所示:
高塔建筑花費(fèi)金幣最多,據(jù)點(diǎn)建筑花費(fèi)金幣最少:
我們可以看到,塔族無愧于最貴高妖族的稱號(hào)。他們需要116800金幣才能覆蓋一座城市。比最少據(jù)點(diǎn)氏族多24000金幣。
塔式建筑如此昂貴有幾個(gè)原因:
第一,塔族所有風(fēng)暴建筑的金幣成本都比其他種族高。除了城堡族,其他種族都要向風(fēng)低頭。
第二,塔族有幾個(gè)超貴的額外建筑:
比如在任何一家寶藏店,你都會(huì)去一筆一萬(wàn)金幣的巨款。
第三,塔氏族的建筑種類繁多,是九個(gè)種族中最多的。
像圖書館、了望塔等建筑。都是超級(jí)吞金獸。
而在建造花費(fèi)上,地獄族同樣也是一個(gè)花錢大戶——畢竟一個(gè)傳送門10000金幣,也不是前期我們可以造得起的。
反而是之前大家認(rèn)為很貴的堡壘族與元素族,整體金幣花費(fèi)倒是居于中列,沒有那么貴。
至于最便宜的亡靈、要塞與據(jù)點(diǎn)族,不到10萬(wàn)的總建造金幣,也證明了這三個(gè)種族都是適合快攻的種族。
花費(fèi)木材與礦石最多的是據(jù)點(diǎn)族建筑,而花費(fèi)木材與礦石最少的則是地獄族建筑:
這個(gè)排名,再次說明了據(jù)點(diǎn)族適合打快攻的特性。
因?yàn)槟静暮偷V石是最容易獲得的,數(shù)量級(jí)也是最大的一級(jí)資源。所以在這兩個(gè)資源上要求數(shù)量多,反過來也說明了前期的建筑是比較容易修建的——畢竟二級(jí)資源更難獲得。
相反的,地獄族對(duì)于一級(jí)資源的需求量反而最少——這并不是什么好消息,因?yàn)橥@意味著這個(gè)種族對(duì)于二級(jí)資源有著更高的需求。
而其他七個(gè)種族,對(duì)于一級(jí)資源的需求量基本都差不多——總數(shù)在270~295個(gè)之間。
花費(fèi)水晶、水銀、寶石和硫磺最多的是塔樓族建筑,而花費(fèi)最少的則是據(jù)點(diǎn)族建筑
果然,在二級(jí)資源建設(shè)消耗上,塔樓族繼續(xù)以總數(shù)229個(gè)成為吞金大戶——因此說塔樓族是最后期的種族也不為過。
而據(jù)點(diǎn)族則再次證明了自己快攻第一的地位——只需要95個(gè)二級(jí)資源,其中最多需要的水晶也不過60個(gè)。這種資源需求量級(jí),讓據(jù)點(diǎn)族能夠非??焖俚乇鲂”让?,從而在小型地圖上具有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。
而要塞族所需要的二級(jí)資源同樣很少——98個(gè),除了九頭怪出現(xiàn)比較困難外,爆飛龍和龍蠅也能讓要塞族在戰(zhàn)斗前期取得非常大的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然,以防御為主的要塞族還是比不上以進(jìn)攻為主的據(jù)點(diǎn)族,
但是也比其他七個(gè)種族暴兵速度快得多。
總體綜合來看,在建造成本上,九大種族的排序大致如下:
前期種族:據(jù)點(diǎn)要塞
中期種族:堡壘城堡=元素=亡靈
后期種族:塔樓地獄地下城
最適合前期打快攻的,無外乎據(jù)點(diǎn)與要塞這兩個(gè)種族——資源消耗少,頂級(jí)兵種門檻低。
而堡壘、城堡、元素和亡靈族則是中規(guī)中矩,最不適合打前期地圖的,則是塔樓族。
2 九大種族的兵種成本說完了建筑的成本,我們?cè)賮砜纯淳糯蠓N族的暴兵能力與性價(jià)比。
在這個(gè)維度,我們統(tǒng)計(jì)三個(gè)數(shù)據(jù):七個(gè)等級(jí)兵的總周產(chǎn)量(參考)、總花費(fèi)的價(jià)格與額外資源、以及兵種的總戰(zhàn)斗價(jià)值。
墓園族:性價(jià)比最低的暴兵能力,如果沒有骷髏海,基本上無法和其他種族對(duì)抗
如果不是吸血鬼王與恐怖騎士的存在,那么墓園族基本上就是暴兵能力最差的一個(gè)種族,哪怕有了這兩個(gè)兵種存在,墓園族也因?yàn)楣睚埖睦瓒廊慌琶詈蟆?
