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個人電腦奪冠,成為最受歡迎的游戲平臺。據(jù)悉,pc、play station 4和任天堂switch位列前三。
(圖片來自:pexels)
在游戲市場中,主機和掌機已經(jīng)成為討論最多的游戲設(shè)備之一,受到眾多玩家的追捧。除了各平臺提供的獨特游戲體驗,獨占大作也很吸引人。不過從最近一份玩家獨立上報數(shù)據(jù)進行綜合排名的榜單來看,
個人電腦仍然是最受歡迎的游戲設(shè)備,這可能得益于steam和epic等游戲平臺的崛起??上茇浽从绊?,發(fā)售一年多的索尼play station 5僅排在第四,沒有進入前三。
(圖片來自:pexels)
當(dāng)然,把pc算作一個獨立的游戲平臺,并不是一個很嚴(yán)格的排名。畢竟只要是游戲發(fā)燒友,一般都會同時擁有幾款不同的游戲設(shè)備,就像xbox也同時提供pc和主機。玩家只需要根據(jù)自己的需求進行選擇即可。
不過排行榜也能幫你了解游戲市場的一些現(xiàn)狀。在以steam為代表的游戲平臺的帶領(lǐng)下,確實幫助很多pc端玩家重拾熱情,這也讓pc平臺成為游戲市場一塊被忽視的“大蛋糕”。一向保護獨立大作的索尼,
去年還宣布了進軍pc平臺的新計劃,包括《神秘海域》、《蜘蛛俠》在內(nèi)的幾款獨立大作都將在pc平臺銷售。
(圖片來自:pexels)
面對pc平臺上海量的游戲資源和個人設(shè)備,play station 4和任天堂switch依然有著不錯的人氣。這兩款熱門游戲設(shè)備的銷量都已經(jīng)過億。
其中,任天堂switch以1.18億的超高銷量位列史上第四暢銷游戲裝備,平均每月售出140萬臺。這些游戲平臺的火爆幾乎是和游戲裝備的銷量掛鉤的。
出貨表現(xiàn)一直不太好的play station 5受到了明顯的影響,這也是索尼不得不擺脫單純依靠硬件盈利的現(xiàn)狀的原因。而微軟在這方面應(yīng)該更聰明,早早在pc端布局xbox游戲。
光是pc平臺上的xgp會員服務(wù)就能賺到29億美元,著實讓游戲廠商眼紅。
(圖片來自:pexels)
實事求是地說,pc平臺是非深度游戲愛好者的首選。如果沒有太長的時間和熱情投入到游戲領(lǐng)域,打開電腦,在游戲平臺上選擇一款游戲來消磨時間,是大多數(shù)普通玩家的做法。
這就導(dǎo)致玩家在pc平臺上的游戲數(shù)據(jù)遠遠超過那些暢銷的游戲機和掌機。但是,這種計算方法也帶來了一些新的問題?,F(xiàn)在市面上有很多搭載windows平臺的游戲主機。不知道這些玩家是怎么算出游戲數(shù)據(jù)的?