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摘要:作為一名得力助手,利昂娜一直深受我們的喜愛。和皎月女神一樣,雖然是同鄉(xiāng),但他有不同的信仰。
淺析利昂娜英雄
利昂娜的優(yōu)點
黎明是一個擁有團控技能的坦克輔助,不僅可以抵抗傷害還可以對敵人造成全魔法傷害,開團和打斷敵人技能能力突出。
利昂娜的缺點
技能施放距離近,屬于短手近戰(zhàn)英雄,缺乏機動性。
平衡路線
符文游戲攻略:
紅色符文選擇9個固定護甲,黃色符文選擇9個成長生命值,藍色符文選擇9個固定魔法抗性,紫色符文選擇3個魔法力量精華。黎明并不是主力造成傷害的英雄,更多的是防御和掩護的坦克型輔助英雄。
所以三個基礎(chǔ)符文選擇雙電抗屬性和成長生命值,可以幫助脆弱的adc在線期間抵抗更多傷害。
主要防御路線
符文游戲攻略:
這套符文最大限度的提高了曙光的防御能力。用天賦里的屬性,1級出門的曙光雙抗能力基本在60以上,開w后可以達到80點左右的抗性屬性。搶完2級,在小打小鬧中,堅定的曙光可以讓對方知道你有多努力。
這也更符合曙光的‘防與蓋’。
利昂娜塔蘭特
主要防御部分攻擊天賦
人才引進:
攻擊部主要指出‘洞察弱點’。根據(jù)曙光的被動特點,在這里指出‘洞察弱點’還是挺好的。曙光和隊友在同一條路上,甚至在團援后還要和自己的adc一起行動,可以方便自己的隊伍做更好的傷害。
防守體系21分,強化了曙光的雙抗屬性。
防守天賦
人才引進:
這套人才還是以防衛(wèi)部門為主。曙光離不開雙抗屬性。‘堅韌’和‘洞察軟弱’是一樣的。一方面可以更好的防御自己,另一方面可以更好的輔助隊友輸出。這套天賦更適合搭配第二套符文,可以點出一把雙刃劍。
彌補輸出。
本文摘要:另外,還可以點出來0-16-14這種天賦,防御系除了點出來雙抗,這里還需要壓迫減少受到控制、減速等效果敵人的傷害,曙光主要是控制型坦克,走輔助路
另外,還可以點出來0-16-14這種天賦,防御系除了點出來雙抗,這里還需要'壓迫'減少受到控制、減速等效果敵人的傷害,曙光主要是控制型坦克,走輔助路線也是由被動的特性決定的,
然而其他的技能會給敵人造成眩暈、減速、束縛等效果,點出來'壓迫'無疑是將曙光的這項特點最大化,讓敵人一旦被控住基本上就沒有了逃生的希望。
這套天賦是0-9-21的點法,曙光畢竟是輔助,還需要經(jīng)濟的支撐才能出更好的防御裝,在符文和自身技能特點上,曙光已經(jīng)很能'扛'了,在天賦上就著重經(jīng)濟,
點上'餅干'這一系列也為了能有很好的回復(曙光自身是沒有良好的回復能力的,面對敵人消耗型輔助更需如此)。
曙光女神出裝推薦
出門裝:
圣物之盾路線:+
+
+
飛升護符路線:
后面裝備同'圣物之盾路線'。
如果天賦中選擇第三套或者第四套天賦,生命藥水自動升級為
解析:圣物之盾在后期合成山岳之容之后會有500點的血量,這也是lol中為數(shù)不多能達到500點血量的裝備,提供很好的生命值,這是和雙抗不可分割的屬性。而飛升護符路線則是給曙光提供了很好的回復,
尤其是后期的加速能力給缺乏機動性的曙光和隊友提供良好的機動能力,在對線上曙光也不是有回復能力的英雄,面對消耗陣容也可以從容的應(yīng)對。
前期核心裝備:
解析:輔助第一任務(wù)還是保證視野,先合成洞察之石,有了眼石之后就可以把剩下的錢升級裝備或者買真眼上,把飾品眼換成掃描透鏡,初級的眼石足夠使用了。
本文摘要:中期核心裝備: + + (根據(jù)出門裝的路線選擇來定,或者)+ 解析:鋼鐵烈陽是給團隊加成法抗的,并且還會有護盾和冷卻縮減,這都是很契合曙光的裝備;工
中期核心裝備:
(根據(jù)出門裝的路線選擇來定,或者)+
解析:鋼鐵烈陽是給團隊加成法抗的,并且還會有護盾和冷卻縮減,這都是很契合曙光的裝備;工資裝根據(jù)出門裝時候選擇的路線而升級,日炎斗篷提供不錯的護甲和生命值;根據(jù)對面團隊陣容可選擇水銀鞋子或者減cd鞋。
后期核心裝備:
解析:裝備到后期曙光已經(jīng)很肉了,伴隨著w技能抗性的加成,雙抗已經(jīng)到了很高的層次。第一套裝備曙光的輸出能力并不強,主要強調(diào)曙光的保護能力,是吸收傷害,斷后的核心,此時已不單單是個輔助那么簡單了,
