馬里奧雙人游戲switch(馬里奧雙人switch)

發(fā)布時(shí)間:2023-12-11
本文為大家介紹馬里奧雙人游戲switch(馬里奧雙人switch),下面和小編一起看看詳細(xì)內(nèi)容吧。
switch馬里奧德賽還是馬里奧兄弟u哪個(gè)好玩?
如果你是2d馬的鐵桿粉絲,熟悉操作、關(guān)卡設(shè)計(jì)和慣性系統(tǒng),玩過(guò)三款以上游戲或者是造馬的鐵桿粉絲可以選擇馬u。如果你是ns新手,對(duì)2d馬的黃油腳不是很熟悉,玩的游戲類型也比較復(fù)雜。第三人稱動(dòng)作游戲轉(zhuǎn)視角也不會(huì)暈,奧德賽就買(mǎi)吧。
玩完馬u,感覺(jué)對(duì)老粉來(lái)說(shuō)沒(méi)什么新鮮感。新手入門(mén)有點(diǎn)難,不適合入門(mén)。定位尷尬,所以整體評(píng)價(jià)不如奧德賽。不過(guò)ns版馬u整合了路易吉u和本地多人模式的新玩法。如果你是資深挑戰(zhàn)玩家,想要做到100%全收集,那么本作的可玩性非常高。
擴(kuò)展信息:
奧德賽是最好的ns游戲。這個(gè)游戲的本質(zhì)是收集整個(gè)月亮。如果不做滿月采集,難度比較低,流程略短。感覺(jué)主線更像是一個(gè)完整的新手教學(xué)來(lái)熟悉一下。不適合習(xí)慣通關(guān)主線就結(jié)束游戲的玩家。那可能會(huì)漏掉大約80% 的內(nèi)容。
奧德賽不像馬里奧u,對(duì)玩家比較挑剔?;旧希p重玩家都能玩得開(kāi)心。雙人模式也更適合和沒(méi)有接觸過(guò)系列的朋友或者閨蜜一起玩(如果馬里奧u帶上沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的朋友玩會(huì)很痛苦),探索時(shí)的驚喜度是略高于2d馬里奧,硬核程度低于馬里奧,所以如何選擇取決于玩家類型。
淺談?dòng)螒颉冻?jí)馬里奧:奧德賽》
寫(xiě)這篇文章的動(dòng)機(jī)有兩個(gè):一是9月23日是任天堂的130歲生日,感謝這樣一家堅(jiān)持不懈的公司給我們帶來(lái)了無(wú)盡的歡樂(lè),而馬里奧作為任天堂最著名的ip,應(yīng)該寫(xiě)一個(gè)總結(jié)二是這個(gè)暑假,我是第一次接觸nintendo switch。馬里奧奧德賽也是我玩的第一款任天堂游戲,對(duì)我來(lái)說(shuō)意義非凡。因此,我打出這些文字來(lái)記錄馬里奧奧德賽在游戲過(guò)程中帶給我的快樂(lè)和思考。
《馬里奧奧德賽》于2017年10月27日登陸ns平臺(tái),獨(dú)占作品,馬里奧系列第20款正統(tǒng)作品。 15 年后hakoniwa games 的正統(tǒng)續(xù)作。本作蘊(yùn)含著豐富的探索內(nèi)容,以及創(chuàng)新的附體玩法,在各大游戲評(píng)分平臺(tái)上獲得了近乎滿分的成績(jī)。兩周的時(shí)間,通關(guān)了第一周的內(nèi)容,在向?qū)У膸椭抡业搅?00多個(gè)衛(wèi)星,被任天堂的想象力和腦洞深深折服。接下來(lái),我將從以下幾個(gè)部分來(lái)談?wù)勥@部杰作。
odyssey這個(gè)詞出現(xiàn)在很多電子游戲的名字中,比如《超級(jí)馬里奧64》、《超級(jí)馬里奧:陽(yáng)光》等,這讓我很好奇,為什么叫odyssey呢?經(jīng)過(guò)一番考證,得知“奧德賽”一詞出自古希臘著名的著作《超級(jí)馬里奧:奧德賽》,是詩(shī)人荷馬所著。家鄉(xiāng)故事。因此,“奧德賽”一詞被賦予了“長(zhǎng)途旅行”、“跋涉”、“探索”等含義。
