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天啟是蘇富比rtx 30系列顯卡推出的全新產(chǎn)品。它脫胎于20系列的“至尊plus”系列,更名為“天啟”,并推出了化身天啟姬。今天評(píng)測(cè)的是蘇富比的geforce rtx 3080 ti天啟oc顯卡。
天啟系列作為自家的副旗艦顯卡,繼承了原來(lái)supreme plus的優(yōu)點(diǎn),在做工和用料上有所提升。同時(shí)“天啟紀(jì)”的融入讓整個(gè)顯卡更加時(shí)尚和科學(xué)。
commander sotai geforce rtx 3080 ti apocalypse
電商鏈接:索泰geforce rtx 3080 ti天啟oc
作為這一代的旗艦游戲顯卡,rtx 3080 ti在性能上僅次于rtx 3090,但由于硬件配置,比rtx 3090性?xún)r(jià)比更高。在評(píng)測(cè)開(kāi)始之前,筆者先列出這款顯卡的特點(diǎn),供大家閱讀:
1.包含兩個(gè)“天啟之翼”小風(fēng)扇。2.旗艦游戲性能。3.索泰geforce rtx 3080 ti天啟oc顯卡圍繞天啟ji贈(zèng)送的顯卡在“疊料”的基礎(chǔ)上增加了天啟ji元素。
讓原本厚重的30系顯卡增添了一絲精致之美。捐贈(zèng)的兩個(gè)“天啟之翼”風(fēng)扇在輔助散熱的同時(shí)間接提升了背板的光效。作為這一代旗艦游戲顯卡,4k分辨率的3a游戲性能也不在話(huà)下。
01旗艦核心ga102-225-a1
我們來(lái)看看架構(gòu)上有哪些變化。官方白皮書(shū)中的對(duì)比對(duì)象是geforce rtx 2080 ti。與上一代英偉達(dá)圖靈架構(gòu)相比,
nvidia ampere架構(gòu)下的geforce rtx 3080 ti每時(shí)鐘執(zhí)行兩次著色器操作,而圖靈只執(zhí)行一次。
geforce rtx 3080 ti的著色器性能達(dá)到34 tflops單精度性能,而圖靈是14 tflops。
第一代英偉達(dá)rtx架構(gòu)圖靈下的rtx 2080 ti。
rtx 3080 ti下安培,第二代英偉達(dá)rtx架構(gòu)。
nvidia ampere架構(gòu)使光線(xiàn)和三角形的交集吞吐量翻倍,rt core達(dá)到67 rt tflops,turing達(dá)到43 rt tflops。此外,第二代光線(xiàn)跟蹤最重要的不僅僅是性能的提高,
它還提高了游戲中運(yùn)動(dòng)模糊場(chǎng)景的光線(xiàn)跟蹤計(jì)算速度。
第三代張量核可以自動(dòng)識(shí)別和消除不重要的dnn權(quán)重,稀疏網(wǎng)絡(luò)的處理速度是圖靈的兩倍,計(jì)算能力高達(dá)273張量tflops。
turing is 114 tensor tflops.
geforce rtx 3080 ti依然采用ga102核心,與geforce rtx 3080/3090相同。讓我們來(lái)看看geforce rtx 3080 ti在ga102上有什么變化。
完整的ga102內(nèi)核
一個(gè)完整的ga102 gpu由7個(gè)gpc(圖形處理集群)、42個(gè)tpc(紋理處理集群)和84個(gè)sm(流處理器)組成,而geforce rtx 3080 ti中的cuda數(shù)量為10240個(gè)。
所以可以推斷geforce rtx 3080 ti屏蔽了兩組tpc,所以只有80個(gè)sm單元,完整ga102內(nèi)核中cuda的數(shù)量應(yīng)該是10752個(gè)。
為了方便查詢(xún),筆者列出了這些顯卡的核心參數(shù),可以看出geforce rtx 3080 ti和geforce rtx 3090的核心參數(shù)非常接近。兩個(gè)有相位差的sm單元,即一組tpc,
256 cuda,實(shí)際應(yīng)用中其實(shí)差距不是很大。最大的區(qū)別是,geforce rtx 3090比geforce rtx 3080 ti多12gb內(nèi)存。與rtx 3080相比,改進(jìn)非常大。
02 索泰geforce rtx 3080 ti天啟oc 外觀(guān)
包裝內(nèi)周邊及配件
作為索泰旗下首個(gè)擁有ip形象的系列,天啟顯卡在包裝內(nèi)還附贈(zèng)了天啟姬的周邊,一個(gè)鑰匙環(huán)以及一個(gè)3d冰箱貼,另外考慮到部分用戶(hù)的電源適配情況,包裝內(nèi)還有兩根供電轉(zhuǎn)接線(xiàn)。
首先顯卡正面采用了裝甲式設(shè)計(jì),在原有的黑色基調(diào)上覆以銀色裝甲點(diǎn)綴,相較原來(lái)的至尊plus整體的鏤空面積有所增大。
索泰geforce rtx 3080 ti天啟oc
索泰geforce rtx 3080 ti天啟oc顯卡的整體尺寸為31512261mm,將會(huì)占用約3槽的使用空間,相比其他rtx 30系顯卡,天啟整體偏細(xì)長(zhǎng)。并在原有的黑色基調(diào)上覆以銀色裝甲點(diǎn)綴,
