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前言:
顯卡溢價,lol手游太新鮮,史詩游戲don 我不想玩。
我仍然想玩lol,它 如果lol幀數(shù)不超過144(這讓我無法得分),我會很不舒服
提高幀數(shù)的硬件方法,請參見下面測試的詳細(xì)介紹。
測試計算機(jī)1(沒有任何超頻)
cpu:amd r7 5800x
顯卡:rx580 4g 2048sp
內(nèi)存:ddr4 8g 2666 x2。
主板:微星b550m迫擊炮
散熱器:追風(fēng)者凌冰360mp集成水冷。
固態(tài)硬盤:專用測試盤。
電源:追風(fēng)者反抗pro 1000w金牌全模塊
底盤:wind chas測試電腦2(沒有任何超頻)
cpu:amd r5 2600
顯卡:rx580 4g 2048sp
內(nèi)存:ddr4 8g 2666 x2。
主板:微星b450i游戲加交流
散熱器:amd ghost rgb
固態(tài)硬盤:專用測試盤。
電源:全漢ms450 450w銅牌
底盤:顧家qbx
1080p分辨率,極高的畫質(zhì)。
2k分辨率,極高畫質(zhì)
fps幀表示
1080p顯示分辨率
泉水,最高271左右,最低234左右。
上線路上,最高146左右,最低138左右(大部分時間300)
2k顯示分辨率
泉水,最高376左右,最低366左右。
上線路上,最高143左右,最低129左右(大部分時間300)
談?wù)劀y試結(jié)果(個人觀點)
在使用相同顯卡、相同內(nèi)存和固態(tài)硬盤測試的情況下,性能不同的cpu對lol幀fps影響很大。
amd 2600和5800x,彈簧最大間隙442幀(713221)。
amd 2600和5800x,路線差距最大204幀(350146)。
amd 2600和5800x,路和線的最小間隙是140幀(269129)。
結(jié)合lol測量,分析了amd 2600和5800x cpuz的運行點。
可見cpu的單核性能對lol幀數(shù)的影響很大。一般來說,cpu單核性能越強(qiáng)(運行l(wèi)ol時cpu占用率很低,多核性能可以忽略),lol幀數(shù)越高。
關(guān)于游戲幀數(shù),不同游戲的優(yōu)化有差異,比如lol s對顯卡性能的依賴非常非常小(可能優(yōu)化不好?),而lol是一款可以放大cpu單核性能差距的游戲(很多大型游戲不 在幀數(shù)上沒有如此夸張的差距)
增加lol幀數(shù)最好的方法就是先升級cpu。
升級5600x或者12代i5(5600 x和5800x的單核性能是一樣的,所以我身邊只有5800x,先測試一下)。
如果你預(yù)算極高,i512600kf和i712700kf不會弱于5600x 5800x(單核性能更高)。
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