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簡介:當時《真三國無雙》急需建立一個帥氣干練的武將,以此向玩家宣傳“一騎千里”的爽快感。
每當提到“為什么中國文化瑰寶總是被日本人發(fā)揚光大到全世界”這個問題,榮耀總能正確回答甚至提前搶著回答。如果戰(zhàn)略版《三國志》不算正版銷售的人氣,
在中國,肯定是幾千萬;《真三國無雙》的港產(chǎn)電影版雖然比王晶的爛片差,但是完成了出口(原創(chuàng))、進口(游戲概念)、再出口(電影改編)的文化產(chǎn)業(yè)鏈。
當玩家們還在為《真三國無雙9》的姍姍來遲而感到失望的時候,一款名為《臥龍:蒼天隕落》的原創(chuàng)新作榮耀發(fā)布,游戲主角是趙子龍,一位家喻戶曉又略帶顛覆性的蜀國大將。
在我們明年勢必要學(xué)習(xí)這款游戲之前,不妨先從日本歷史上關(guān)于趙云形象的“魔變”說起,看看長坂坡的勇敢戰(zhàn)士是如何從文學(xué)作品中的中年猛男變成后來的帥氣槍手的。
日本白話文——日本文學(xué)界對《三國演義》的“演繹”
在我們通常的語境中,《三國志》被認為是具有文獻價值的歷史文本,《三國演義》是“賢明近妖”的宰相;天下無敵的三哥;還是劉備和曹操關(guān)于“善惡”的爭論,
顯然是文藝工作者加工的產(chǎn)物。日本早在江戶時代就從中國引進了《三國志通俗演義》,并改名為《通俗三國志》,因為要照顧日本人的語言習(xí)慣。
原純文學(xué)的措辭和句子都經(jīng)過了多次本地化翻譯和修改。雖然整個故事走向、價值判斷、人物關(guān)系還是保留了原著的精神,“我突然看到草坡左側(cè)有個年輕的將軍,飛馬持槍,直取文丑。
“——,最早以“年輕將軍”身份出現(xiàn)的趙云,對于日本翻譯家對年輕人有這樣的技巧感到“不可理喻”,于是犯了翻譯界的大忌,把趙云描述成一個類似“中年武士”的大叔,使他在以后的100年里。
成為日本讀者當之無愧的“正確版本”。
江戶時代的畫家趙云。
1912年,經(jīng)過明治維新的高強度物質(zhì)文化洗禮,日本開啟了大正時代,一個叫久保田穗的作家出版了自己翻譯的新版(無疑包含了他個人的理解),《三國演義》。這里有點歪,
你可能覺得《三國演義》還是可以一個人寫的。答案是,羅貫中的《三國演義》因為文筆好,成為四大古典小說之一,但是三國故事怎么講,誰來講,并沒有一個統(tǒng)一的標準。
日本歷史小說作家以創(chuàng)作自己版本的三國故事而聞名,所以日本acg作品《幻變?nèi)龂吩谒麄兛磥砀嗟氖且环N創(chuàng)作選項,并不存在“六君子”會翻臉說自己是孫悟空唯一的世俗代言人。
久保天穗的《三國演義》獲得了一定程度的市場認可,作品中的趙云更符合我們熟悉的從一個少年英雄的成長軌跡。到1939年,著名作家吉川秀吉開始連載《三國志》時,
趙云已經(jīng)“恢復(fù)”到了原來的樣子。作為日本近代最著名的歷史小說作家,吉川英治的作品在戰(zhàn)后廣為流傳,影響了一代又一代的日本讀者。其中一個是從小熱衷于閱讀各種三國故事的年輕讀者。
尤其喜歡吉川英治的版本,這位小讀者長大后成為了一名漫畫家,他的名字叫做橫山光輝。
吉川英治小說《宮本武藏》 ,后來被井上雄彥改編為《浪客行》
東漢沒有整容術(shù),那是漫畫家獨特的藝術(shù)風(fēng)格——三位漫畫家筆下的趙云
橫山光輝的《三國志》 漫畫,可以視作《三國志》 從文學(xué)過渡到到電子游戲的中間橋梁,而且是一座堅實穩(wěn)固,由他辛苦搭建起來的橋梁。
純屬出于巧合,我的《三國志》 啟蒙,就是從橫山光輝的漫畫