相較上一代版本設(shè)計(jì)更多了些紋路和棱角。
索泰geforce rtx 3080 ti天啟oc
索泰geforce rtx 3080 ti天啟oc顯卡導(dǎo)流罩部分,在通電后顯卡中間風(fēng)扇的燈效會(huì)亮起,形如龍鱗的部位就是天啟之環(huán),同時(shí)新版的風(fēng)扇logo由原來(lái)的“zotac”換為天啟系列l(wèi)ogo。
索泰geforce rtx 3080 ti天啟oc背板
索泰geforce rtx 3080 ti天啟oc顯卡背面采用了鋁合金背板,保護(hù)pcb不變形的同時(shí)兼具散熱。另外在背板上我們也能看到“天啟之翼”的噴涂,兩個(gè)風(fēng)扇的位置正好對(duì)應(yīng)“天啟姬”的形象設(shè)計(jì)。
裝上散熱風(fēng)扇后的效果
除了天啟姬的周邊外,包裝內(nèi)還有兩個(gè)裝在背板部位的小風(fēng)扇,輔助散熱的同時(shí),讓整體背板更具有“天啟之翼”的感覺(jué)。
8+8pin供電接口
供電方面,索泰geforce rtx 3080 ti天啟oc依然是8+8pin,對(duì)于想換顯卡又擔(dān)心電源不兼容的用戶(hù)可以放心選購(gòu)。不過(guò)要注意rtx 3080 ti作為本代的旗艦游戲卡,功耗較高,
建議750w及以上電源。
索泰geforce rtx 3080 ti天啟oc視頻輸出接口
在視頻輸出接口上,索泰geforce rtx 3080 ti天啟oc采用dp*3+hdmi 2.1的4接口設(shè)計(jì),全新的hdmi 2.1接口,可支持單線(xiàn)8k的視頻輸出。
03 3dmark理論性能測(cè)試
首先介紹一下測(cè)試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測(cè)能夠發(fā)揮索泰geforce rtx 3080 ti天啟oc顯卡的最佳性能,主板和cpu采用了11代桌面旗艦級(jí)配置,具體如下:
在測(cè)試成績(jī)上,基準(zhǔn)測(cè)試采用3dmark,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測(cè)試成績(jī)均測(cè)試3遍取平均值。
gpu-z參數(shù)
首先看一下gpu-z的參數(shù),索泰geforce rtx 3080 ti天啟oc采用ga102核心,三星8nm工藝,芯片面積628平方毫米,擁有10240個(gè)cuda,boost頻率為1695mhz,
而公版為1665mhz,有小幅提升。采用12gb gddr6x顯存,位寬為384bit,顯存帶寬達(dá)到了912.4 gb/s,光柵單元和紋理單元為112和320。
下面先進(jìn)行的是用來(lái)衡量顯卡dx11理論性能的3dmark fs套裝:fs,fse,fsu三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080p、2k、4k的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:
3d mark fs套裝測(cè)試
在針對(duì)顯卡dx11性能的3dmark fs套裝測(cè)試中,我們選擇了上代和本代的4張顯卡進(jìn)行分值對(duì)比,以便能更好的反應(yīng)參測(cè)顯卡的性能水平。
可以看到由于rtx 3080 ti和rtx 3090本身的性能差不多,導(dǎo)致這兩款顯卡的跑分非常相似,不過(guò)索泰geforce rtx 3080 ti天啟oc的部分跑分甚至超越rtx 3090,
對(duì)比rtx 3080的提升約為13%左右。
3d mark ts套裝測(cè)試
而在針對(duì)dx12環(huán)境下的time spy和time spy extreme測(cè)試中,索泰geforce rtx 3080 ti天啟oc的分?jǐn)?shù)增長(zhǎng)有所放緩,相比rtx 3080提升約為7%。
3d mark 光追測(cè)試
portroyal是3dmark中專(zhuān)門(mén)針對(duì)光追性能的測(cè)試項(xiàng),在這組測(cè)試中索泰geforce rtx 3080 ti天啟oc的表現(xiàn)更接近rtx 3090,而對(duì)比rtx 3080的分?jǐn)?shù)提升則非常大,
約為18%。
04 游戲性能測(cè)試
在游戲性能測(cè)試中,我們選擇了《刺客信條:英靈殿》 、 《無(wú)主之地》 ,國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》 、 《光明記憶:無(wú)限》 的benchmark跑分軟件。
另外在游戲測(cè)試中,由于顯卡驅(qū)動(dòng)的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績(jī)均以本次成績(jī)?yōu)闇?zhǔn)。
《刺客信條:英靈殿》 游戲測(cè)試