超級(jí)馬里奧的作品完全可以承載“奧德賽”三個(gè)字。劇情中,酷王綁架了桃子公主,帶著她滿世界尋找婚禮所需的物品。與此同時(shí),他還帶走了卡比的妹妹,于是馬里奧和卡比踏上了追逐酷酷之王,拯救桃子公主的旅程。與kepi 姐姐的艱難旅程。他們一起走過(guò)帽子之國(guó)、瀑布之國(guó)、沙之國(guó)、湖之國(guó)、林之國(guó)、云之國(guó)、迷之國(guó)、城之國(guó)、雪之國(guó),海之國(guó),食之國(guó),劫之國(guó),酷霸王國(guó),月之國(guó),一共14個(gè)國(guó)家,最后到達(dá)了蘑菇國(guó),桃子公主的城堡開(kāi)花。因此,這部作品被稱為奧德賽,也名副其實(shí)。
馬里奧作為游戲角色的首次亮相是在1981年的《刺客信條:奧德賽》,那時(shí)候他作為反派還沒(méi)有名氣。他暫時(shí)被稱為jumpman,但包括了他標(biāo)準(zhǔn)的跳躍姿勢(shì)。 1983年7月15日,隨著任天堂fc的問(wèn)世,以馬里奧命名的《奧德賽》成為強(qiáng)勢(shì)首發(fā)游戲。時(shí)光飛逝,馬里奧大叔穩(wěn)坐任天堂的頭把交椅,他時(shí)而在《大金剛》擔(dān)任裁判,時(shí)而在《馬里奧兄弟》擔(dān)任隱藏獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡,時(shí)而在《網(wǎng)球》成為拆遷工;有時(shí)是2d,有時(shí)是3d;但在這個(gè)瞬息萬(wàn)變的環(huán)境中,不變的是馬里奧系列優(yōu)秀的游戲玩法,以及任天堂帶給玩家的無(wú)盡歡樂(lè)。而在2017年的《彈珠臺(tái)》中,任天堂又給我們帶來(lái)了新的驚喜:附體系統(tǒng)。 2019年,任天堂推出了《拆屋工》,作為一款優(yōu)秀的編輯游戲,吸引了一大波有創(chuàng)意、有想法(惡意)的玩家。
《燈塔效應(yīng)》來(lái)源于任天堂官方游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)《超級(jí)馬里奧:奧德賽》。作為任天堂出品的第一款開(kāi)放世界游戲,荒野之息以其高自由度和豐富的玩法獲得了任天堂玩家的廣泛好評(píng)。在荒野之息中,“燈塔效應(yīng)”的引導(dǎo)和教導(dǎo)并不是在新手階段強(qiáng)行教玩家做什么,而是讓游戲中的設(shè)計(jì)告訴玩家該做什么。這里先不說(shuō)曠野之息,如果把燈塔效果放在《超級(jí)馬里奧制造2》,你會(huì)發(fā)現(xiàn)同樣的設(shè)計(jì)思路。 “月亮”是本作中重要的收藏元素。游戲中有14張地圖。當(dāng)玩家第一次進(jìn)入地圖或地圖中的新區(qū)域時(shí),總會(huì)看到一兩個(gè)更顯眼的月亮。當(dāng)玩家到達(dá)該位置并獲得月亮?xí)r,您可以從該位置看到下一個(gè)月亮的位置,或者關(guān)于下一個(gè)月亮的提醒。因此,收集的欲望驅(qū)使著玩家前進(jìn)或者努力去獲得下一個(gè)月亮,從而形成了玩家的下一個(gè)目標(biāo)。通過(guò)這樣無(wú)形的引導(dǎo),玩家不會(huì)在游戲世界中被諸如“我是誰(shuí),我在哪里,我應(yīng)該做什么”之類的問(wèn)題所淹沒(méi)。這也是“燈塔效應(yīng)”的高明之處。
地推進(jìn)游戲的進(jìn)程。玩家覺(jué)得自己獲得了游戲的控制權(quán)而感到自由的樂(lè)趣,殊不知這一切的背后是游戲設(shè)計(jì)者的精心設(shè)計(jì)使然。
由此可以總結(jié), 游戲中很重要的一環(huán)——引導(dǎo)教學(xué)部分,太過(guò)強(qiáng)制和生硬會(huì)在一開(kāi)始勸退玩家,而過(guò)少的引導(dǎo)又讓玩家一頭霧水。如何獲取玩家的前進(jìn)驅(qū)動(dòng)力,并將這個(gè)驅(qū)動(dòng)力隱藏在游戲的設(shè)計(jì)中,使得玩家在不自覺(jué)中完成自我教學(xué)和自我指引,是游戲有趣的重要原因,也是游戲設(shè)計(jì)者需要努力的方向。