一周兵力總價(jià)值不過33760點(diǎn),和最高的元素族差了30%以上。而且購(gòu)買這些兵力需要花費(fèi)26920個(gè)金幣,整體性價(jià)比系數(shù)1.25(每一個(gè)金幣可以獲得多少價(jià)值)也是九大種族里倒數(shù)第二差的。
要不是因?yàn)檫€有招魂術(shù)與骷髏海打法,墓園族真的在打仗上不具備任何優(yōu)勢(shì)。
據(jù)點(diǎn)族:雖然兵種總價(jià)值低,但是人家便宜啊
據(jù)點(diǎn)族的一周兵力總價(jià)值也不高,倒數(shù)第二位。但是據(jù)點(diǎn)族花費(fèi)的金錢可是所有九大種族里最低的啊。
高達(dá)1.39的性價(jià)比系數(shù)正數(shù)第三位。再加上前期速比蒙的快攻打法。都讓據(jù)點(diǎn)族在中小地圖上是一個(gè)非常強(qiáng)勢(shì)的種族。
當(dāng)然,要是玩到游戲大后期,據(jù)點(diǎn)族多少還是有點(diǎn)干不動(dòng)的。畢竟1000個(gè)比蒙對(duì)上1000個(gè)大天使,后者的騰挪空間還是更大的。
要塞族:沒多好也沒多差,跟著據(jù)點(diǎn)族走就是了
前期速飛龍、中期靠蠻牛當(dāng)刺猬、后期有無敵泰澤領(lǐng)著終極九頭怪逛街。
這么看下來,要塞族其實(shí)適應(yīng)能力還是挺強(qiáng)的。無論那個(gè)階段都能看到他的身影。
地獄族:不便宜,價(jià)值也挺高,但是一個(gè)脆字就夠了
戰(zhàn)場(chǎng)上操作要求最高的一個(gè)種族,就是地獄族。
要考慮瑪各的攻擊范圍問題——畢竟一不小心就把自己人都炸了
要考慮邪神王養(yǎng)豬的問題——怎么樣才最合算?
