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如果你更關注手機,你會發(fā)現(xiàn)最新的iphone 13只有4gb的運行內存。目前主流安卓手機的運行內存基本都達到了8g,主流配置是12g,有些游戲手機甚至做到了18gb!此外,系統(tǒng)上的內存擴展 軟件和軟件甚至可以達到21g!目前,大多數(shù)普通人的運行記憶 的臺式機/筆記本電腦只有16g左右。
當然,如果你是iphone用戶,你可能不知道,因為每一代iphone蘋果都不會標明運行內存的大小,他們的消費者也不會把運行內存作為選購的參考參數(shù)。四年前iphone xr的運行內存只有3g,同期安卓手機普遍在6g以上。直到今天,蘋果才加了1g,而安卓已經翻倍了。
我想這個時候很多人都會有這樣的疑問:為什么iphone只有4gb內存就能這么流暢,而安卓手機是蘋果的好幾倍,那么容易卡?
首先,你需要了解手機內存的作用。存儲器的功能是暫時存儲處理器的運行數(shù)據,以便及時檢索。舉個例子,如果把手機上運行的軟件比作一次數(shù)學考試,那么內存就像一張草稿紙,承載著計算的步驟,處理器就是負責計算的計算公式。假設處理器沒有瓶頸,即草稿紙面積不足時,計算效率會下降,最終影響答題速度。所以我們可以簡單猜測一下iphone內存小的原因之一。要么是計算方法比較好,用的草稿紙面積小?;蛘哂蓄愃芶n 橡皮擦 刪除不必要的部分。但這畢竟只是猜測,具體問題還得具體分析。
首先是ios和android系統(tǒng)的生態(tài)差異。雖然ios和android系統(tǒng)都是結果導向的觸屏智能手機,但是用戶體驗感知上的差異也非常有限。但實際上,這兩個系統(tǒng)的邏輯是截然不同的。
比如,由于android中google服務的限制,所有的app實際上必須在后臺運行,也就是你打開一個100mb的app,后臺內存就會減少100mb。為了保證軟件的流暢運行,及時將消息推送給你,安卓軟件會盡量不進入后臺被殺。這也是為什么在安卓手機上,你睡前明明清理了后臺,醒來卻發(fā)現(xiàn)你的通知欄已經密密麻麻的原因之一。很多應用為了收集用戶行為數(shù)據,常年呆在后臺。只要你安裝了足夠多的軟件,就會有更多的進程和應用程序駐留在后臺。
蘋果 s ios系統(tǒng)采用后臺墓碑機制,對信息的接受與apple s服務推送。所有的應用推送信息都需要發(fā)送到蘋果 s apple先推送通知服務,再推送給用戶,這樣只需要一個界面,信息獲取不會延遲。
同時,app在后臺的時候,android是真正運行機制,ios是虛擬后臺。當應用程序被放在后臺時,它將被暫停,不會繼續(xù)工作。當最后一個任務中斷時,系統(tǒng)會記錄當前應用的狀態(tài)并記錄下來。當需要恢復時,系統(tǒng)會根據記錄的內容恢復到中斷前的狀態(tài)。這樣一來,android陣營的內存會越來越大,而iphone的需求就沒那么大了。
同一個應用在android和ios上運行,占用的內存不同。除了不同的系統(tǒng)機制,開發(fā)商 app的優(yōu)化其實也有關系。ios是一個只有蘋果可以使用的封閉系統(tǒng),使用ios的機型也只有apple s自己的產品。因此,蘋果 s對開發(fā)者的要求更加嚴格,審核機制更加完善。只有通過要求才能被允許放在蘋果 s應用商店。開發(fā)者需要更強大的優(yōu)化機制來適應apple 的硬件。
相比之下,android作為開源系統(tǒng),管理機制比較松散,所以對于開發(fā)者來說,硬件適配的問題不需要考慮太多。而且不同的安卓廠商也會深度定制原生安卓,比如大家熟悉的miui、color os等。,在內存控制上會有細微差別。這就導致了雖然是同一個app,但是由于優(yōu)化不夠,android占用的內存比ios多。
在蘋果公司的這些年里內存升級,升級不是為了系統(tǒng)流暢不掉幀,而是新的要求:因為加入了3d touch,升級到2g,雙攝計算攝影升級到3g,為了避免雙層主板升溫過快的問題,升級到4g,為了支持激光雷達升級到6g。蘋果正在為自己的產品升級內存。
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