《馬里奧:奧德賽》在游戲類型上被歸為箱庭游戲,那么對(duì)于很少接觸這類游戲的玩家,這個(gè)名詞會(huì)顯得有點(diǎn)陌生。很多玩家也喜歡拿箱庭游戲、沙盒游戲和開(kāi)放世界三個(gè)概念一起提及,在這里科普一下它們的概念和區(qū)別:
如果覺(jué)得上面的內(nèi)容過(guò)于復(fù)雜,可以由一句話來(lái)總結(jié)這三類游戲的異同:它們都有一定的自由度,但沙盒游戲是把世界微縮讓玩家以上帝視角游玩;箱庭游戲是營(yíng)造精妙的小盒子供玩家自由探索但活動(dòng)范圍受限;開(kāi)放世界提供廣闊的地圖、高自由度,力求給玩家模擬出真實(shí)的世界。
而《馬里奧:奧德賽》體現(xiàn)了箱庭游戲的特點(diǎn):
1. 每個(gè)地圖面積固定 ,但相比開(kāi)放世界,地圖面積是較小的。雖然如此,利用視覺(jué)誤差、回頭殺等技巧使得每一張地圖中存在著大量的隱藏內(nèi)容,因此可玩性很高;
2. 關(guān)卡獨(dú)立 :關(guān)卡以收集月亮的形式存在,各個(gè)關(guān)卡之間相互獨(dú)立;
3. 具有一定目標(biāo),但不失探索性 :馬里奧想要前往下一個(gè)地圖,需要收集固定數(shù)量的月亮,但每張地圖總共藏有的月亮數(shù)目遠(yuǎn)高于主線目標(biāo)。但如果玩家想收集全部的月亮,不僅需要二周目,還需要在每一個(gè)角落認(rèn)真挖掘,開(kāi)動(dòng)自己的腦筋。
本作的一大創(chuàng)新點(diǎn)就是附身機(jī)制,該機(jī)制的引入帶來(lái)了更大的樂(lè)趣。在本作中,馬里奧的帽子成為了一個(gè)獨(dú)立角色,可以與馬里奧分離,完成自己的一些動(dòng)作。帽子凱皮的加入,與swtich可分離手柄的硬件設(shè)計(jì)相輔相成,使用joy con游玩本作的樂(lè)趣遠(yuǎn)高于掌機(jī)模式。凱皮的作用,不只是踩帽跳這樣的高階操作,也是附身系統(tǒng)的主要來(lái)源。馬里奧拋出帽子瞄準(zhǔn)想要附身的目標(biāo),就可以變成該角色,而且該角色會(huì)因附身而保留馬里奧的典型特征。因此在這一作里,我們可以看到帶著紅色帽子,留著胡子一跳三丈高的青蛙;可以看到長(zhǎng)著胡子的炮彈;可以看到帶著紅帽子一跳一跳的仙人掌,甚至馬里奧的老對(duì)頭蘑菇小子也帶上了紅帽留起了大胡子……
通過(guò)附身不同的角色(共52種),馬里奧可以完成他自己不可以完成的一些任務(wù),比如附身成魚(yú)可以讓他在水下自由地游泳而不用擔(dān)心氧氣不足憋死;附身成恐龍可以讓他破壞一些靠自己無(wú)法破壞的場(chǎng)景;附身成觀像可以看到本體看不到的隱藏道路……任天堂將關(guān)卡的設(shè)計(jì)與附身系統(tǒng)巧妙的結(jié)合起來(lái),設(shè)計(jì)思路大致如下:馬里奧需要過(guò)關(guān)-借助外力幫助-過(guò)關(guān)。而借助外力的幫助,靠的就是附身這一個(gè)動(dòng)作,借用其他單位的獨(dú)特能力來(lái)完成馬里奧本身無(wú)法完成的操作,從而達(dá)成過(guò)關(guān)的目的。玩家可以從附身單位的外形特征中獲得樂(lè)趣,也可以從被附身單位的獨(dú)特動(dòng)作中獲得樂(lè)趣和過(guò)關(guān)的思路。而每一個(gè)大地圖中的可附身單位也呈現(xiàn)著與地圖的地貌與特點(diǎn)高度的相關(guān)性:如湖之國(guó)多水,馬里奧可以附身的是魚(yú);沙之國(guó)中包含著法老、沙漠等神秘氣息,馬里奧可以附身的是雕像和仙人掌;料理國(guó)主要成分是食物,馬里奧甚至可以附身成為一塊巨大的肉……無(wú)窮的想象力與高度的關(guān)卡一致性相輔相成,共同構(gòu)成了樂(lè)趣無(wú)窮的附身機(jī)制。
