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隨著手機(jī)功能的完善,越來越多的人從pc到手機(jī)玩游戲,手機(jī)游戲逐漸成為游戲行業(yè)的主力軍和游戲公司的主要收入來源。
但似乎很多游戲廠商為了彌補(bǔ)在手游開發(fā)上的投入,也在手游上設(shè)置了很多黃金項目,648成為了各類手游的代名詞,確實加重了玩家的負(fù)擔(dān)。目前國內(nèi)的手游種類很多,但是沒有氪金能玩的真的不多。
下面筆者簡單介紹幾款好玩又不太氪氣的手游。至于不符合作者介紹重點的人物,請憑良心說話:
一、回合制良心大作:神武4手游
作為多益網(wǎng)絡(luò)的一款ip大作,《神武4》手游由原夢幻西游策劃人老徐打造。你可能不熟悉神武4手游,但夢幻西游記基本上是80.90后的回憶。目前已經(jīng)在網(wǎng)游市場存活了20年,保持著人氣。
老徐作為夢幻西游的最初策劃,起著至關(guān)重要的作用。
這款游戲基本延續(xù)了夢幻西游的風(fēng)格。畢竟是同一個人策劃建造的。為此,網(wǎng)易幾次起訴多益網(wǎng)絡(luò)的神武系列網(wǎng)游,唯恐搶占夢幻西游的市場份額。
與夢幻西游不同的是,神武4手游是一款不需要多少錢就能玩好的游戲,夢幻西游基本成了錢的代名詞。幾百萬的裝備什么都正常,玩夢幻西游的幾萬難民基本都是難民。
神武4手機(jī)游戲會在各個階段給你對應(yīng)的全技能寵物。雖然黃金玩家獲得強(qiáng)寶寶的可能性較大,但也很有可能幾萬的黃金玩家沒有錢滿的玩家幸運;裝備寶石可以通過購買每日獲得的游戲幣完全升級。
當(dāng)然氪星玩家提升會更快,但是裝備最高等級有限制。很多玩家通過卡牌等級無限縮小了與氪星玩家的差距。
整個游戲,即使不花錢或者只是靠月卡生活,也可以玩得很開心。這就是神武4手機(jī)游戲的獨特魅力。游戲中很多大區(qū)域都有很多卡級,而且基本都是老年玩家。大家都把聊天放屁當(dāng)成休閑消遣,氛圍不錯,很少出現(xiàn)攀比現(xiàn)象。
二、動作手游永恒經(jīng)典:崩潰3
我可以向你保證,即使已經(jīng)快2023年了,還是有人沒有接觸過這款游戲。它真的很小,小到以前從來沒有打過任何廣告??梢蕴嵋幌滤挠螒蚬荆好坠危赡苡行┡笥岩灿兴?。如果提到一部大作:原神,
絕大多數(shù)朋友可能會露出恍然大悟的表情。
作為崩學(xué)生2、崩3、原神的創(chuàng)作公司,米哈游太低調(diào)了,但我們不能因為它的低調(diào)就不相信它的作品:
米哈游的游戲《原始神》是史上最成功的手游之一。根據(jù)sensor tower的數(shù)據(jù),2020年9月上線后,原神上架第一年就賺了20億美元。截至2022年5月,
《原神》已經(jīng)在app store和谷歌play商店賺了超過30億美元。原神也是近年來最受歡迎的海洋游戲之一。傳感器塔數(shù)據(jù)顯示,
在2021年中國移動游戲海外收入榜top30榜單中,申遠(yuǎn)排名第一。根據(jù)2021年上海百強(qiáng)企業(yè)排名,2020年米哈游以約101.28億的營收排名第88位。2022年中國《新財富500富人榜》,
米哈游ceo蔡浩宇以財富553.5億元首次上榜,排名第73位。