1971年,也就是橫山光輝開始連載漫畫版《三國志》 的時候,已經(jīng)是一位漫畫業(yè)界很有些名氣的作者了。當時受限于產(chǎn)業(yè)規(guī)模和社會輿論,知名漫畫家遠沒有今天這般受人敬仰,
橫山光輝完全是憑借自身堅持不懈的努力,才有幸得到手冢治蟲的青睞,并以《鐵人28號》 開創(chuàng)了超級機器人,正太(這個詞的來源就是《鐵人28號》 的男主人公金田正太郎),
動漫建構(gòu)-玩具變現(xiàn)等諸多經(jīng)典設(shè)定和商業(yè)模式。與此同時,橫山光輝還是一位中國文化愛好者,玩家大都聽說過前世嘉游戲制作人鈴木裕來華采風(fēng)的故事,橫山光輝在我國的旅行經(jīng)歷,比起鈴木裕還要深度,
這也為橫山光輝創(chuàng)作《三國志》 打下了堅實的基礎(chǔ),不再是三國題材的“日服云玩家”了。
橫山光輝與游戲業(yè)有著頗多合作
以今天的審美眼光來看,橫山光輝筆下的趙云多了三分基于大眾臉的喜感,卻少了七分pvp王者的霸氣,單獨拿出來很難讓人覺得這是在長坂坡能殺個七進七出的少年將才,但橫山光輝畢竟熟讀原作,
又有實地考察的功底積累,所以整個故事一氣呵成,角色性格塑造生動立體,既有三國大勢“合久必分,分久必合”的歷史宿命感,也不乏某位魏國猛將要害部分身中數(shù)箭而屹立不倒的漫畫筆法。
當時出版社的本意,是要橫山光輝繼續(xù)創(chuàng)作像《鐵人28號》 一樣的機器人漫畫,因為這樣可以繼續(xù)與玩具廠展開商業(yè)合作,橫山光輝則是以一份“對賭協(xié)議”為抵押,保證連載絕不斷更的同時,
讓動畫公司從一開始就同步制作動畫,來實現(xiàn)商業(yè)回報(90年代,動畫有了內(nèi)容縮編式的重制,我國電視臺曾經(jīng)還引進播出過),從1971年到1986年,漫畫連續(xù)十五年的長篇連載,
在日本形成了一波由二次元主導(dǎo)的“三國熱”。
橫山光輝筆下的趙云
到了1983年,漫畫家本宮宏志開始連載《吞食天地》 ,相比橫山光輝“忠于原作”的理念, 《吞食天地》 可以算是一種顛覆。 《吞食天地》 的單行本雖然總共只有7卷,
但本宮宏志卻魔改上頭,于是讀者們看到了地痞流氓一樣的劉備,起初與黃巾軍為伍的關(guān)羽,毫無道理的獨眼張飛(夏侯惇:怎么可以拿我的劇本?。?;呂布不僅有西洋人血統(tǒng),與貂蟬是兄妹關(guān)系(董卓:那我叫你聲小舅子,
咱們就是一家人咯);而如此混亂的局面背后,是天界與魔界的彼此爭鋒,與其這樣,本宮宏志直接去畫《封神演義》 不就完事兒了嘛!
《吞食天地》 版趙云
可以看到游戲里就是直接挪用
與故事的平地起飛相映襯的,是本宮宏志大開大合的粗獷畫風(fēng),包括趙云在內(nèi),可以明顯看到作者的藝術(shù)風(fēng)格受到永井豪,原哲夫等猛男的影響,男性角色大都是橫眉冷目,把硬漢兩個字刻在腦門上。
精簡后一路打打殺殺的故事線,充滿力量感的人設(shè),讓這部更多用肌肉說話的三國作品得到了capcom的垂青,很多老玩家兒時玩的《吞食天地》 ,就是基于這部漫畫所開發(fā)的經(jīng)典清版過關(guān)act。
同樣魔改程度很高的三國漫畫《蒼天航路》 ,兩名作者為韓國裔,算是補完了東亞三國對三國的理解
最后,真正能將《三國》 題材的美術(shù)作品上升到藝術(shù)高度的,還要看我們自己的國人漫畫家——鄭問。鄭問以歷史題材漫畫出道,代表作有《刺客列傳》 《阿鼻劍》 等名篇,
尤其進入到一名藝術(shù)家的成熟期之后,鄭問逐漸擺脫掉早期作品里港漫式的卡通風(fēng)格,轉(zhuǎn)而將西方油畫與東方水墨相結(jié)合,創(chuàng)造出堪稱藝術(shù)品的精美畫作。嚴格來說,鄭問并沒有像橫山光輝那樣,