多年的馬里奧系列造就了老任藏東西的水平。月亮作為本作最重要的收集要素,有一些是可以被玩家一眼看到的,但更多的被藏在看不見(jiàn)的角落里。有些月亮通過(guò)joy con的震動(dòng)提示來(lái)幫助玩家定位,重跳即可將月亮踩出來(lái);有些月亮藏在二維的墻壁里,需要馬里奧鉆入水管中同樣變成2d角色,使用以往的橫板過(guò)關(guān)玩法獲??;有些月亮困在鐵籠里,需要馬里奧附身炮彈將鐵籠炸開(kāi)才能拿到;有些月亮在遙遠(yuǎn)的小島上,馬里奧要附身飛龍一路滑翔下去;有些月亮需要在湖里釣魚(yú),捕捉天上的候鳥(niǎo),抓捕地上的兔子……這樣的例子數(shù)不勝數(shù),還有很多利用視角欺騙、隱藏岔路等技巧讓月亮不是那么明顯的關(guān)卡。但是14個(gè)國(guó)家一路走下來(lái),又能發(fā)現(xiàn)一些設(shè)計(jì)上的共性:比如每張地圖都會(huì)有至少一個(gè)震動(dòng)的月亮(從沙之國(guó)的教學(xué)之后開(kāi)始);都有至少一個(gè)維度轉(zhuǎn)換關(guān)卡;都有至少一個(gè)飛龍滑翔獲取的月亮;每個(gè)小型關(guān)卡一般會(huì)有兩個(gè)月亮,其中一個(gè)比較明顯,另一個(gè)需要尋找隱藏的岔路……玩家探索得足夠多,掌握了足夠多的“套路”后,就會(huì)產(chǎn)生一種自豪感,覺(jué)得自己具有發(fā)現(xiàn)隱藏月亮的豐富腦洞。對(duì)于收集的執(zhí)念,讓玩家在馬里奧的世界中流連忘返,踏遍每一處角落,以防錯(cuò)過(guò)一絲半點(diǎn)的線索。讓人敬佩的是設(shè)計(jì)關(guān)卡的設(shè)計(jì)師,能將少則30個(gè)多則70個(gè)月亮密集地塞在一張并不大的地圖中,藏得那么天衣無(wú)縫,藏得那么出乎意料又在情理當(dāng)中。14個(gè)地圖共999個(gè)月亮,如此恐怖的數(shù)據(jù)背后,是設(shè)計(jì)師日復(fù)一日的腦洞大開(kāi)和精妙設(shè)計(jì)。
馬里奧系列從平臺(tái)跳躍游戲演變至今,唯一不變的就是馬里奧標(biāo)志性的跳躍動(dòng)作?!恶R里奧:奧德賽》中有多達(dá)幾十種操作,其中一半與跳躍有關(guān),一半與帽子有關(guān)。簡(jiǎn)單的一個(gè)跳躍鍵,結(jié)合其他按鍵和其他場(chǎng)景能達(dá)成不同的動(dòng)作效果:如二段跳、踩帽跳、蹬墻跳、撞地跳、反向跳、后空翻等華麗的跳躍動(dòng)作;而簡(jiǎn)單的丟帽子鍵,結(jié)合joy con的體感,也可以完成自動(dòng)攻擊、回旋投擲、帽子懸停、帽子追蹤等不同的攻擊效果。任天堂的設(shè)計(jì)師將每一個(gè)按鍵、每一種可能的體感操作帶來(lái)的組合和其效果挖掘到了極致。沒(méi)有一個(gè)按鍵是浪費(fèi)的,也沒(méi)有一個(gè)動(dòng)作是無(wú)用的。所謂“大道至簡(jiǎn)”,《馬里奧:奧德賽》雖然沒(méi)有復(fù)雜又難記的連招,但其簡(jiǎn)單的按鍵組合卻能完成無(wú)數(shù)可能的操作。同樣的設(shè)計(jì)理念,也用在了《任天堂明星大亂斗》的格斗出招中,簡(jiǎn)單的幾個(gè)按鍵即可完成華麗的連招,極大地降低了動(dòng)作游戲的玩家門(mén)檻。因此可以總結(jié), 在動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì)中,由簡(jiǎn)單的按鍵組合盡可能地挖掘,在保證合理性的同時(shí)完成盡可能多的游戲動(dòng)作,化簡(jiǎn)的一小步,卻是游戲體驗(yàn)的一大步。