只是更加的依賴隊友的輸出,自己單獨行動的話所帶來的收益太低。
第二套則是側(cè)重于'功能坦克',畢竟曙光是個又肉又能扛的英雄,同時也照顧了輔助隊友這一方面的能力,保證自己一定輸出的同時還能對己方友軍進行免控,加速等看起來更像輔助所做的事,
其實做出的貢獻已然很大很大了。
曙光女神如何和這些英雄對線
琴瑟仙女
對抗琴女這種消耗流的英雄來說,曙光沒有何其睥睨的回復能力,也沒有回復隊友的能力,同樣的,琴女也沒有曙光這樣'肉實'。不要和對面慢慢磨血,在打持久戰(zhàn)上明顯是自己吃虧,
搶2級或者3級的時候可以先手發(fā)起進攻,打?qū)γ嬉徊?,壓制血量,這樣就不能在后面的對線中跟你進行磨血,由于自身耐打,多多消耗對面血瓶補給和血量是首要。
風暴之怒
對抗風女的話留心她的打斷技能q。帶上耳機傾聽q技能的風的呼嘯聲音,做好保證下路倆草叢的視野,很可能在你準備發(fā)起進攻的時候,被藏匿在草叢中的q給打斷。風女有個護盾技能,
在護盾消失的時候選擇打一波是比較適宜的。同琴女一樣都是比較脆的英雄,面對強勢的曙光可以打的激進一些,或者呼叫打野一起來,不給對方消耗發(fā)育的機會。
蒸汽機器人
機器人的q、e、r一連套便可以占據(jù)上風,和琴女流的輔助不同的是,機器人耐抗打,q技能的初期冷卻時間較長,躲過去之后便可以針對對面ad進行騷擾,避免被機器人的一連套搶先,只要躲過q便是好的開端,
曙光的強控制可以先行集火敵人ad,殘血或帶走之后,剩下的機器人便沒有了可輔助的對象,其自身的能力也就喪失了大半,抓好機會,上去干(當然也不是盲目的干,做好河道視野,預測對面打野位置,
避免從2v2變成2v3的局面)。
錘石
同機器人如出一撤,都有著勾人心魄的q,相比機器人而言,更多的還需要注意典獄長的燈籠位置,之前攻略也詳細說過了錘石燈籠的施放位置,并不是無意義的隨便施放的,
可能接過來的就是一個打野或是對面如日中天的中單。此外,站在錘石的燈籠上可以使敵人不能通過點擊燈籠而瞬間回到錘石身邊,因為要點就會點到你了。
曙光女神團戰(zhàn)技巧
小型沖突或者野區(qū)遭遇戰(zhàn)時:曙光可以用技能來打斷敵人的節(jié)奏,曙光的技能有著相當大的契合度,可以先開w,然后開q接e,眩暈之后在開大,這就形成了,加防,突進控制再控制的犀利連招,也是對面脆皮所不愿見到的。
團戰(zhàn)中的位置:由于曙光是有強大團控能力的坦克,先行開w之后再做突進控制,曙光畢竟是近戰(zhàn)英雄,基礎(chǔ)技能的射程都不遠,在隊伍的前排準備先手切入的時候必會吃幾發(fā)敵人的技能傷害,先開w進行減傷,
之后的'突進控制再控制'的時間會使w爆炸,在傷害敵人的同時還能把雙抗效果延長,使得自己能支撐住更久的時間,為吸收敵人技能傷害同時為團隊輸出爭取時間。
由于被動的關(guān)系,曙光走單線的效益會大大降低,跟隨一個高傷害的同伴身邊會有更好的效果,先手發(fā)起戰(zhàn)斗是曙光的強項,這也賦予了曙光留人的能力,有點遺憾的是曙光的大招作用范圍有點小,
有時候需要很斟酌的選定施放目標,此外還有很明顯的施放動畫(地面上會顯示曙光大招的施放點)加上作用范圍不大,有突進能力的英雄可以快速閃避躲掉大招(如曙光先行e、q二連被眩暈之后在接大,
基本上你就位移不了了)。曙光并非一個強力造成傷害的英雄,技能傷害成長值加成并不算高,因此需要頻繁的施放基礎(chǔ)技能和近身來打斷敵人的節(jié)奏,使得曙光更依賴冷卻縮減裝備和抗性裝備。
野區(qū)遭遇戰(zhàn):在野區(qū)這樣的地形限制明顯的區(qū)域?qū)τ谑锕鈦碚f能更好的開大攔截敵人的去路,只要e住敵人便能穿越一些野區(qū)的墻壁障礙,曙光不管在哪種地形或不同情景的團中都能給己方帶來強大的團控效果。
w和q可以說掩護隊友撤離或先手發(fā)難的小配合,w既能給自身提供掩護隊友時承受傷害所需的雙抗,還能給敵人造成傷害,前前后后一共有6秒的持續(xù)時間,q能眩暈,追擊的敵人,
如果下路c位能回首施放技能便可觸發(fā)曙光的被動,在眩暈之后繼續(xù)減速,能使得隊友完美逃脫。