去專門進行《三國志》 漫畫的連載,而是以純繪畫的形式,將自己對三國人物的理解,收錄在了《鄭問畫集——鄭問之三國志》 當中,畫集的封面,便是有史以來最具視覺觀賞性的趙云。
鄭問版本的趙云,屬于美術(shù)館里辦畫展級別的藝術(shù)品
關(guān)于高智力武將轉(zhuǎn)生到動作游戲這件事
鄭問筆下的趙云形象已然登峰造極,游戲卻有著自己的一套美術(shù)邏輯,趙云也就不可避免開始了一次又一次的“轉(zhuǎn)生”。
光榮推出的《三國志》 系列,無疑是上個世紀末最具代表性的三國題材游戲。在系列最初三部作品中,身為武將的趙云被賦予了不亞于文官的智力,通過為數(shù)不多表現(xiàn)人物形象的頭部立繪,
玩家們看到了類似國產(chǎn)連環(huán)畫畫風(fēng)的趙云(當年我國連環(huán)畫都是由專業(yè)的美術(shù)人才進行繪制,水平非常高),文化上的親切感不言而喻。
到了《三國志4》 ,因為央視的《三國演義》 被引進日本并大受好評,光榮便直接與我國相關(guān)單位簽訂形象授權(quán)協(xié)議,從店鋪用的宣傳海報,到游戲里的人物立繪,一律以央視版角色形象為統(tǒng)一標準,
我國當年電視劇服化道水平之高,歷史考證之嚴謹,演員演技之專業(yè),從光榮爽快的“拿來主義”中便可見一斑。
稍顯遺憾之處在于,央視版的趙云按照人物年齡,找來老中青三位演員飾演人生不同階段的趙云,這樣的細節(jié)沒能在游戲中得到呈現(xiàn),而光榮也將在不久之后的全新ip里,嘗試使用更為現(xiàn)代的設(shè)定風(fēng)格,
徹底改變?nèi)藗儌鹘y(tǒng)認知里的《三國演義》 。
這個全新ip毫無疑問就是ps2主機上走紅并成為又一代年輕玩家三國游戲啟蒙的《真三國無雙》 系列。 《無雙》 版本的趙云可謂“又帥又能打”,龍膽亮銀槍配合c技與無雙技,
k.o了無數(shù)敵人, 《三國演義》 描述的那般戰(zhàn)神級別戰(zhàn)斗力,加上少年將軍瀟灑俊郎的外形,讓趙云在玩家當中人氣飆升,光榮對趙云的資源傾斜也越發(fā)明顯,游戲封面,官方演示和開場cg里,
都會選擇把趙云放在c位,就連《戰(zhàn)國無雙》 里面的真田幸村,一定程度上也參考了《真三國無雙》 的趙云來進行打造,兩位相隔千年的頂配槍兵,也最終在《無雙大蛇》 里面完成了會師。
原本《無雙》 里逐漸形成外觀定式的趙云,因為《臥龍:蒼天隕落》 的出現(xiàn)再次改頭換面,從官方宣傳和試玩版的觀感來看,趙云的形象相比《無雙》 具有不小的變化,
原本偶像一樣的白凈面孔,經(jīng)過亂世的暈染,顯得更加滄桑。實際游玩與設(shè)定圖則清楚表明趙云的服裝造型不止一種,且有像是浪人的便裝,和武將鎧甲的明確區(qū)分,大概率會隨著游戲流程推進,變換到不同的對應(yīng)款式。
畫風(fēng)和玩法上的改變,讓趙云褪去了亂軍叢中一騎當千的一塵不染,外形上的“臟”在這里肯定不是令人嫌棄的貶義詞, 《蒼天隕落》 黑暗神話式的基調(diào),勢必需要會塑造外表一個不修邊幅,
并且因為某些原因深陷巨大壓力中的趙云,沒有身后蜀國的千軍萬馬,倒是《無雙》 里面給安排過的老對手呂布雄風(fēng)不減,一生未嘗敗績的趙云,又該如何應(yīng)對呢?
結(jié)語:如果把光榮早期的《三國志》 比作三國題材游戲的黃金時代, 《真三國無雙》 劃為白銀時代,那么《臥龍:蒼天隕落》 即將開啟的便是黑鐵時代。眾多如眾神一般,
褪去了橫掃千軍的光環(huán)和對開放世界不切實際的想象,轉(zhuǎn)而來到相對硬核動作游戲的新舞臺,形象自然也會根據(jù)環(huán)境發(fā)生上述變化,除非未來還有《真三國無雙9》 ,
否則趙云是不會變回曾經(jīng)那個瀟灑英俊的少年將軍了。