一直以來(lái)我都很喜歡gamker攻殼制作的游戲點(diǎn)評(píng)視頻。在《馬里奧:奧德賽》這一期中,聶胖講了畫(huà)面黨與非畫(huà)面黨之間的唇槍舌戰(zhàn)。我很喜歡他提出的觀點(diǎn):注重性能、視覺(jué)效果的游戲是將游戲看作電子游戲,認(rèn)為技術(shù)是手段;而趣味性優(yōu)先的游戲是將電子游戲看作游戲,樂(lè)趣和游戲性被放在第一位。任天堂是一家注重游戲趣味性的公司,在發(fā)行游戲和主機(jī)時(shí),當(dāng)性能與技術(shù)成為阻礙任天堂提升游戲的樂(lè)趣的時(shí)候,才會(huì)去提升性能?!恶R里奧:奧德賽》雖然沒(méi)有像《荒野大鏢客2:救贖》這樣次世代的出色畫(huà)面,但是在給玩家?guī)?lái)的探索的樂(lè)趣上,是處于神作級(jí)別的優(yōu)秀作品。性能,不是任天堂最優(yōu)先考慮的要素。這也是為什么switch在機(jī)能上被另兩家的ps4和xbox one x完爆,卻仍獲得大量粉絲玩家的擁躉,老任用心創(chuàng)造快樂(lè)的游戲設(shè)計(jì)理念就是最好的答案。時(shí)間向前的車輪滾滾向前,但我相信,這位戴著紅帽子,穿著工裝褲的胡子大叔水管工,仍會(huì)蹦蹦跳跳地頭頂問(wèn)號(hào)磚塊,腳踩蘑菇烏龜向前奔跑,變化的是他的身份,他的著裝,而不變的是他帶給我們的歡笑。
另:暑假的switch是租的,一口氣打完《馬里奧:奧德賽》之后,我徹底成為了任天堂的粉絲,后于2019年9月20日購(gòu)買(mǎi)switch lite,正式進(jìn)入主機(jī)游戲的坑。而最大的購(gòu)買(mǎi)驅(qū)動(dòng)力,就是帶給我歡樂(lè)的馬里奧。有人說(shuō),其實(shí)swtich只是生活中的一個(gè)小物件,當(dāng)你擁有足夠的財(cái)力輕松地購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)swtich的時(shí)候,也許就不會(huì)有當(dāng)年朝思暮想的熱情和能隨心所欲玩游戲的時(shí)間了。心心念念只當(dāng)時(shí),人間瑣事走馬過(guò),能有幾處不蒙塵,有花堪折直需折。謝謝你,任天堂,謝謝你,馬里奧。
ns雙人游戲必買(mǎi)神作有哪些?求推薦。 nintendo switch平臺(tái)推薦購(gòu)買(mǎi)的雙人游戲有《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》、《舞力全開(kāi)2020 全區(qū)中文》、《clannad》、《supermario maker2 全區(qū)中文》、《火焰紋章:風(fēng)花雪月 全區(qū)中文》等。
1、塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息
塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息 是由任天堂游戲公司出版發(fā)行的開(kāi)放式動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。2017年3月3日登陸nintendo switch平臺(tái)為其首發(fā)護(hù)航。在9月27日,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》制作人青沼先生宣布:《塞爾達(dá) 曠野之息》將支持簡(jiǎn)繁中文,2018年2月1日上線。
2、舞力全開(kāi)2020 全區(qū)中文