在《刺客信條:英靈殿》 的測(cè)試中,幀數(shù)比較反常,在1080p分辨率下甚至領(lǐng)先rtx 3090 8幀。不過(guò)在游戲中這個(gè)現(xiàn)象還比較常見(jiàn),一代版本一代神。
《無(wú)主之地3》 游戲測(cè)試
《無(wú)主之地3》 是一款采用了卡通渲染風(fēng)格的游戲,它對(duì)于性能要求的下限很低而上限又很高,在1080p分辨率下索泰geforce rtx 3080 ti天啟oc的幀數(shù)和rtx 3090相同,
而在2k分辨率下幀數(shù)又和rtx 3080相同,但基本都在正常浮動(dòng)范圍內(nèi),而4k分辨率下則比較符合性能規(guī)律。
《光明記憶:無(wú)限》 游戲測(cè)試
《光明記憶:無(wú)限》 是由飛燕群島工作室開(kāi)發(fā)的《光明記憶》 新系列,正式版已經(jīng)在steam發(fā)售只要48元,屬于小品級(jí)游戲中的大制作。
另外我們?cè)跍y(cè)試的時(shí)候由于無(wú)法關(guān)閉光追選項(xiàng),故所有測(cè)試成績(jī)均為“rtx 最高/dlss 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。這個(gè)演示demo涵蓋了大量光追元素,大部分顯卡的跑分成績(jī)都偏低,
即使是索泰geforce rtx 3080 ti天啟oc在4k成績(jī)下也只有40幀。
《邊境》 游戲測(cè)試
在另外一款國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》 的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無(wú)限》 相同,測(cè)試條件均在“rtx最高/dlss質(zhì)量”下進(jìn)行。
05 功耗及溫度測(cè)試
功耗測(cè)試中,我們選擇furmark軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,并采用gpu-z檢測(cè)溫度,功耗僅計(jì)算顯卡自身。
功耗測(cè)試(點(diǎn)擊查看大圖)
索泰geforce rtx 3080 ti天啟oc經(jīng)過(guò)我們的實(shí)測(cè)在滿(mǎn)載狀態(tài)下單卡功耗為350w左右,建議搭配750w及以上電源。
溫度測(cè)試
溫度方面,本次的索泰geforce rtx 3080 ti天啟oc經(jīng)過(guò)1小時(shí)左右的拷機(jī),溫度穩(wěn)定為69左右;顯存溫度處正常水平,為82左右。
06 為游戲而生
索泰geforce rtx 3080 ti天啟oc從系列角度來(lái)說(shuō),在繼承了原有系列的優(yōu)點(diǎn)同時(shí)進(jìn)行升級(jí)。更符合年輕用戶(hù)審美的導(dǎo)流罩裝甲設(shè)計(jì),二次元形象天啟姬的融入更是將產(chǎn)品擬人化,
隨卡附贈(zèng)的天啟姬周邊也顯得更有溫度。
索泰geforce rtx 3080 ti天啟oc
性能方面,索泰geforce rtx 3080 ti天啟oc屬于旗艦游戲卡,所以在低分辨率下會(huì)出現(xiàn)較為明顯的性能瓶頸,難以發(fā)揮其實(shí)力,在2k/4k分辨率下才是這張游戲旗艦卡發(fā)揮的主戰(zhàn)場(chǎng)。
索泰geforce rtx 3080 ti天啟oc
此外rtx 30系顯卡對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō)也是極大的福音,更強(qiáng)的光線(xiàn)追蹤與ai學(xué)習(xí)能力,在專(zhuān)業(yè)的創(chuàng)作軟件中有著更明顯的優(yōu)勢(shì)。雖然rtx 3090被冠以創(chuàng)作學(xué)習(xí)顯卡,
但在全新的nvidia ampere架構(gòu)下,加上nvidia studio的軟件加成,如果你不是要求極致地渲染8k素材,rtx 3080 ti 12gb的大顯存在專(zhuān)業(yè)軟件使用也是完全沒(méi)有問(wèn)題的。
07 附錄1-光追及dlss效果
上面我們測(cè)試了部分游戲的光追和dlss性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。
《光明記憶:無(wú)限》 rtx on(點(diǎn)擊查看大圖)
《光明記憶:無(wú)限》 rtx off(點(diǎn)擊查看大圖)
《光明記憶:無(wú)限》 溫泉場(chǎng)景中的光追效果是最為耗費(fèi)顯卡性能的。不難發(fā)現(xiàn),最大的變化來(lái)自水中的倒影,而這一組倒影的計(jì)算難度非常高,由于并不是平靜水面,所以要首先要考慮光線(xiàn)在水面的變化,
其次與岸邊鵝卵石的光線(xiàn)折射效果,最后則是綜合前兩種效果,將光線(xiàn)照射在水池底部。
《賽博朋克2077》 rtx on(點(diǎn)擊查看大圖)
《賽博朋克2077》 rtx off(點(diǎn)擊查看大圖)