要考慮火怪釋放時(shí)機(jī)問題——雖然是個(gè)刺猬,但是被遠(yuǎn)程一輪集火基本就不在了
要考慮大惡魔的攻擊問題——砍對(duì)方10次,還是怕對(duì)方砍我一次
總體來講,地獄族就是游走在鋼絲繩上的種族,對(duì)于操作要求實(shí)在太高。
地下城族:最中庸的種族
價(jià)格不高也不低,價(jià)值不高也不低。地下城族總體來講,就是一個(gè)尷尬的尬字。
從紙面上來看,黑龍好強(qiáng),單兵種價(jià)值最高;牛頭王也好強(qiáng);甚至美杜莎女王和毒眼還組成了3~4級(jí)兵雙射手雙adc陣容。
但是實(shí)際上,黑龍不吃魔法,打不過大天使大惡魔甚至打不過比蒙
牛頭王血量超低,總是容易被集火第一個(gè)干掉
兩位射手的彈夾——不說也罷。
總體來講,地下城族的一周總兵力算下來,似乎就是那種打厲害的種族打不過,打不厲害的種族又沒人家性價(jià)比高。
塔樓族:招募費(fèi)用最高,雖然實(shí)力不弱但是性價(jià)比太低了
塔樓族的兵種價(jià)值與實(shí)力并不弱,畢竟有著最強(qiáng)遠(yuǎn)程泰坦,與最強(qiáng)六級(jí)兵娜迦女王。而且前期的大妖精也是遠(yuǎn)程攻擊兵種,和大法師、泰坦一起組成了三遠(yuǎn)程的組合。
但是塔樓族兵種的問題,和建筑問題都一樣,那就是太貴了。
塔樓族是唯一一個(gè)一周兵力購(gòu)買金幣超過3萬(wàn)的種族,這實(shí)在是太貴了。
哪怕是一個(gè)帶國(guó)會(huì)的塔樓族城堡(28000金幣),也沒辦法滿足招滿一周兵力的需求。
而這些兵力的總價(jià)值,又只能在九大種族里排名中游。
又貴又不實(shí)用,也許是塔樓族的一個(gè)比較中肯的評(píng)價(jià)。
城堡族:看起來八面玲瓏,但實(shí)則沒那么好用
都說人族是英雄無敵3里最全面的種族,戰(zhàn)斗力也最強(qiáng)。
可是實(shí)際看來,城堡族整體的實(shí)力只能說還不錯(cuò),并沒有達(dá)到大家心目中最強(qiáng)的程度。
一周兵力總購(gòu)買成本29580金幣排名第二,算上資源其實(shí)應(yīng)該是第一;而部隊(duì)總價(jià)值38448排名第三;性價(jià)比系數(shù)1.3。
之所以大家會(huì)覺得城堡族很強(qiáng),應(yīng)該還是受到大天使這個(gè)兵種的影響太多。
大天使的確非常厲害,但是在價(jià)值體系里,大天使的優(yōu)勢(shì)并沒有那么大。大天使的戰(zhàn)斗價(jià)值甚至低于黑龍。
當(dāng)然,這并不阻礙城堡族依然是大家最喜歡使用的種族。畢竟相對(duì)強(qiáng)勢(shì)的前期兵種,還算平滑的過度曲線與后期大天使的威力,都是大家熱衷于這個(gè)種族的原因。
堡壘族:看起來中規(guī)中矩,但性價(jià)比其實(shí)非常高的種族。
可能很多人都沒想到,其實(shí)堡壘族的兵種總價(jià)值排名第二,性價(jià)比系數(shù)也排名第二;而購(gòu)買的總金幣則是倒數(shù)第三。
大家認(rèn)為堡壘族不咋地,主要原因還是受到金龍這個(gè)七級(jí)兵種的影響。
畢竟一個(gè)能吃雷霆爆裂,卻無法用復(fù)活魔法復(fù)生的單位實(shí)在是太讓人感覺難受了。
但是金龍的生命攻防與速度,卻讓它成為僅次于大天使的第二高屬性單位這點(diǎn)卻被忽視了。
而且大家還忽視了另外一件事,那就是堡壘族的兵種實(shí)際戰(zhàn)斗力并不弱,可是價(jià)格卻非常低。
最強(qiáng)一級(jí)兵半人馬隊(duì)長(zhǎng),最強(qiáng)二級(jí)肉盾戰(zhàn)斗矮人,最強(qiáng)三級(jí)遠(yuǎn)程兵大精靈,最強(qiáng)五級(jí)肉盾枯木戰(zhàn)士以及最便宜性價(jià)比最高的六級(jí)兵獨(dú)角獸。
整個(gè)堡壘族兵種突出了一個(gè)高血量高輸出的高性價(jià)比特點(diǎn)。
因此,堡壘族雖然看起來不起眼,但是真玩的話,堡壘族的實(shí)力并不弱。很多時(shí)候甚至比城堡族還要容易上手。
元素族:恐怖的最強(qiáng)種族,確定不是后來的設(shè)計(jì)師水平不足導(dǎo)致的?