一年一度的舞力全開(kāi)又來(lái)啦!作為育碧旗下的爆紅ip,每年一作的舞力全開(kāi)在發(fā)售之初就立刻風(fēng)靡全球。聚筆者了解,全新的舞力全開(kāi)2020不僅包含全新的歌曲,風(fēng)格更加多變的舞姿,還有一個(gè)神秘的全新模式。
3、clannad
——如果能再相遇,我還是要向你搭話
充滿歡笑日常的小鎮(zhèn),主人公岡崎朋也與古河渚在上學(xué)的路上相遇了,溫暖又感動(dòng)的故事就此展開(kāi)。作為key社作品中玩家公認(rèn)的催淚三部曲之一,主人公與女孩子們(可惡,好羨慕啊)的故事無(wú)不令人淚奔。
4、supermario maker2 全區(qū)中文
本作為馬里奧制造系列的第二作,系統(tǒng)上不但保留了前作的內(nèi)容,還新增了全新的音樂(lè)地圖模式。筆者甚至再twitter上見(jiàn)到了玩家編輯的《lemon》關(guān)卡,真是羨慕到渾身都酸了。
本作仍然允許玩家使用歷代超級(jí)瑪麗關(guān)卡中出現(xiàn)的各類要素,搭建屬于自己的關(guān)卡。不亂是邀請(qǐng)伙伴來(lái)挑戰(zhàn),還是去體驗(yàn)世紀(jì)排名中的超難關(guān)卡都別有一番樂(lè)趣!需要注意的是,只有自己通過(guò)了一次的關(guān)卡才可以上傳到世界服務(wù)器哦!
5、火焰紋章:風(fēng)花雪月 全區(qū)中文
全新火焰紋章:風(fēng)花雪月,成為學(xué)院老師,親自培育下一代君主吧!本作中,玩家需要從黑鷲學(xué)級(jí)、青獅子學(xué)級(jí)、金鹿學(xué)級(jí)中選擇一個(gè),成為該學(xué)級(jí)的帶導(dǎo)人。
在學(xué)園生活中,玩家不僅可以傳授學(xué)生知識(shí),還能夠跟學(xué)生培養(yǎng)好感度,增進(jìn)感情。比起上一作,本作中武器的耐久度系統(tǒng)重新回歸,在劇情和職業(yè)上也再一次帶有火焰紋章的系列風(fēng)格。
據(jù)制作人介紹,本作單一學(xué)級(jí)的通關(guān)時(shí)間在80小時(shí)左右,如果加上探索要素大約在150小時(shí)。三個(gè)學(xué)級(jí)總計(jì)游玩時(shí)常可達(dá)300小時(shí)。喜歡這個(gè)系列的玩家一定不要錯(cuò)過(guò)。
switch 國(guó)行游戲清單有哪些? switch旗下有下列游戲:
1、任天堂《塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息》(thelegendofzelda:breathofthewild)冒險(xiǎn)類。
2、任天堂《1-2-3變》(1-2-switch)聚會(huì)類。
3、史克威爾艾尼克斯《勇者斗惡龍 英雄1和2》(dragon quest heroes i ii)動(dòng)作角色扮演類。
4、科樂(lè)美《超級(jí)炸彈人r》(superbombermanr)動(dòng)作類。
5、光榮特庫(kù)摩《信長(zhǎng)之野望·創(chuàng)造威力加強(qiáng)版》歷史模擬策略類。
6、史克威爾艾尼克斯《祭物與雪中的剎那》(iamsetsuna)角色扮演類。
7、世嘉《噗喲噗喲俄羅斯方塊》(puyopuyotetris)動(dòng)作益智類。
8、日本一《魔界戰(zhàn)記5完整版》(disgaea5complete)模擬角色扮演類。
9、任天堂《いっしょにチョキッとスニッパーズ》(snipperclips:cutitout,together!)動(dòng)作益智類。
10、任天堂《馬里奧賽車8豪華版》(mariokart8deluxe)動(dòng)作競(jìng)速類。
11、任天堂《長(zhǎng)臂拳》(arms)格斗運(yùn)動(dòng)類。
相關(guān)如下:
1、塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息thelegendofzelda:breathofthewild
推薦原因:開(kāi)放世界設(shè)計(jì)精妙,美術(shù)風(fēng)格清新,玩法系統(tǒng)妙趣橫生,超長(zhǎng)游戲時(shí)間,難度曲線適中,官方中文。
玩法簡(jiǎn)介:真·開(kāi)放世界動(dòng)作 rpg,登高塔解鎖地圖,用望遠(yuǎn)鏡和雷達(dá)(對(duì)不是地圖上標(biāo)出來(lái)的)尋找 shrine,每個(gè) shrine 是個(gè)小解密游戲,利用風(fēng)冰電火四種元素跟環(huán)境/敵人互動(dòng),可以收集(會(huì)損壞的)武器、裝備等,材料可以烹飪(有不同加成效果),有需要操作打的小 boss (如人馬等),也有四大 boss 迷宮。
2、超級(jí)馬里奧:奧德賽
推薦原因:完美關(guān)卡設(shè)計(jì),新手友好難度,重復(fù)可玩性強(qiáng),有二人合作模式。
玩法簡(jiǎn)介:你需要在幾個(gè)風(fēng)格迥異的世界里,以跳躍和扔帽子附身敵人獲得其能力為主要操作方式,去各種犄角旮旯收集力量之月)。
更棒的是,奧德賽對(duì)新手/手殘黨非常友好。以前的馬里奧游戲都偏向硬核風(fēng)格,像我這種手殘黨很可能被卡關(guān)挫敗感擊敗而錯(cuò)失一款游戲的好內(nèi)容。而奧德賽的通關(guān)最低要求,幾乎都是你稍微多嘗試、動(dòng)腦、觀察就能輕松達(dá)到的。
3、星露谷物語(yǔ)stardewvalley
推薦原因:適合switch移動(dòng)特性的休閑游戲,超長(zhǎng)游戲時(shí)間,上癮,牧場(chǎng)物語(yǔ)inspired玩法簡(jiǎn)介:種田,養(yǎng)動(dòng)物,挖礦打怪,釣魚(yú),收集農(nóng)產(chǎn)品,升級(jí)裝備,跟村民社交,完成任務(wù)。文明般的“再打一天”的魔力。
switch國(guó)行全部游戲列表是什么? switch國(guó)行全部游戲列表是指2019年騰訊攜手任天堂引進(jìn)的nintendo switch在中國(guó)發(fā)布的正版游戲?,F(xiàn)在已經(jīng)發(fā)售的有《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》、《超級(jí)馬里奧兄弟u》、《超級(jí)馬里奧賽車8》、《超級(jí)馬里歐奧德賽》以及免費(fèi)的體感小游戲《跳繩挑戰(zhàn)》。
1、《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》
2020年08月06日《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》國(guó)行游戲版號(hào)過(guò)審。國(guó)行定價(jià)499元。將于2020年9月3日發(fā)售。
這是一款健身游戲,玩家可將ns上的joy-con裝入游戲自帶的“ring-con”及腿部固定帶中,以識(shí)別自己的動(dòng)作,一邊健身一邊在游戲中冒險(xiǎn)。在游戲中可實(shí)現(xiàn)60種的健身,并且可將記錄上傳,與世界范圍內(nèi)的玩家競(jìng)爭(zhēng)。
2、《超級(jí)馬里奧兄弟u》
《超級(jí)馬力歐奧德賽》國(guó)行版本于2020年3月16日發(fā)售,官方建議零售價(jià)為299元。游戲官網(wǎng)也已正式上線。2020年4月15日發(fā)售實(shí)體游戲卡帶。
《超級(jí)馬力歐奧德賽》是一款3d動(dòng)作游戲。馬力歐與帽子國(guó)的凱皮相伴,在未知的國(guó)度旅行冒險(xiǎn)。從謎團(tuán)重重的古代遺跡,到霓虹燈閃爍的大都會(huì),還有汽水之海環(huán)繞的度假勝地……馬力歐到世界各地去旅行。為了阻止酷霸王企圖與桃花公主結(jié)婚的野心,馬力歐與在帽子國(guó)相遇的凱皮一同踏上旅途,追趕酷霸王。