在《賽博朋克2077》 中,光追效果隨處可見(jiàn),而在游戲中也運(yùn)用到了不同的光追效果,包括最常見(jiàn)的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級(jí)的效果。
rtx on(點(diǎn)擊圖片查看大圖)
rtx off(點(diǎn)擊圖片查看大圖)
在網(wǎng)游《逆水寒》 中,由于光追效果正處于試驗(yàn)階段,并沒(méi)有如宣傳片一樣的水面反射。但畫(huà)面整體的陰影更加真實(shí),如頭頂樹(shù)木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,
在打開(kāi)該功能后幀數(shù)并沒(méi)有明顯下降。
《堡壘之夜》 rtx on(點(diǎn)擊查看大圖)
《堡壘之夜》 rtx off(點(diǎn)擊查看大圖)
堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果。卡車(chē)車(chē)身上的反射較為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開(kāi)光追后更為寫(xiě)實(shí),另外仔細(xì)看的話(huà)遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線(xiàn)的反射,
整體畫(huà)質(zhì)改善非常明顯。
《魔獸世界9.0》 rtx on(點(diǎn)擊查看大圖)
《魔獸世界9.0》 rtx off(點(diǎn)擊查看大圖)
《魔獸世界9.0》 同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來(lái)說(shuō),魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺(jué)上沒(méi)有堡壘之夜明顯。不過(guò)如遠(yuǎn)處的樹(shù)木陰影,以及近處石臺(tái)下方的陰影都比較明顯。
《控制》 rtx on(點(diǎn)擊查看大圖)
《控制》 rtx off(點(diǎn)擊查看大圖)
《控制》 這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時(shí)光追開(kāi)關(guān)的對(duì)比也是肉眼可見(jiàn)的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時(shí)打開(kāi)光追后屋頂處的明暗對(duì)比也更加明顯。
dlss的對(duì)比測(cè)試中,首先還是《光明記憶:無(wú)限》 在這一組對(duì)比中,在畫(huà)面差距上,從dlss關(guān)到dlss性能依舊看不出什么變化,但是在超級(jí)性能模式中,墻壁的清晰度以及輪廓都有所下降。
當(dāng)然總的來(lái)說(shuō),盡管dlss貢獻(xiàn)了非常大的功勞,但可以看得出《光明記憶:無(wú)限》 在優(yōu)化方面下了很大功夫,這對(duì)于靠一人主導(dǎo)的游戲來(lái)說(shuō)難能可貴。
《賽博朋克2077》 dlss模式對(duì)比
《賽博朋克2077》 這款游戲中,以2k/rtx on/dlss關(guān)閉原生畫(huà)質(zhì)下作為標(biāo)準(zhǔn),在打開(kāi)dlss質(zhì)量模式后可以看到整體畫(huà)面幾乎沒(méi)有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。
在dlss平衡和dlss性能模式中依然有著不錯(cuò)的狀態(tài),整體相較原生畫(huà)質(zhì)并無(wú)二致。
《逆水寒》 dlss模式對(duì)比
畫(huà)質(zhì)說(shuō)明
在《逆水寒》 的dlss測(cè)試中,我們將畫(huà)面設(shè)置為4k分辨率,畫(huà)質(zhì)為預(yù)設(shè)最高。通過(guò)關(guān)閉、快速、超級(jí)性能,3種不同模式來(lái)進(jìn)行幀數(shù)以及畫(huà)面的對(duì)比。
首先在關(guān)閉dlss中,游戲幀數(shù)為26幀原生畫(huà)質(zhì),打開(kāi)dlss快速模式后為41幀,而打開(kāi)dlss超級(jí)性能模式后為57幀。通過(guò)放大圖片不難發(fā)現(xiàn)原生畫(huà)質(zhì)和dlss快速模式的區(qū)別很小,
而dlss超級(jí)性能模式中角色背后的裝飾會(huì)變模糊,以及木條箱的紋理邊界會(huì)有較明顯變化。但幀數(shù)提升卻非常明顯。
《永劫無(wú)間》 dlss模式對(duì)比
在《永劫無(wú)間》 的dlss對(duì)比中,原生畫(huà)質(zhì)大家可以注意角色發(fā)帶的編制質(zhì)感,每一根發(fā)絲邊緣都較為清晰,同時(shí)肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在dlss打開(kāi)后,由于其工作原理就是縮放后,