這個游戲有什么好的?好在人物正直,畫面精美,細(xì)節(jié)精致,打擊感強(qiáng),世界觀完整,各方面都不錯。以筆者的經(jīng)驗來看,除了同一家公司出品的原神,作為一款游戲,甚至任何品類都無法與之抗衡。
甚至,三本子的玩家還經(jīng)常自嘲:“米哈游從來不需要為beng3打太多廣告,它的廣告效果來自于同行的襯托?!笨此瓶裢脑捳Z背后,其實是beng3玩家對現(xiàn)實的投降。
但它也有自己致命的缺點,比如讓你不自覺的想到氪,讓你后來覺得有點無聊,游戲擴(kuò)展到近21gb內(nèi)存。但是,相信我,剛接觸它的玩家永遠(yuǎn)不會發(fā)現(xiàn)它的缺點,因為它的優(yōu)點是需要慢慢發(fā)現(xiàn)的。
三、二次元養(yǎng)成系列的巔峰:碧藍(lán)航線
與崩壞學(xué)園2及一系列的養(yǎng)成游戲相似,碧藍(lán)航線可以說是青出于藍(lán)而勝于藍(lán),這個游戲?qū)τ谙矚g養(yǎng)成和萌系立繪的玩家而言,戒不掉的。
同時,它完美解決了沒閑沒錢這類玩家的苦惱,這么說吧,假如在這個游戲氪金一萬元,你甚至有可能發(fā)現(xiàn)還多氪了5000元實在找不到地方消費,而它還有免費托管功能,解放你的肝硬化問題。
這款由bilibili獨家代理的手機(jī)游戲,一直保持長久不衰的重大原因之一,就是在同系列的游戲中,實在很難有其他游戲在游戲性和細(xì)節(jié)上擊敗它。
如果非得說一下它的具體特點:
(1)未來架空世界觀設(shè)定,“艦?zāi)铩睙衢T題材。
(2)上百位精美角色立繪,頂尖畫師聯(lián)手打造。
(3)獨特的即時海戰(zhàn)玩法,融入養(yǎng)成與收集元素。
不說了不說了,自己上手感受一下吧,千言萬語都不如親身實踐,畢竟理論來源于實踐嘛。
四、競技類手游的另一個巔峰:虛榮(國服已停運,自行搜索外服下載)
此生無悔入虛榮,來世再戰(zhàn)海希安。
因為學(xué)業(yè)放下了這款游戲。但每當(dāng)戰(zhàn)歌響起,我總會想起那交織著科技與魔法的奇幻海希安城,熱淚盈眶。
——虛榮玩家宣言
為什么說它是競技類手游的另一個巔峰?因為即使它不像王者榮耀有英雄聯(lián)盟的玩家基礎(chǔ)和海量宣傳,也是可以秒殺峽谷的存在。而它落寞的原因,居然是像諾基亞太“耐用”一般的荒唐,因為操作技術(shù)要求過高!
2014年9月10日,當(dāng)世人的目光被最新款的iphone吸引到那年的蘋果發(fā)布會上的時候,讓許多游戲玩家感到驚喜的是,作為演示新機(jī)型的產(chǎn)品, 《虛榮》 的首次亮相著實讓人震撼了一把。
優(yōu)秀的畫面加上高度還原傳統(tǒng)moba玩法, 《虛榮》 的橫空出世一度被譽為最為正統(tǒng)的手機(jī)moba游戲。
然而隨著moba類手游的品類越來越多, 《虛榮》 本身一些隱藏在背后的問題逐漸浮出了水面,這其中包括了玩家入門門檻較高、之前提到的操作模式的水土不服等等原因。
多的不再多說,虛榮與王者榮耀的區(qū)別,就像曾經(jīng)的dota與英雄聯(lián)盟的區(qū)別,喜歡真正競技網(wǎng)游的朋友,自己上手試一下吧。
最后,用喜歡競技玩家的一句話結(jié)束虛榮簡介吧:“傷痕累累死去的戰(zhàn)士終究是戰(zhàn)士,再完美的蒼蠅也不過是蒼蠅”。