三國(guó)題材的單機(jī)游戲哪個(gè)比較好玩(三國(guó)題材的單機(jī)手機(jī)游戲)

發(fā)布時(shí)間:2024-01-28
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《真三國(guó)無(wú)雙》系列類(lèi)型:act
簡(jiǎn)介:精華是一款讓玩家體驗(yàn)到‘騎行千軍,橫掃千軍’快感的動(dòng)作游戲。玩家會(huì)在《三國(guó)演義》出現(xiàn)的幾十個(gè)角色中選擇一個(gè)進(jìn)行操作,參與三國(guó)時(shí)代的各種著名戰(zhàn)役,充滿了耳目一新的玩法。
從第一部作品開(kāi)始就有人注意到了。
點(diǎn)評(píng):游戲操作簡(jiǎn)單。有些角色只要不滾動(dòng)方向鍵就能輕松過(guò)關(guān)。無(wú)雙游戲的本質(zhì)就是除了說(shuō)話什么都不做,所以作為一款發(fā)泄游戲還是挺不錯(cuò)的。我只推薦三國(guó)與帝國(guó)七俠傳。畢竟前作的畫(huà)面和可玩性遠(yuǎn)不如新作。
機(jī)器差的話,推薦三國(guó)無(wú)雙,低端機(jī)也能流暢運(yùn)行。三國(guó)吳雙5系完全不同于其他作品,畫(huà)風(fēng)完全是時(shí)尚的,這是有爭(zhēng)議的。
推薦度:
《三國(guó)志》系列類(lèi)型:slg
簡(jiǎn)介:歷史上最早的三國(guó)游戲是第一代《三國(guó)志》(游戲起源:——,第一代《三國(guó)志》),1985年由日本光榮引進(jìn)。三國(guó)在日本有著極好的群眾基礎(chǔ)。
《三國(guó)志》的成功發(fā)行受到了市場(chǎng)的好評(píng),并迅速風(fēng)靡遠(yuǎn)東地區(qū),獲得了日本bhs獎(jiǎng)一等獎(jiǎng)和最受讀者歡迎產(chǎn)品獎(jiǎng)。
點(diǎn)評(píng):推薦三國(guó)志7,10,11。以上三個(gè)都是三國(guó)系列大作,玩法完全不同。強(qiáng)烈推薦!其中,《三國(guó)志7》是唯一一部以rpg元素為主要部分的輝煌三國(guó)志系列。反射10是rpg元素和slg的完美結(jié)合。
倒影11代表了光輝倒影系列的巔峰!無(wú)論從內(nèi)政,戰(zhàn)斗,還是收集培養(yǎng),都是超越以往作品的。直接在地圖上戰(zhàn)斗,一點(diǎn)違和感都沒(méi)有。整體畫(huà)風(fēng)簡(jiǎn)約,音樂(lè)時(shí)而宏大激昂,時(shí)而溫婉飄逸,巔峰!
推薦度:
《三國(guó)群英傳》系列類(lèi)型:slg
簡(jiǎn)介:游戲在統(tǒng)一全國(guó)方面和之前的三國(guó)志游戲是一樣的,但是不同的是它的時(shí)間(應(yīng)該說(shuō)是年份)是實(shí)時(shí)的,也就是說(shuō)不是回合制,時(shí)間是以月為單位計(jì)算的。游戲的焦點(diǎn)是戰(zhàn)爭(zhēng)而不是內(nèi)政。玩家可以親自上前線,在戰(zhàn)場(chǎng)上擊殺敵人。
也可以運(yùn)籌帷幄。
點(diǎn)評(píng):5、7代畫(huà)面當(dāng)時(shí)看著還不錯(cuò),戰(zhàn)斗模式從小方陣變成了真正的千人大戰(zhàn)。那時(shí)候,看到武將們?nèi)A麗的技能,我們這些沒(méi)見(jiàn)過(guò)三國(guó)無(wú)雙的人,第一次得到了割草的快感。
slg的內(nèi)政設(shè)置和武將培養(yǎng)體系也與三國(guó)系列不同。
推薦度:
《三國(guó)群俠傳》類(lèi)型:rpg
簡(jiǎn)介:游戲繼承了前作的精髓,發(fā)展了‘高自由度’的特點(diǎn),可以在各處自由搜索三國(guó)時(shí)期的將領(lǐng)和名人。游戲中有30個(gè)npc可以加入玩家的隊(duì)伍。故事主線是主角穿越回三國(guó),幫助三國(guó)征集武將,共同打敗董卓的故事。
點(diǎn)評(píng):游戲性高,設(shè)計(jì)獨(dú)特。喜歡rpg系列的一定要玩。游戲中超高的自由度,太多的隱藏元素,修煉元素,收集元素讓人百玩不厭。這是一個(gè)不看攻略就不能完全玩下去的游戲。最好的是技能系統(tǒng)。
幾乎每個(gè)武將都獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗技能,從而衍生出無(wú)數(shù)的有趣的戰(zhàn)斗方式。
推薦度:
《幻想三國(guó)志》 系列類(lèi)型:rpg
簡(jiǎn)介:幻想三國(guó)志是宇峻科技自從新絕代雙驕三的自創(chuàng)腳本后,頭一款完全跳脫改變風(fēng)格的作品,是一款單線式劇情的rpg游戲,繼承了宇峻科技的制作傳統(tǒng),加入了多重結(jié)局的要素。
點(diǎn)評(píng):游戲劇情完整,邏輯清晰,而且對(duì)于游戲細(xì)節(jié)刻畫(huà),人物雕琢,制作者相當(dāng)用心。這是一款真正以三國(guó)為背景的傳統(tǒng)rpg游戲。其完整度不亞于仙劍系列。
推薦度:
《三國(guó)群雄傳之臥龍與鳳雛》 類(lèi)型:rpg
簡(jiǎn)介:故事新穎,系統(tǒng)創(chuàng)新的三國(guó)角色扮演游戲,把一幕幕緊張刺激的冒險(xiǎn)故事,完全呈現(xiàn)于玩家眼前。玩家可以利用不同天氣變化的微妙關(guān)系來(lái)想出最好的作戰(zhàn)策略,充份表現(xiàn)出三國(guó)時(shí)代,天時(shí)、地利、人和的重要性。
點(diǎn)評(píng):這游戲有兩個(gè)特點(diǎn),一個(gè)特點(diǎn)是所有敵人都會(huì)隨著主角等級(jí)升高而升高,所以越練級(jí)反而越悲劇。另一個(gè)特點(diǎn)是裝備有套裝,且套裝有特殊加成或者劇情。
推薦度:
《漢之殤》 類(lèi)型:rts
簡(jiǎn)介: 《漢之殤:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》 是國(guó)內(nèi)玩家自制的一個(gè)中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)的mod,游戲以三國(guó)歷史為藍(lán)本,增加了很多新的設(shè)定,包括兵種、寶物、人物等等。
點(diǎn)評(píng):戰(zhàn)略方面可以讓我們了解三國(guó)的時(shí)代的各種勢(shì)力特色和局勢(shì)。戰(zhàn)役方面我們可以親自統(tǒng)軍,布陣調(diào)兵,身臨其境感受指揮千軍萬(wàn)馬。值得一玩!
推薦度:
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