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我忘了在哪里看過一句話,大意是晚上走過墳前不要害怕,因?yàn)槟愫ε乱姷降墓?,是別人想見卻再也見不到的親人?!段讕?》的很多主線和支線怪斗任務(wù)都體現(xiàn)了這一點(diǎn)。
比如游戲初期,讓玩家下井撿定情信物的新婚女子,變成了怨靈。長(zhǎng)相很丑,但是如果你了解故事的背景,你就會(huì)知道這是一個(gè)曾經(jīng)有過幸福生活,也有過不幸經(jīng)歷的女孩。再看這個(gè)怪物,惡心和厭惡感就會(huì)減少。
我反而感到悲哀和惋惜,感嘆它的經(jīng)歷,感嘆它的“單純”。
再比如老鼠塔任務(wù)。女孩變成了一個(gè)長(zhǎng)相丑陋的鬼,她和漁夫的愛情故事也同樣令人尷尬??傆X得兩個(gè)人都很窮,兩個(gè)人都做的不是很好。
總之,這個(gè)游戲的敘事節(jié)奏確實(shí)有點(diǎn)慢(不能說是優(yōu)點(diǎn)也不能說是缺點(diǎn),只是對(duì)玩家有點(diǎn)挑剔),但是人物塑造確實(shí)不錯(cuò)。臉書的人物很少,一般都有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn),讓人覺得是真人。
玩家真的活在巫師的世界里,而不僅僅是跑腿(這游戲跑腿真的很煩,沒有耐心了解故事背景真的很容易玩)。
說了這么多,其實(shí)我覺得有耐心去了解故事背景,耐心去玩,并不是一件高人一等的事情。相反,雖然我很喜歡這個(gè)游戲,但是經(jīng)常會(huì)覺得很無聊,不會(huì)長(zhǎng)時(shí)間沉浸在這個(gè)游戲世界里。
尤其是在現(xiàn)實(shí)生活中我已經(jīng)很忙很累的情況下,我可能也會(huì)傾向于玩不怎么用腦的游戲。《巫師3》這種需要沉浸感的游戲,可能更適合清閑時(shí)坐下來慢慢玩。我們需要有故事的人去慢慢挖掘。