再由ai算法放大進(jìn)行邊緣重建,所以在質(zhì)量模式中,發(fā)絲就會(huì)丟失部分細(xì)節(jié),但如果不細(xì)看很難發(fā)現(xiàn),同時(shí)發(fā)帶的細(xì)節(jié)也保留的相當(dāng)完好。
而在dlss性能模式中,頭發(fā)的質(zhì)感則更差一些,并且發(fā)帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會(huì)變模糊。最后在dlss超級(jí)性能模式中,角色整體則會(huì)較糊,無(wú)論是頭發(fā)還是服飾,
所以如果不是非常追求高幀數(shù)的玩家,不建議開(kāi)啟dlss超級(jí)性能模式。
08 附錄2-ampere新特性
好的硬件沒(méi)有軟件的加持,相當(dāng)于空有長(zhǎng)柄沒(méi)有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會(huì)共同推出的還有以下幾項(xiàng)非常值得大家關(guān)注。
nvidia reflex
以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過(guò)從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫(huà)面有多大延遲?
nvidia reflex
在20系顯卡中nvidia反復(fù)提及的“幀能贏(yíng)”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了nvidia將推出自己的電競(jìng)顯示器nvidia 360hz g-sync esports,
還有nvidia reflex技術(shù)。
以往如果想測(cè)量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的led鼠標(biāo)電路。而使用帶有nvidia reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在cpu和gpu中優(yōu)化渲染管道,
極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過(guò)就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。
nvidia broadcast
nvidia broadcast是一款易用且專(zhuān)業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張geforce rtx系列的顯卡即可。
寵物派對(duì)直播
這款軟件可以讓你雜亂無(wú)章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。nvidia broadcast的工作原理是利用ai算法通過(guò)dgx超級(jí)計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來(lái)。
nvenc編碼
同時(shí)rtx 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶(hù)的電腦在直播時(shí)打開(kāi)obs推流后cpu占用會(huì)直接飆升到50%左右,而基于gpu的nvenc解碼可以極大地減輕cpu負(fù)擔(dān)。
nvidia studio
對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),提到軟件可能大部分只會(huì)想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但nvidia專(zhuān)為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的nvidia studio驅(qū)動(dòng)則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。
nvidia studio
nvidia studio驅(qū)動(dòng)經(jīng)過(guò)更新與優(yōu)化,對(duì)于最新版本的adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用nvidia cuda技術(shù),
gpu加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在ai計(jì)算方面的優(yōu)勢(shì),包括自動(dòng)標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識(shí)別等功能,都有顯著的速度提升。
以gpu渲染為14.98秒而cpu渲染為11分鐘
當(dāng)然nvidia studio的加速創(chuàng)作絕不止adobe一家,davinci、keyshot、blender、d5等專(zhuān)業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以gpu加速,
有效提升創(chuàng)作效率。