3、《不思議的皇冠》
《不思議的皇冠》是一款由next studios開(kāi)發(fā)的回合制rogue類?rpg。
游戲用純手繪的美術(shù)風(fēng)格開(kāi)啟一段奇妙冒險(xiǎn)——探索多種風(fēng)格的地下城,挑戰(zhàn)充滿危險(xiǎn)的敵人與boss,經(jīng)歷死亡與成長(zhǎng)的輪回,對(duì)抗無(wú)盡深淵?!恫凰甲h的皇冠》2020年10月16日已上架任天堂e商店,游戲定價(jià)88元。
4、《超級(jí)馬里奧兄弟u》
《新超級(jí)馬力歐兄弟u》是任天堂游戲公司出版發(fā)行的動(dòng)作游戲。2012年登陸wiiu,《新超級(jí)馬力歐兄弟u豪華版》2019年1月11日登陸ns主機(jī)。
ns《新超級(jí)馬力歐兄弟u:豪華版》在wii u原版基礎(chǔ)上追加“偷天兔”和“奇諾比姬公主”。兩名新角色在游戲中具備不同的特別能力,“偷天兔”在遇到敵人時(shí)不會(huì)受傷害、“奇諾比珂”只要取得新道具“超級(jí)王冠”會(huì)變身成“奇諾比姬公主”,掉落會(huì)自動(dòng)返回關(guān)卡等。
5、《跳繩挑戰(zhàn)》
跳繩挑戰(zhàn)(jump rope challenge)是一款nintendo switch游戲?!短K挑戰(zhàn)》2020年7月6日至2020年9月30日限時(shí)上線任天堂e商店,提供免費(fèi)下載?!短K挑戰(zhàn)》是一款可以在家使用的免費(fèi)運(yùn)動(dòng)工具,由任天堂的幾位員工在居家辦公期間短時(shí)間內(nèi)通過(guò)unity開(kāi)發(fā),旨在幫助大家解決運(yùn)動(dòng)不足的煩惱。
參考資料來(lái)源:百度百科_健身環(huán)大冒險(xiǎn)
參考資料來(lái)源:百度百科_新超級(jí)馬里奧兄弟u
參考資料來(lái)源:百度百科_跳繩挑戰(zhàn)
參考資料來(lái)源:百度百科_不思議的皇冠
任天堂switch游戲有什么值得推薦的? 任天堂switch游戲值得推薦的有《我的世界》、《有氧拳擊》、《大富翁》、《太空熊》、《超級(jí)雞馬》、《你裁我剪斯尼帕》、《超級(jí)馬里奧派對(duì)》等。
《我的世界》其實(shí)是一款直接指向人的內(nèi)心需求的游戲。游戲覆蓋范圍廣,目標(biāo)很容易確立。建筑黨想要一個(gè)美美的房子,紅石黨想要一個(gè)高自動(dòng)化的機(jī)械,生存黨要變身屠龍勇士,mod黨想要感受各種作者的腦洞。你不愁無(wú)事可做。
《你裁我剪斯尼帕》,這款游戲需要玩家配備至少兩個(gè)手柄才能玩。而switch游戲機(jī)具有允許多個(gè)玩家在任意地方游戲的特性,與這款游戲強(qiáng)調(diào)玩家之間合作性的特點(diǎn)互相契合。游戲中繽紛又搞笑的藝術(shù)風(fēng)格,獨(dú)特的“剪紙”機(jī)制和巧妙的謎題,都讓其在發(fā)布之前吸足了眼球。
《超級(jí)雞馬》這款力推,價(jià)格很親民,但是絕對(duì)是很好的聚會(huì)游戲。這款游戲主要是在起點(diǎn)和終點(diǎn)中每個(gè)人設(shè)置各種不同的道具幫助自己到達(dá)終點(diǎn)的同時(shí)讓其他人不能到達(dá)終點(diǎn)。非常好玩,實(shí)測(cè)我和朋友都笑成一團(tuán),可以使壞啥的。
好了,馬里奧雙人游戲switch(馬里奧雙人switch)的介紹到這里就結(jié)束了,想知道更多相關(guān)資料可以收藏我們的網(wǎng)站。
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