元素族之所以兵力價(jià)值最高,一周4只鳳凰是關(guān)鍵中的關(guān)鍵。
因?yàn)楸绕渌N族多一倍的頂級(jí)兵數(shù)量,但是價(jià)格卻依然和其他種族沒啥區(qū)別。所以元素族的單周兵力總價(jià)值高達(dá)45300,其中鳳凰就占據(jù)了將近一半即19716;要知道,其他種族里七級(jí)兵占比最高的黑龍,
也不過是13566點(diǎn)價(jià)值。而這兩個(gè)兵種的價(jià)格卻是一模一樣的。
正是因?yàn)檎紦?jù)了這個(gè)便宜,元素族成為了價(jià)值最高,性價(jià)比系數(shù)也最高的種族。當(dāng)然,除了鳳凰之外,元素族的一、二級(jí)兵和六級(jí)兵的性價(jià)比也非常之突出。
哪怕是拉胯的3,4,5級(jí)兵,多少也能保持一個(gè)還不錯(cuò)的性價(jià)比。就算打不過,這三個(gè)兵種的價(jià)格也是足夠低廉的。
雖然我們不知道這個(gè)后添加的種族是如何設(shè)計(jì)的。但是有了元素族,原本的八大種族都黯然失色卻是不爭(zhēng)的事實(shí)。
所以在很多人人對(duì)戰(zhàn)里,大家都是會(huì)禁止元素族出場(chǎng)的——無他,一旦這個(gè)種族登場(chǎng),那么對(duì)于其他種族自然都是壓倒性的打擊。
總體綜合來看,在兵種成本上,九大種族的定位大致如下:
性價(jià)比高的前期種族:據(jù)點(diǎn)族、要塞族、堡壘族
性價(jià)比低的后期種族:地獄族、塔樓族、墓園族(骷髏海)
相對(duì)均衡的中期種族:城堡族、地下城族
bt的特殊種族:元素族
3 結(jié)語(yǔ)以上,就是整個(gè)英雄無敵里九大種族從建筑體系、到兵種體系的數(shù)據(jù)分析內(nèi)容。
這里面并沒有增加英雄維度的分析,因?yàn)槲覀兌嗌龠€是可以招募到非本族英雄的。
而且很多實(shí)戰(zhàn)中玩家使用的技巧也沒有額外考慮,比如不反擊大法或者火墻、力盾打法。只是從本身官方提供的數(shù)據(jù)維度來分析,看下對(duì)于大多數(shù)玩家來講,到底哪個(gè)種族的底子更好,哪個(gè)種族更容易上手。
綜合看下來,我們也的確可以通過上述內(nèi)容,對(duì)于一些種族基礎(chǔ)認(rèn)識(shí)有所了解。
最超綱的種族:元素族
獨(dú)自一檔的兵力產(chǎn)出與性價(jià)比,結(jié)合還不錯(cuò)的建筑需求,幾乎無敵。
最適合前期的種族:據(jù)點(diǎn)族
資源需求最少,前期見效最快,最適合中小地圖打速攻
最適合后期的種族:塔樓族
以貴見長(zhǎng),但是兵種的實(shí)力的確可以,后期三遠(yuǎn)上場(chǎng)威力巨大
要求最高的種族:地獄族
第二貴,而且兵種操作要求非常高,不是高手玩不來
最低調(diào)的種族:堡壘族
看起來最低調(diào),實(shí)際一點(diǎn)也不弱的種族
相對(duì)中庸的種族:城堡族、要塞族、地下城族、亡靈族
雖然也有各自的打法,但是各方面綜合下來都還差不多的種族,怎么玩都可以
對(duì)于這個(gè)評(píng)價(jià)結(jié)果,你覺得是否符合你心中的認(rèn)知呢?如果你覺得那個(gè)種族被高估或低估了,歡迎在評(píng)論區(qū)留言,理性發(fā)表你的看法吧~